讲一个魔界村曾经非常风光的外传的故事。
对这游戏的认识来源于SFC的会免为什么特地送了超魔界村和另一个…魔界啥村?
这历史也是稍微古老了点。
魔界村里有种量产型精英杂兵,飞来飞去的红色恶魔,还挺…烦的。
日语名叫レッドアリーマー(Red Reamer),赤红绞*者,怪如其名,绞*了无数操作不灵亚瑟的生命。在魔界村每一种都很烦的小怪群里都属于最难处理的一个。给人留下的印象非常之深刻,深刻到自己都能领一个外传出来:1990年的《レッドアリーマー 魔界村外伝》。
2D俯视RPG 魔界村式横版动作,还原了原作性能,Red reamer能飞行能爬墙,难度方面当然也就比原典魔界村简单很多。
GB机能本来就差点,Capcom又那会没啥RPG经验,风评一般。可能是琢磨着FC当时月风魔阿尔戈斯战士等同类良品压了魔界村外传的评价,他们就把续作整到了FC上。
魔界村原作就只是干了吧唧的骑士(with草莓图案大裤衩子)救公主。虽然这两代魔界村外传的可玩性只能说见仁见智,但有意思的是整个故事发生在魔界,主角游走于魔界的各个村庄城镇,整个世界观完善了起来。
但是美版一开始搞了个乌龙:
把Red Reamer这么酷炫的名字翻成石像鬼也就罢了,这红配绿是几个意思…
之后到SFC上这个游戏系列就以新形式重生了,海外版抛弃了之前弱智译名改为Demon's Crest,游戏从Q版变为正比例,故事方面也下了很大功夫,整个游戏在魔界村全系列里都算是最黑暗猎奇的一作,系统和操作性当然也随着机能大幅提升。质量嘛…你想想后来这么多年过后会免都送它,可见是很信得过的。
但是这游戏被内因外因坑了,内因是当时魔界村高难度游戏的名号已经打响,这游戏还给自己挂了个魔界村纹章篇的名,有不少人肯定那就望而却步…外因是这个游戏发售半年前超银这个最终BOSS降临于世,同类产品都吃了一发大威慑术。
这代的玩法也很先进:一开始你就可以在大地图上自由选择关卡进入,当然你胆够肥可以直接去干最终Boss。不过不能像BOTW那种一开场就奔着Boss去,因为结局是按探索完整度来的。随着探索获得失落的纹章,主角可以从Red Reamer变成各种各样的Reamer解锁能力,这样之前走过的关卡也可以进一步探索,很接近银河城了。
魔界村的祖传特征就是真结局在二周目,这代也不例外:一周目全收集结局后屏幕上会给一串密码,接关以全收集满状态形式进入最终Boss战。SFC时代虽然已经不流行密码记忆了,但RPG怎么解决1.5周目当时其实大多数公司还没找出个通解…也是难为Capcom了。
在识货的老外心中这游戏是绝对的埋没名作,国内嘛就更加鲜为人知。
魔界村外传的历史结束了,但是这名传奇Red Reamer的历史还没结束。
2005年在PS2上发售的《Namco x Capcom》里,这名特殊的Red Reamer再次登场:和满天飞的下等Red Reamer不同,他是一名魔界历史上终结纹章战乱,被称为Red Reamer Joker的传奇英雄。
正是因为Joker结束了魔界的争乱,后来魔王才有闲工夫去抢人类的公主,被亚瑟打爆后老实了很多年之后,魔界繁荣稳定起来发展出了三大贵族,那就是别的故事了。
在魔界人心中Joker是绝对的神话——至少三大贵族之一Morrigan是这么认为的。
魔界村和恶魔战士是一个世界观,前者发生在后者的无数年前…不过那就是另一个故事了。
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