游戏的画风简洁,配色协调的美术,简直不要太讨喜,动效和粒子也做得很顺滑。视觉效果很吸引人。
再加上操作很简单,基本就是单击、双击和拖拽,而且手感极佳,非常丝滑。需要拼接的时候也不会吹毛求疵,在一个大致的范围内离手,就会自动拼接成功,体验感很好。
依靠视觉错误制作的解谜游戏,早先已经有不少成功的佳作了,比如纪念碑谷、Fez和画中世界......需要与之区别开来,找到自己的特色并且依然有趣,对制作组是个不小的考验。现在看来,他们不光经受住了,似乎还做得非常好,至少国内很难有人能超越这款游戏的设计了。
而谈到解谜游戏,无论对于制作组还是玩家,都是很难绕开难度的话题。难度太高,除了部分硬核玩家,大多数人可能都被劝退。过于简单,又容易乏味无趣,变成“休闲小游戏”。
而“笼中窥梦”似乎找到了一个不错的解决方法,谜题本身很有创意,需要玩家发挥想象力,脑洞大开,这样一来谜题会很有意思,难度也会偏高一点,但是线索或要点给得很明确,玩家只要多围绕其展开联想就行,避免绕弯路。如果遇到卡关,还会有提示出现(感觉是在卡了一定的时间后出现)然后,犹如醍醐灌顶,恍然大悟。说实话,这种感觉也挺好的。
独特的视觉模式,丝滑的视觉效果,简单的操作,烧脑的逻辑,让解谜游戏摇身一变的模式,绝对是解谜游戏中的“核巨变”。
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