【枪火资讯站】枪火重生23年最后一次月度更新更了啥?

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首页游戏大全梦境无垠官方网站更新时间:2024-04-16

枪火问题咱都管,出了啥事找小站。

《枪火重生》端游更新终于来了,这次的内容量算不上多,应该只是一次普通的月度更新,包括一个“新无尽模式”的怪奇选项【无垠梦境】,大量英雄专属灵佑迭代,头像、表情系统,以及其他维护调整。接下来就跟小站一起来看看具体的更新内容吧!

一、【怪奇梦境】新选项【无垠梦境】更新

首先是新【怪奇梦境】选项【无垠梦境】,想必大家最关心的问题是这个【无垠梦境】和之前推出的【无尽旅途】有哪些不同?官方为什么要再推出一个新的无尽模式?

我们将11月23日和12月22日更新公告中有关无尽的情报进行对比,结合游玩体验,不难看出两个选项的不同主要分为以下几点:

1、最大的差别在于,这次的【无垠梦境】是真正意义上的无尽模式:移除了时间和道具(秘卷、觉醒)储存的限制,真正做到了不被*就不会死。

2、【无垠梦境】可以在全轮回难度等级中选取,而【无尽旅途】只能在轮9难度下选用。并且从UI界面来看,【无尽旅途】应该算是被移出【怪奇梦境】,置于匹配按钮旁常驻存在,原位置由【无垠梦境】取代。两个选项无法同时选用。

3、金爵,即觉醒的获取规则变化。首领BOSS掉落的金爵可以直接用来增加觉醒,提高觉醒总数。一般掉落的金爵依旧只能用来替换觉醒。这下终于解放选择困难了。

4、除了灵佑使出现频率降低(灵佑上限仍为3个),训练大师不再出现,【无垠梦境】中的其他NPC(包括奇货商)、藏宝室以及道具掉落和普通关卡保持一致。

5、秘卷数量达到一定量级后,会出现重复秘卷,但依旧不可以携带、叠加相同秘卷,只能用来分解。

【无垠梦境】的存在可能是为了照顾到部分不喜欢太高挑战强度的玩家,【无垠梦境】基本是将闯关本体进行了延续,没有像【无尽旅途】做出诸多限制,没有了倒计时、道具容量、地图交互的限制,所以难度相对【无尽旅途】是要低不少的,体验也更加从容、丰富(可玩流派更多)。

“无垠”和“无尽”二者在实际游玩过程的体验上也有很大不同,比我预想的要明显——玩“无尽”多人常常会需要考虑队友的“肝健康”,或者因为想要多打几关的功利心理,诸多原因导致玩得很累;“无垠”就真的纯囤积,纯爽刷,怪物的数值似乎也没有“无尽”膨胀得快,玩家或许不会再一心打上几百关,随时都可以轻松退出。

当然,也不排除“还有高手”的可能性,无尽有极限,你只让我打几百关,这下无垠没极限了,我还不打个几千关,战它个昏天黑地?对此我只能默默为你的存档献上祝福。

总结:【无尽旅途】是挑战模式,【无垠梦境】更像是娱乐模式。

二、灵佑迭代和强度重置

接下来,我会简单比较一下这次重做前后的专属灵佑,并给出简评。

专属灵佑的迭代会蛮大程度上影响对应流派现有的构筑和强度层级,还望小伙伴们特别注意。

【雷电使者】,比较纯粹的数值加强,该灵佑对【惊雷虎】【狙击虎】【闪电虎】的泛用性都很不错,原有数值在当前版本确实低了,这次算是补强。

【烟雾弥漫】【元素大师】都得到大加强,两个灵佑原本的效果太过鸡肋,一个泛用性太低,一个不可控。

现在【烟雾弥漫】加了一个增伤,一个必定元素异常的机制,在对自身输出和辅助能力方面都有巨大提升。

【元素大师】效果更加简单粗暴,一个忽视元素衰减,一个额外元素增伤。

两个灵佑的伤害加成从描述以及我游玩测试后,确认为终伤乘区,非常给力。

【与火共舞】改为了增加自身所有来源伤害的加成。可以用来玩技能流派了。

【内力燃烧】迭代前后都是满层900%增伤,60%移速,60%射速。但提高了低层数的加成数值,提高了下限,降低了“武器狐”初期对赤狐系觉醒的依赖,也降低了后期能量的消耗。

【怒焰崩腾】的改动思路和【内力燃烧】类似,都是提高了流派的下限,上限数值没啥变化。新版灵佑看似有了“30点能量”和“90秒持续时间”的限制,但是绝对比原来每层15%,上限30层,以及没命中掉10层的惩罚带来的负面影响要小。因为一般高效叠层都是默认高于30点能量放E,从而打出穿透效果的【炽炎有灵】,现在加成数值不变的情况下,加成层数降到10层就很容易吃满,而且有效防止了多人模式e的飞行途中被抢怪,导致空e掉层的情况发生。90秒持续时间的限制也基本不算什么了。

【战斗核心】比较有意思,等于是把释放【天降神兵】后的三次手枪射击的伤害总量,经过【天降神兵】(比如【战斗核心】本身50%终伤)的终伤加成,再释放一次,伤害为乘算后的技能伤害。改版后更像是武器流派该有的组件了。

【剑术精研】新增提供剑心层数机制,进一步提高飞剑数,从而提高【剑元通脉】加成数值。加强。

【飞花之棘】层数累加逻辑变化为使用叠加,同时降低层数上限。新增飞花消失伤害加成的机制对纯种qqqq飞花兔(【花剑相随】提高最为明显,数值可观,使用飞花覆盖掉已有的飞花标记也算标记消失。对三修兔也有一定加成,但保持射击 连点e后,还要再穿插连点q,操作起来是真的累手,也有点不合算。

新增灵佑【兵贵神速】,移除了单持狗的玩法,补强爆炸狗的玩法。

三、头像和表情系统

这个更新内容藏在了公告的“界面UI”一栏中,官方仅仅以一句话带过,但这部分实际在游戏中还是比较有存在感的。

头像会替代原来等级框的位置。可以点击右上角,在弹出的头像窗口中选择进行更换,除了默认“太子”头像,所有头像都需要完成任务获得。

表情则在另一窗口进行装配。游戏内长按标记(V)可以呼出表情轮盘。我最喜欢的是青燕的“疑惑”,“点赞”手和小玖的“得意”,很经典,互动感也很强。可惜轮盘只有三个空位,还是太少了!

这个头像 表情系统其实是枪火手游早就有的,真的好用,真是拯救了枪火i人,不知道为啥到现在才更新。

其他就是一些常规维护更新了,挑几个比较有意思的出来介绍一下:

【无尽旅途】回收增益现在无法超过90%,也意味着无冷却丢技能没法不依赖觉醒、秘卷就轻松实现了。

队伍信息界面、背包界面可以直接长按z键回收,不用再把秘卷丢在地上了——vocal!这逻辑优化!三年了终于做出来了!有种异常聪明的美。

新增关卡——指又把原有地图的路线翻来倒去弄了几下。非常好地图,使我的关卡路线旋转。

开篇我特意提到了12月更新只能算普通的“月度更新”,上次季度更新是在8月份的轮回9,11月的初版无尽和3把新武器不知道算不算季度更新,个人觉得差了点,这次12月更新,emmm,也差了点,没啥实质的新内容,如果明年1月才是官方计划中的大型更新的话,我觉得应该得有大活,嗯,信我。

那么这期枪火资讯就到这里啦!欢迎大家在评论区留言讨论,我们下期再见!

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