磨剑6年,只待情怀!《仙剑奇侠传七》体验:N卡可畅玩,A卡负优化

磨剑6年,只待情怀!《仙剑奇侠传七》体验:N卡可畅玩,A卡负优化

首页角色扮演勇者斗恶龙7中文版更新时间:2024-06-11

从2015年底公布立项,到2018年NVIDIA发布GeForce RTX 20系显卡时,用主角在炎波泉中的一个Demo CG展示了反射、阴影、全局光照漫反射等实时光线追踪效果,再到2021年10月中旬的正式上线,《仙剑奇侠传七》让玩家一等就是六年。

感受情怀的蜕变,有瑕疵也无妨

随着10月15日上线方块,10月22日上线WeGame和Steam,《仙剑奇侠传七》总算在这个深秋来到了粉丝们的面前。其实在《仙剑奇侠传七》上线之前,我就已经预料到了肯定会有一大波的负面评论铺天盖地而来,就如当年《仙剑奇侠传六》一样。或许在这里用“树大招风”并不太准确,但是网上大量的“无脑黑”言论确实有些不负责任,也当不起某些“喷子”口中所谓“爱之深,责之切”的言语。的确,对现在的系列爱好者来说,“仙剑”代表的确实是一种情怀,在那个PC平台极度匮乏RPG游戏大作的年代,《仙剑奇侠传》以催人泪下的剧情和精心设计的游戏系统征服了像我这个年龄的一大群人,自然而然会将第一代《仙剑奇侠传》视为PC平台RPG游戏的天花板,在当时足以与家用游戏平台上的《最终幻想Ⅵ》《勇者斗恶龙Ⅵ》等JRPG的天花板作品相媲美。

▲对于众多老玩家来说,《仙剑奇侠传七》不仅是一款游戏,也是一种情怀。

然而,情怀并不能作为无脑抨击的借口。回过头来我们理性看待《仙剑奇侠传七》,其实也能感受到北软倾注其中的诚意,同样能看到游戏在系统、建模、战斗等方面的努力改进。至于剧情,客观来说《仙剑奇侠传七》的剧情确实并没有特别亮眼的、催人泪下的桥段,但我们不也是早过了“不识情愁枉少年,檐下赐酒结仙缘”的年代了么?在平淡中去感受一份感情的蜕变,其实也没什么不好。《仙剑奇侠传七》不够完美,我承认,但是要像部分网络喷子一样说它一无是处,我是不承认的。毕竟能在Steam上拿到近7成的好评率,也说明了它在优秀中带着的一些瑕疵。但总的来说,128元的全网统一价格,还是值得的。相比某些动辄三四百元的“冷饭作品”,《仙剑奇侠传七》的诚意还是大得多。

战斗系统大改进,“古剑三”风味浓郁

在《仙剑奇侠传七》中,战斗系统有了极大的变革,不再是传统RPG的回合制或半回合制战斗策略,而是改为了类似《古剑奇谭三》《破晓传说》《最终幻想ⅩⅤ》等游戏类似的第三人称即时操控动作战斗。所有的敌人在地图上皆为可见状态,不需要踩地雷式的遇敌。和《破晓传说》相比,《仙剑奇侠传七》的战斗转换没有场景切换而是即时性,这能带来非常不错的游戏流畅感。

▲《仙剑奇侠传七》的即时战斗系统带来更流畅的游戏体验

在战斗系统上,四名游戏角色分别拥有不同的专属武器、防具装备,且拥有各自不同的特色技能操作,配合技能树的进化与在战斗中的灵活使用,《仙剑奇侠传七》的战斗系统方面我认为至少应该是合格的。美中不足的是,在临场打击感上,《仙剑奇侠传七》相比《古剑奇谭三》和《破晓传说》有一定的欠缺,打击感不强往往也会让整场战斗缺少了一些真实感的反馈。但就如《最终幻想ⅩⅤ》首发时被诸多人诟病一样,希望《仙剑奇侠传七》后续能够在其他方面有所改进,让游戏一个补丁一个样吧!不过必须要大大表扬的是,《仙剑奇侠传七》中的解密要素做得非常不错,很多的解密小游戏让人沉醉不已。

▲解密要素的加入是《仙剑奇侠传七》的一大亮点

不过至于贯穿全游戏的小游戏“天地游”,坦白讲我还是赞同网上的大部分说法,对这种“对对碰”的收集类小游戏,“天地游”设计得非常不科学,游戏体验很差,还不如没有。或者跟《最终幻想Ⅷ》的卡牌游戏思路学一下也好啊!

宏大的神话世界,剧情见仁见智

《仙剑奇侠传七》和前几作一样,同样勾画出的是一个宏大的基于古华夏版图的“神话世界”。游戏中女主角出身一个小小的仙侠门派,而男主角则是天界神族,由于意外“陨落”而被打回原形(一枚神果),恰好又被女主角捡到带回家,从此开启了一段“霸道总裁爱上我”的剧情……或许看到这里的时候很多玩家会感觉有些“狗血”。确实,在这部分的剧情处理上结合现在的诸多古偶剧来看,有些突兀和刻意。其实与20多年前“仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。”男女主角相遇的场景也有几分相似,只是在意境的刻画上,《仙剑奇侠传七》的确还是差了一截。

就整体剧情来看,其实《仙剑奇侠传七》算是做得中规中矩的,剧情线的展开与男女主角感情变化,以及作为男二女二角色的桑游、白茉晴的感情线进展都还算刻画得比较到位。只是相比初代作品李逍遥与灵儿、月如和阿奴的生离死别感情线缺少了一些波澜壮阔,但却在平淡中多了一份真实。

▲修吾是天界神族的一员

游戏的主线围绕神、魔、人三界的恩怨情仇展开。从神界跌落人界的男主角修吾,在人界仙侠门派长大的女主角月清柔,反叛神界入魔界的魁予,心怀叵测的神界神尊敖胥……多个角色围绕三界之争徐徐展开。其实这一场围绕创世九泉展开的神魔人三界大战被软星渲染得非常精彩,只是大反派的出场太早,而且表现得过于明显,早早失去了悬念。

在游戏中勾画出了神魔人三个宏伟的世界,当然人界是主力战场,并在其中牵涉到了诸多的修仙门派,如仙霞派(峨眉派)、天师门、蜀山等“仙剑”和“轩辕剑”中出场率奇高的门派,而且随着游戏的进展,我们还慢慢发现了一个个耳熟能详的名字,比如蜀山李掌门、李掌门的女儿忆如、魔界至尊重楼、蜀中唐门传奇女侠、客栈景老板等等,总是能博得我们内心深处的那一份感动。不过实在要吐槽一下的是男女主角的建模,虽然模型渲染效果还是不错,但是女主角被渲染成了毫无特色的“韩式整容”网红脸,男主角也是典型的“小白脸”,其实在人物的感官印象上,男女主角还真不如男二号桑游和女二号白茉晴让人看着养眼……

▲魔界至尊重楼

总的来看,《仙剑奇侠传七》作为一款历时六年打磨而成的经典IP续作,无论是剧情上还是系统上都是在及格线以上的。如果满分100分的话,客观来说它应该能得到80分。只是《仙剑奇侠传》系列的情怀让我们在无形中对其极大地拔高了期望度,也导致部分玩家对其的瑕疵之处有些“怒其不争”,甚至还嘲讽老姚已经“江郎才尽”。但当你心平气和地继续游戏时,你一定会发现《仙剑奇侠传七》在宏大神话世界中的那一份相濡以沫的感情,真的。不仅如此,在游戏建模、引擎渲染以及对当前实时光线追踪全部特效的引入还有NVIDIA DLSS的加持,更是让它在画面表现上相比前几代作品有了数量级上的进化。

光线追踪和DLSS 2.3加持

本作基于虚幻4引擎,相比基于Unity3D引擎的《仙剑奇侠传六》,虚幻4引擎赋予《仙剑奇侠传七》更优秀的游戏画面——无论是建筑物、植被等材质细节,还是环境光照、光影和 特粒子等方面都有显著提升,而光线追踪技术的加持则让《仙剑奇侠传七》的游戏画面更为逼真,而且动作捕捉技术的加持还让角色的情感流露更自然。稍显遗憾的是,《仙剑奇侠传七》中角色的面部表情还是比较僵硬,这也被不少玩家所诟病。然而瑕不掩瑜,《仙剑奇侠传七》在游戏画质的整体表现上仍然远超历代前作。

▲《仙剑奇侠传七》的画面细节提升明显,但人物的面部表情稍显僵硬。

光线追踪是近几年游戏领域一个非常热门的话题,而《仙剑奇侠传七》也是首批宣布支持该技术的国产游戏。那么这款游戏在光线追踪的加持下究竟能给玩家带来一个怎样的神话世界呢?《仙剑奇侠传七》支持光线追踪的反射、阴影、环境光遮蔽、全局光照、焦散半透明及全新的混合渲染模式。在上述光线追踪渲染效果中,我们曾经在多款光追游戏中体验过反射、阴影、环境光遮蔽、全局光照这4种渲染效果,而焦散和半透明则是我们较为少见的,所以下面就给大家简单介绍一下这两种渲染效果可以给玩家带来怎样的游戏画面。

焦散是光线通过物体表面反射或通过半透明物体折射后汇聚所产生的常见的光学现象。《仙剑奇侠传七》中使用了NVIDIA的两项渲染焦散的光追技术,一个根据水面特点专门用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术,以及渲染一般物体反射折射所产生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技术。通过这两个技术的运用,在《仙剑奇侠传七》中光照效果更加绚丽,并且具有更强的互动性。

▲阳光透过彩色玻璃窗投射在柱子和地面上,呈现出五彩斑斓的景象,这就是焦散带来的逼真渲染效果。

半透明渲染一直是光栅化渲染的难点,不同的半透明面片需要正确排序才能正确呈现半透明混合效果,而且精确绘制半透明物体的折射效果难度也很高。不过光线追踪技术可以自然地获取正确的半透明物体渲染顺序,从而实现OIT半透明渲染,同时也可以得到正确的折反射效果。《仙剑奇侠传七》中对光追半透明渲染做了充分支持,增加了NVIDIA提供的半透明介质的光线吸收效果,全面支持雾化,全局光照等其他场景特效。

▲半透明渲染搭配RGWC 技术渲染的水焦散效果和光线吸收效果让水变得晶莹剔透。

目前已经上市的光线追踪游戏多达数十款,《仙剑奇侠传七》是继《我的世界》之后支持光线追踪渲染效果较为全面的一款游戏。那么在以上几种光线追踪渲染效果的加持下,《仙剑奇侠传七》究竟能给玩家带来怎样的光追游戏画面呢?下面就请大家跟着我们的截图来体验一下。

▲这个场景中最为直观的就是光线追踪反射效果,我们可以看到光线追踪设为中或更高等级时,地面反射出周围建筑物的倒影,并且我们还可以通过这些倒影感受到地面有些凹凸不平,这和我们的真实世界非常接近。

▲这个场景我们主要想给大家展示的是《仙剑奇侠传七》的光线追踪阴影渲染效果。可以看到,当这款游戏的光线追踪等级设为超级高时,地面上人物和石柱的影子都呈现出非常逼真的虚化效果。

▲这个测试场景主要包含阴影、环境光遮蔽、全局光照、半透明这几种光线追踪渲染效果。其中,全局光照让墙面上呈现出来自红色丝带的光芒,半透明让我们可以透过红色丝带看清墙面上的雕花,环境光遮蔽则让房间深处的光线更暗淡,更接近真实世界的光线明暗变化。

▲这个测试场景我们主要想给大家展示的是《仙剑奇侠传七》的光线追踪焦散渲染效果。不难看出,当光线追踪等级设为超级高时,透过彩色玻璃后投射到地面上的阳光也呈现出玻璃上绚丽的色彩。

相信细心的朋友应该已经发现,《仙剑奇侠传七》不同的光线追踪等级提供渲染效果也有所不同,这正是我们给大家展示不同等级下光线追踪效果截图的主要原因。下面我们就根据主观判断,给大家总结一下玩家在不同光线追踪等级下能体验到哪些渲染效果,以便大家选择一个适合自己的光线追踪等级。

显卡性能需求测试

从《仙剑奇侠传七》官方推荐的配置需求来看,这款游戏对显卡的性能需求还是比较高的。例如在关闭光线追踪的情况下,1080p分辨率和中画质需要GTX 1060及更高性能显卡,如果将分辨率提升到1440p和4K,那么官方分别推荐的是RTX 2060 Super和RTX 3060 Ti显卡。而在开启光线追踪的情况下,如果玩家想要在4K分辨率下体验最高光线追踪等级带来的逼真游戏画面,玩家则需要拥有RTX 3080或更高性能的显卡。

▲《仙剑奇侠传七》官方推荐的配置需求

那么《仙剑奇侠传七》对显卡的性能需求是否正如官方推荐所说,不同分辨率下到底需要什么显卡才能畅玩这款游戏呢?我们决定实测一下。从前文的光线追踪体验部分我们不难看出,只有当光线追踪等级设为最高才能体验所有的光线追踪渲染效果,而且MC也始终认为玩家在最高画质下才能体验到游戏的精髓。有鉴于此,针对《仙剑奇侠传七》的测试也将在最高画质下进行(即游戏中的图形等级设为“高”,实时光线追踪设为“超级高”)。我们选择的测试场景在天魔宫附近,包含反射、阴影、全局光照等光线追踪效果,同时也基本囊括玩家常见的游戏场景。

测试平台方面,我们选择的是全系NVIDIA GeForce RTX 30显卡和AMD Radeon RX 6000系列显卡,并搭配AMD锐龙7 5800X处理器、ROG C8DH、芝奇幻光戟DDR4 3600 32GB双通道内存等硬件。需要说明的是,《仙剑奇侠传七》目前还不支持AMD Radeon RX系列显卡开启光线追踪,所以在光追性能测试部分我们将重点测试NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡的表现。

测试平台一览

显卡:NVIDIA GeForce RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RTX 3070、RTX 3060 Ti、RTX 3060、AMD Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT

处理器:AMD锐龙9 5800X

内存:芝奇幻光戟DDR4 3600 32GB双通道

主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

电源:ROG THOR 1200W

光栅化环境显卡性能需求测试

我们分别在1080p、1440p和4K这3种分辨率下考察了所有参测显卡运行《仙剑奇侠传七》的平均帧率,下面我们来看看测试结果。首先在NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡部分,即使在最高画质和4K分辨率下,RTX 3060也能以超过102fps的帧率运行《仙剑奇侠传七》。

从我们的实际体验来看,《仙剑奇侠传七》对游戏帧率的要求不算太高,100fps及更高帧率完全可以提供非常流畅的游戏体验。仔细对比RTX 3080、RTX 3080 Ti和RTX 3090的测试结果我们不难看出,这3款显卡在1080p和最高画质下运行《仙剑奇侠传七》的平均帧率非常接近,但实际上它们之间还是存在较为明显的性能差距。

那么为何会出现上述情况呢?我们首先想到的是《仙剑奇侠传七》可能会将帧率上限锁定在300fps(也就是玩家俗称的锁帧机制),但Frameview的测试结果显示排除了可能性。因此我们推测,可能是软星认为在290fps左右的帧率下,《仙剑奇侠传七》已经可以提供非常流畅的游戏体验,所以没有针对RTX 3080、RTX 3080 Ti和RTX 3090做全面的优化,特别是它们在1080p分辨率下的帧率优化。

有别于NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡亮眼的测试成绩,AMD Radeon RX 6000系列显卡在本次测试中的表现完全出乎我们的意料。在1080p和最高画质下,RX 6900XT显卡运行《仙剑奇侠传七》的平均帧率只有99fps,不到RTX 3060的一半,而且其他参测AMD Radeon RX 6000系列显卡与它们各自竞品相比也相去甚远。我们推测出现这种情况的主要原因应该是软星目前还没有针对AMD Radeon RX 6000系列显卡进行帧率优化,此举对于广大“A卡”玩家来说确实不太友好,希望软星能尽快完善《仙剑奇侠传七》对AMD Radeon RX 6000系列显卡的优化工作。

光线追踪环境显卡性能需求测试

正如前文所说,《仙剑奇侠传七》加入多种光线追踪渲染效果,在“超级高”光追效果设定下,其游戏画面非常逼真。不仅如此,《仙剑奇侠传七》开启(等级设为超级高)和关闭光线追踪提供的是两种截然不同的游戏体验,所以我们认为只有开启光线追踪才能体验这款游戏的魅力所在。那么开启光线追踪之后,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡能否流畅运行《仙剑奇侠传七》呢?

首先要说明的是,《仙剑奇侠传七》支持DLSS 2.3,并在游戏中提供了超性能、性能、平衡、质量这几种DLSS等级可选。此外,《仙剑奇侠传七》1.0.8版本下开启光线追踪后就默认开启DLSS,但允许玩家自由选择DLSS模式,测试中我们统一选择平衡模式。测试结果显示,当光线追踪设为超级高之后,1080p分辨率和最高画质下,RTX 3060运行《仙剑奇侠传七》的平均帧率为72fps,并且游戏画面足够流畅。而在1440p分辨率和最高画质下,RTX 3060 Ti或更高性能的显卡才能以超过60fps的绝对流畅帧率运行这款游戏。对于想要在4K分辨率和最高画质下体验完整光追效果的玩家而言,我们推荐你使用RTX 3080 Ti或RTX 3090显卡。

此外我们还测试了光线追踪等级设为“高”时,参测显卡运行《仙剑奇侠传七》的平均帧率。结果显示RTX 3060在1080p分辨率下运行这款游戏的平均帧率达到95fps,而且即使将分辨率提升到1440p,这款显卡在上述设定下运行《仙剑奇侠传七》的平均帧率也能达到68fps,游戏画面也非常流畅。调低光线追踪等级之后,《仙剑奇侠传七》在4K分辨率下对显卡的性能要求也随之降低——RTX 3080运行这款游戏的平均帧率达到72fps,RTX 3070 Ti的测试成绩也逼近60fps这一绝对流畅帧率。

值得支持的国产游戏,但尚待进一步优化

时隔六年,《仙剑奇侠传七》不仅将玩家带进了一个陌生又熟悉的神话世界,同时也让不少老玩家回忆起当年的青葱岁月。平心而论,《仙剑奇侠传七》是一款非常优秀的国产RPG游戏,特别是在多种光线追踪渲染效果的加持下,逼真的游戏画面无疑给玩家提供了更强烈的沉浸感,而DLSS技术的加持则让玩家可以畅游这个多姿多彩的神话世界。

不过也正如部分玩家吐槽的那样,《仙剑奇侠传七》目前仍然存在一些不足之处。例如我们的测试结果就反映出,这款游戏还没有针对AMD Radeon RX 6000系列显卡进行合理的优化,而且人物较为僵硬的面部表情也确实有些违和。相信当游戏加载速度、显卡性能优化以及战斗系统的临场打击感等问题一一修复之后,《仙剑奇侠传七》有实力成为一款令国内玩家引以为傲的经典RPG游戏。

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