对于军迷们来说,了解自己心爱的战舰、战机的消息的渠道基本上都是通过媒体渠道或者军迷之间的交流,在现实生活中能够近距离观察甚至操作各种武器装备的机会并不多。
游戏的出现则让这些军迷们有了“一亲芳泽”的机会,虽然肯定和现实中有出入,但是总比看得见摸不着好得多,试问又有哪个少年不喜欢长枪大炮和游戏呢?
正是因为有着这一类需求的存在,许多厂商也因此制作了许多精美的军事题材游戏,涵盖策略、射击等等种类。其中《坦克世界》、《战争雷霆》这类以载具为主的射击游戏在近几年更是异军突起,将毛子的暴力美学和军武游戏融为一体,成为了许多军迷心中的标杆。
随着近几年海军的“下饺子”式发展使国内海军爱好者越来越多,一些以海军舰艇和海战为题材主体的游戏也受到了玩家们的追捧,例如与《坦克世界》同出一脉的《战舰世界》和国产海空潜三维一体游戏《海战世界》,而且这两款游戏都不约而同的采取了以二战中的舰艇作为游戏买点。毕竟人类历史到目前为止最后一次大规模海战就是二战,同时二战也是巨舰大炮时代的最后一抹余晖。
与《战舰世界》有着《坦克世界》家族光环和玩家导流的情况不同,品质同样优秀的《海战世界》却因为当时端游大环境整体下行和自身过于硬核的原因导致其声量不足,虽然稳坐国内海战网游的第二把交椅,与首测时间晚一年的《战舰世界》相比却难免有些式微。同时由于这两款游戏玩法相似,难免不少玩家将其对比,其中也会死忠粉(例如LOL与Dota)围绕其之间相似性而产生的相互攻讦,但如果仔细对比你就会发现,这完全是两款不同性质的游戏。
内核之间的本质差别《海战世界》虽然与《战舰世界》题材相同,许多机制上也有相似之处,但是如果仔细玩过这两款游戏得话你就会发现其中的本质差别。
首先这两款游戏的点亮机制相差无几,在开局前双方都需要派出侦察机等等手段来收集对方舰艇信息,同时保持一定的隐蔽距离来避免被对方发现。但是在被点亮机制上,《战舰世界》自带的被发现技能和6秒的炮击预警能够有效的保持玩家在行驶中的安全,而《海战世界》中,玩家们大多数情况下发现自己暴露了的原因则是呼啸而来的敌方炮弹,如果带上了预警方面的指挥官则会有一定的提醒,相比《战舰世界》来讲,《海战世界》更加贴合真实的战场情况,更加的硬核,不过这一点对于新手玩家来说,可能死都不知道炮弹是从哪里打来的。
由上述的被点亮机制的不同可以引申出《战舰世界》与《海战世界》第二点不同之处,那就是指挥官机制。
在《海战世界》中,玩家可以为每艘舰船配置五名指挥官,分别为舰长、火控、操舵、通信、机械,全面提升舰船在各方面的能力,并且不同的指挥官还有着不同的技能,例如之前提到的预警机制,携带了指挥官马斯,则能使用预警技能,不过许多技能都有着等级和冷却的限制。
而《战舰世界》的机制则是类似于升级舰船之后的加点加属性,不同的舰船可以点出不同的符合其定位的技能,例如驱逐舰需要尽量的点出增加自己隐蔽性的技能或是鱼雷舰需要提升鱼雷相关属性的技能来对敌方重型舰船造成威胁。
《海战世界》中,玩家也可以根据战局的需求来自由搭配指挥官,自由度要比《战舰世界》高出许多,《战舰世界》则是略显死板的同时却更加均衡。
不过在《海战世界》中,一艘指挥官搭配合理的战舰的战斗力会得到指数性的增长,对于新手来讲,初期同等级的白板舰船将会非常吃亏。
手动档与自动档之辩在操控方面,《战舰世界》是全自动加半自动的结合,在操作方面十分简便,不过对于一些硬核玩家来讲,全自动的射击系统反而干扰了他们对于火力的精确把控。
而《海战世界》则是丧心病狂的全手动,主炮、副炮、防空炮等等都是一个个独立的系统,需要玩家手动控制和瞄准打击,并且还有齐射和轮射等不同的射击选项。虽然这一套系统操作相当繁琐,但是优点在于玩家们可以对同一目标快速倾泻火力,精确的控制自己每一个武器系统,将火力最大化。
同时在防空机制上相比于《战舰世界》玩家撒手不管的情况,《海战世界》的手动控制虽然能有更高的集火率,但是在战场环境复杂的情况下非常考验玩家的能力。
例如你是一名航母玩家,在《海战世界》中你不仅要派出侦察机侦察敌方舰队的动向,还要在规避敌方火力和防空的同时对敌方航母进行反制,因此玩家们的注意力必须集中在对海和对空警戒之中一刻也不能松懈。并且全手动的操作对玩家的操作要求非常高,可以说每一位《海战世界》的高玩都是多面手。
如果用汽车来类比,那么《战舰世界》就是自动档汽车,对普通人来说操作十分方便,但是对老手来说则操作不那么顺心,不得劲儿。而《海战世界》则是手动档汽车,颇受老手和赛车手得青睐。
也就是说《战舰世界》对新手玩家的门槛较低,《海战世界》则不是那么的友好,但是熟练和上手之后对于火力狂魔和硬核玩家来讲则是得心应手,可玩性也大大提高。
游戏中的不对称作战1939年9月,英国“雅典娜”号邮轮正沐浴着大西洋的海风,行驶在平静的海面上,所有乘客都在享受他们的旅途。
谁也没有想到,几声突如其来的巨响打破了他们的美梦,船体断裂发出的可怕声响萦绕在每个乘客的耳中,仅仅几分钟后,冒着滚滚浓烟的“雅典娜”号彻底葬身大西洋底。
在这之后的几年中,盟国的大型舰船和运输队能有着相同遭遇,一时之间大西洋之上的盟国舰船人人自危,盟军不得不分出大量兵力进行护航。
而背后的罪魁祸首就是被称为“狼头”的德国海军将领邓尼茨所首创的“狼群战术”,与“闪电战”齐名的纳粹德国海上法宝。
这个战术是邓尼茨吸取了一战中“无限制潜艇战”的教训所优化而来,一旦一艘潜艇发现了目标,就会将附近的潜艇召集过来一齐进行攻击,如同闻着了血腥味的狼群一般,故此命名为“狼群战术”。
这一战术不仅对运输舰队有着致命的威胁,对大型水面军舰例如航母等也有极强的威慑力,而几艘潜艇的造价和航母相比完全不足一提,这样的非对称作战对盟军造成了极大的困扰。在1942年一年内,德国潜艇共击沉盟军船只471艘,总吨位近220万吨。其中,英国的损失最大。在同一年内,德国“狼群”也达到了击沉盟国商船的最高峰,全年共击沉商船1160艘,总吨位达630万吨,而自己的损失率却不到7%,直到1944年盟军诺曼底登陆之后,“狼群战术”这一盟军的海上梦魇才告一段落。
而之所以花费这么多篇幅介绍这一战术,除了其不仅对现代海军建设影响巨大,甚至还对之后海战题材游戏的影响也非常深远。
正是由于潜艇在不对称作战上的优越性和其“刺客”一般的舰艇性质,让许多海战游戏在加入潜艇战之前不得不考虑游戏的平衡性,毕竟被一发鱼雷带走的战列舰或是如同裸奔一般的潜艇都会引发双方玩家的不满,所以许多海战游戏都不会考虑加入潜艇或是在后期才会加入潜艇。
而《海战世界》则可以说是国内第一批加入潜艇战的游戏,而且以此开发了许多潜艇战的玩法和战术,同时这也大大提高了《海战世界》战术的多样性。
夜幕掩护下的潜艇,让战局中的每一个玩家都会神经紧绷
有得必有失,在加入潜艇完善了海战玩法多样性的同时,《海战世界》也不得不迫于潜艇的特殊性做出了妥协,这使得战舰的机动力远远超出了现实(不然完全躲不过鱼雷),单舰战斗力大大提升,这也从侧面提高了游戏的难度。
重登Wegame,涅槃重生还是就此沉寂?从上文不难看出,《海战世界》的确具有极其优秀的游戏品质,颇受硬核玩家喜爱,如今依然有着相当可观的死忠玩家数量。但是也不可否认的是,《海战世界》对于新手玩家来讲属实不太友好,繁琐的操作很容易劝退新手。
我为了写这篇文章苦练《海战世界》的过程中由于手忙脚乱打出了不少抠脚操作,导致和我一局的玩家每次都会悲号:“你这号给我多好,在你手上纯属浪费”(没错,我去找官方给我发的顶级号)。
在大家以为要任由《海战世界》自生自灭的时候,事情出现了转机,近日Wegame平台上悄然开启了《海战世界》的预约界面,并且官方公布了新版本内容,为了增加新手友好度游戏做出了一定改动,调整了其平衡性,使新玩家平稳度过新手期。
从Wegame已经拥有的《坦克世界》和《战争雷霆》来看,腾讯也开始向军武题材的领域发力。
作为国内颇具影响力的平台,Wegame在《星际战甲》和《怪物猎人世界》这类大作上取得了颇为亮眼的成绩,同时拥有着无可比拟的玩家数量基础,而这一次依托Wegame平台引流优势重回舞台的《海战世界》,我相信凭借其品质会吸引不少海战玩家的喜爱,凤凰是否会涅槃,让我们拭目以待。
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