《刺客信条 :幻景》首度试玩:想当刺客大师就该这样玩

《刺客信条 :幻景》首度试玩:想当刺客大师就该这样玩

首页游戏大全砍倒所有障碍人游戏更新时间:2024-04-13

由 Ubisoft 出品的《刺客信条》系列的最新作《刺客信条 :幻景》(Assassin's Creed Mirage)即将在下个月初发售,受到 Ubisoft 的邀请,本次小编抢先体验到了《刺客信条 :幻景》,下面将以本次试玩到的内容,来聊聊这次的《刺客信条 :幻景》。

本次体验的内容为官方指定的章节,会稍微提及一些官方曾经公开的剧情,另外本文的图片、影片中有一些相关的任务 UI 或是涉及了一小段剧情,若极度注重剧情者请谨慎服用。

这次体验的内容包括了主角「贝辛姆」从街头窃贼开始,到拜刺客大师萝瑄为师,乃至成为无形者的一员,到最后开始调查事件,共三段剧情。

这次的背景设定在了九世纪的巴格达,这个时空背景的确相当适合《刺客信条》,这个时代也是伊斯兰的黄金时代,Ubisoft 在考究与制作这些场景外貌上依然展现了过去强劲的功力。

对了,Ubisoft 也赶上流行,这次也内置有撸猫。

主角贝辛姆从小偷变成了刺客,游戏中也展现了这个设定,打从一开始就可以在城镇中扒窃一些路人的钱包,扒窃时必须要在正确的时间点按下按钮才能成功扒窃,否则就会引发对方的注意,呼唤附近巡逻的卫兵前来。

这次回归了恶名值的设计,如果在城市中当众*了过多守卫,会变成类似被通缉的状态,当这个恶名值达到最高时,一般的 NPC 只要看到你就会大呼守卫过来,这会让整个游戏进程变得很难受。

当然也是有解除通缉的方法,就是找到城里的通缉海报并撕掉,每撕一张就可以降低一格恶名值。 如果这时要找海报在哪,就得多利用屋顶来跑酷。

跑酷也正是这次《刺客信条 :幻景》的核心之一,当然并不限于撕海报,在很多场景都会用上,虽然其中很多是大家可以猜到的一些动作,像是攀墙、走绳,利用机关上升等等,这些动作被设计得更加流畅而且可以随着各种地形在不同动作间切换,让玩家十足感受到了身为刺客该有的帅气。

另外这次有些任务有复数的完成方案,其中多了「窃听」这种可行方式,只要靠近目标听取足够的信息,就可以推进任务剧情,但窃听多半都在人多的地方,因此如果被通缉,会让需要窃听的环节几乎卡住,开发团队似乎在告诉玩家们,没事可别乱*人。

回归暗*

一如先前官方所表示的,这次《刺客信条 :幻景》的战斗回归到了早期的《刺客信条》,强调暗*的玩法,同时在这个基调上做了两个设计。

第一是拥有强大的探查能力,从《刺客信条 :起源》起加入的鹰眼探查功能,这次也延续到了《刺客信条 :幻景》,另外 R3 的感知不但可以看到敌人位置与视线,也可以看到关键物品,包含上面提到可扒窃的钱袋等等。

另外,还可以用特定的硬币来贿赂佣兵团,让他们对敌方阵地发起攻击,不仅能解决掉一些敌人,造成的*动也会让我们更好潜入。

第二则是弱化了面对面的战斗能力,这次虽然依然有招架等反制系统,但无论轻攻击或重攻击的攻击力都很难跟前几作比,一打一也许还没问题,一敌二就会很勉强,一打三则是不躺都难。

也因为这样的设计,在这次的《刺客信条 :幻景》中,更讲究规划潜行路线并清除必要障碍,且在不触动敌方警戒的情况下达成任务目标。

在先前的宣传影片中,很多人相当在意的就是如同飞雷神之术的瞬身斩*技能「刺客专注」,实际在游戏中,这个技能需要花费量表才能使用,且只能瞄准视野内可见的敌人,量表的累积则是靠一般的暗*来增加。

「刺客专注」可以帮助玩家秒*一些即便偷袭成功也无法一刀毙命的强力敌人,这在正面战斗被削弱的这代相当关键,另外随着天赋开启,刺客专注能量条的上限可提升,能一次砍倒的目标就变得更多,可以说是攻略上十足重要也会常使用的技能。

当然以整个游戏的进行方式来说,《刺客信条 :幻景》还是和过去一样,是一个开放世界的动作角色扮演游戏,对话等运镜也和过去相当类似,但是确实可以感受到这次在氛围上更回归了早期的刺客信条。

此外,这次的主角贝辛姆从一开始就是憧憬进入无形者的小贼,最后加入刺客组织,成为刺客大师,途中还会前往刺客们的家园鹰巢,这种人设虽然老但有一定的吸引力,他的故事究竟会怎么写也颇让人期待。

《刺客信条 :幻景》将于 10 月 5 日登上 PC、PS4 / PS5、 Xbox,并于发售当日加入 Ubisoft 订阅机制 Ubisoft 。

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