2月27日,银柿财经获悉,巨人网络(002558.SZ)移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。该公司在内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。
在讲话中,史玉柱不仅谈及自己退休后被朋友“坑钱”,也谈论起参与《原始征途》的制作理念,再次宣告了他的回归。只不过《征途》作为一个元老级游戏IP,后续IP衍生游戏能否继续撑起巨人仍是未知数,有业内人士直言,《原始征途》成为大爆款的可能性并不大。
“人民币玩家不能太强”
史玉柱在内部讲话中聊到这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事,称自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,直言“你在外面老造成损失,来玩游戏,这样少交点朋友”。
他还探讨了游戏研发的策划问题,称其中的度最难把握,并对《征途》一直以来就存在的人民币玩家与非人民币玩家的关系进行了分析。
“人民币玩家不能太强,像我们老《征途》这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。”史玉柱认为,“你(付费玩家)不能过强,但又不能太弱,花钱和不花钱差不多也不行。为什么?因为我们这个游戏它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度的把握其实挺难的。它是一个艺术,它不是个科学。”
“免费游戏、道具付费尽管不是史玉柱首创,但确实是他用《征途》‘教育’了中国玩家,并最终形成了对点卡付费这一模式的颠覆。”游戏产业时评人张书乐向银柿财经表示,“在点卡付费和道具付费上的变迁,从游戏研发角度看,就是将过去随机掉落的装备和品级变成明码标价,让过去存在于民间自发的打币工作室和虚拟财产交易,变成了游戏厂商自营的商城内容。而偶遇的游戏体验,也由此变成了用各种门槛来诱惑玩家不断在游戏中内购,游戏在设定上也从趣味性为先,变为氪金诱惑为先。”
对《征途》这个经典IP未来的发展,史玉柱希望一定要吸引00后新生代进来:“我们不能未来只是靠40多岁的那批玩家,一定要让新生代进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。”
此前史玉柱在个人微博上宣布,原定于2022年9月公测的《原始征途》尽管总体感觉不错,但还存在不少问题,提出了包括减少充值带来的作用、改变服务器架构等建议并推迟了上线时间。
“00后是《征途》必要的玩家群体,但仅仅从画面和玩法上,《原始征途》确实对00后缺少吸引力。”张书乐表示,“对于善于做营销的史玉柱和巨人而言,要达成吸引新生代的目标,不一定要改变游戏的设定,只要将昔日让《征途》出圈的营销招式,如给玩家发工资等再来一遍,就能达成诱惑。”
老IP不如新爆款
“巨人网络的研运能力和市场营销能力在业内排在前列,独缺爆款。而《征途》作为一个元老级游戏IP,知名度在线,具有一定市场号召力,关键看后续IP衍生游戏能否撑得起这面旗帜,而不是沦为记忆。”张书乐认为,“《原始征途》成为大爆款的可能性并不大,更像是巨人在手游时代重回游戏巅峰的一个‘宣言’。”
安信证券研报指出,2017年起,巨人网络的手游收入首次超越端游,手游重要性显著提升。2019~2021年,公司端游、手游收入均出现小幅下滑,主要系成熟产品自然回落,新产品由于版号停发衔接不畅未能如期上线贡献收入利润。
根据巨人2022年度半年报,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;归母净利润4.99亿元,同比下降13.02%。分产品看,移动端游戏收入为5.98亿元,同比增长12.2%;电脑端网络游戏收入为4.18亿元,同比减少10.46%。这两项业务分别占营业收入的56.23%和39.33%。
就游戏版号储备和游戏上线计划,巨人方面表示,公司预计有三款新游戏于2023年上线,分别为《太空行动》《原始征途》《龙与世界的尽头》,其中《太空行动》已于1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,3月《原始征途》也即将上线,另一款《龙与世界的尽头》也将在年内推出。上述三款产品均已获版号,此外公司也正按计划有序申请储备产品版号。
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