创梦天地财报:游戏营收24亿元,将布局休闲竞技和卡牌云游戏

创梦天地财报:游戏营收24亿元,将布局休闲竞技和卡牌云游戏

首页游戏大全梦工厂大冒险安卓版更新时间:2024-06-11

3月27日,创梦天地(01119.HK)公布2019年全年财报。财报显示,创梦天地2019年营收27.93亿元(人民币,下同),同比增长18.1%;年度净利润为3.6亿元,同比增加34.6%;年度经调整利润为5.53亿元,同比增加24.7%;每股盈利0.29元。

创梦天地创始人兼CEO陈湘宇表示,基于创梦增长飞轮,创梦天地围绕精品内容和用户服务,不断为用户打造线上线下融合的娱乐体验,从而实现业绩稳健增长。

游戏营收24.46亿元,占总营收87.6%,MAU为1.31亿人

游戏业务依然是创梦天地最大的收入来源。财报显示,2019年创梦天地游戏业务收入为24.46亿元,同比增长17.2%,占总营收87.6%;信息服务营收为3.32亿元,同比增长23%,占总营收11.9%;其他收益为0.14亿元,占总营收为0.5%。游戏营收增长得益于《魔力宝贝(手机版)》、《全民冠军足球》、《决战玛法》、《梦幻花园》及《梦幻家园》等游戏营收表现。

创梦天地在财报中表示,截止2019年12月31日,创梦天地共拥有60款游戏,包括23款角色扮演游戏、5款益智消除类游戏、10款休闲竞技游戏、6款跑酷游戏及16款其他游戏。2019年,新发行的主要游戏包括《决战玛法》及《路人超能100》等,全年新取得19个游戏版号,覆盖多款休闲和中重度精品游戏。

用户量方面,财报显示,创梦天地平均月活跃用户为1.31亿人,2018年为1.29亿人,同比增长原因在于创梦天地以游戏内道具付费、广告付费和订阅模式相结合方式进行变现。

此外,创梦天地的月付费用户数从2018年的670万人减少到2019年的570万人,主要原因是部分休闲游戏如《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等以激励性广告替代部分应用内付费,导致该游戏道具付费用户数量相比去年有所下降,但每月付费用户平均收入从2018年的24.5元增加至2019年的31.9元。

创梦天地表示,公司旗下多款国民手游依旧保持着超高用户活跃度,例如《梦幻花园》、《梦幻家园》的MAU已分别超过2600万和800万。

研发费用同比增92.8%至1.91亿元,营销费用同比减少至2.93亿元

2019年创梦天地研发费用同比增长明显。财报显示,公司研发开支自2018年的9910万元增加92.8%至1.91亿元。按占收益的百分比计,公司的研发开支由2018年的4.2%上升至2019年的6.8%。增加主要是2019年推出若干游戏开发项目而且内部游戏开发开支有所增加。

创梦天地认为,自研已是公司游戏业务增长的重要驱动力。2019年公司自研的经典日本IP游戏《魔力宝贝手机版》贡献了不错的流水,与腾讯合作的足球模拟经营类手游《全民冠军足球》也取得了优异成绩。此外,自研的跑酷游戏《梦工场大冒险》在今年3月上线后即被苹果应用商店推荐为最佳新游戏。

研发费用增加的同时,创梦天地的营销费用在减少,财报显示,2019年创梦天地销售及营销开支自2018年的3.03亿元减少3.3%至2019年的2.93亿元。按占收益的百分比计,销售及营销开支自2018年的12.8%下降至2019年的10.5%。主要下降原因在于促销及广告开支减少,“由于广告投放更精准且更智能,从而降低了2019年获取用户的成本。”

2020年聚焦消除、休闲、中重度游戏赛道,并布局云游戏

在2020年规划上,创梦天地将聚焦消除、其他休闲和中重度RPG三大游戏赛道。创梦天地在电话会议上表示,作为公司长期以来的优势品类之一,消除类游戏在市场规模与用户群体上一直保持增长态势,基于这么多年的品类运营经验,创梦天地将以自研和全球精品内容代理等方式来获取更大的市场份额,在消除品类上做穿透。同时,创梦天地还将巩固休闲游戏优势,加大中重度精品研发。

据透露,2020年创梦天地将推出逾10款重点游戏,其中跑酷类游戏《梦工厂大冒险》已上线。二次元卡牌游戏《镇魂街:武神躯》将在今年二季度上线,实时战略游戏《全球行动》、二次元ARPG游戏《邹蜂:深渊天使》、回合制游戏《梦之彼方》、消除 模拟经营游戏《长草颜团子消除》等多款游戏会在第三、第四季度陆续上线。创梦天地表示,未来将加强与全球PC、主机游戏厂商合作,将全球3A级游戏内容引入移动游戏市场。

除主营游戏业务布局外,今年,创梦天地也在尝试云游戏的研发。据官方透露,创梦天地旗下休闲竞技射击游戏《小动物之星》(又名《小动物吃鸡》)已具备云游戏的能力。此外,创梦天地还有一款并未公布的卡牌游戏,这个游戏也是具备多端以及云游戏的功能的。

创梦天地认为,云游戏会在未来两到三年内成熟,届时,创梦天地将会把原存量游戏带到云游戏平台上,并且在该业务上,创梦天地也会更聚焦于休闲竞技赛道,原因在于云游戏平台上休闲用户占比较多,休闲游戏也较易吸量,并且云游戏具备多端游戏功能,这意味着游戏的DMU和MAU要比单一端的游戏更容易获取。

此外,创梦天地还认为在云游戏领域,直播会从观看内容到参与内容方向演变,因此创梦天地也会提前布局新媒体渠道尤其是直播平台,希望通过提前布局,直接将精品云游戏推入到直播领域。

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