“丧尸末日”类的ACG作品近年来虽然还没到随处可见的程度,但就出现频率来说绝对已经是最热门的题材之一,特别是最近一段时间,以《阿瑞斯病毒》为代表的高素质本土生存类游戏的迅速出现与走红,用单机、硬核的玩法吸引了不少寻求新鲜题材、全新游戏体验的玩家。
这股风当然也吹到了Steam平台,比如独立之声之前介绍过的《审判日》就是一款典型作品,侧重点放在爽快的战斗过程上,而由狼皮羊工作室开发的《迷城重生(Reborn In Wild City)》则以更为细节化的生存元素作为卖点,配合小编本人非常喜欢的大量Roguelike规则随机元素,让玩家每一次进入游戏都能获得迥异的游戏体验,再加上营地建设、天赋、幸存者(NPC)等独特的子系统辅助,让整部作品既有丰富的变化,同时也不缺耐玩度。
这一期独立之声将由狼皮羊工作室为我们详细介绍即将于11月7日上架Steam的生存游戏《迷城重生》的魅力。
网易爱玩:首先请介绍一下狼皮羊工作室的团队成员以及《迷城重生》这款游戏的玩法、特色等基本信息。
狼皮羊工作室:我们团队实际上是只有三个热爱游戏的小伙伴组成,按照物种分类的话我们喜欢把自己称为“羊”,大家都喜爱游戏,同时也很早就进入了游戏开发的行业,然后在整个的职业生涯过程中看到了太多,不应该属于游戏创意开发的恶劣行业行为,其实在我们制作这款游戏的时候依然也碰到了很多出人意料的事情,我们喜欢做游戏甘愿做单纯朴实的开发者,所以披上外套坚持的在这条道路上前进。
按照品种来说我们团队里有专门设计画稿的美术羊,和负责程序逻辑的程序以及负责游戏文本以及配置设计的策划羊。
那关于《迷城重生》这款游戏,我们设计初衷本是打着RogueLike设计思路去设计的游戏,包括我们整个世界地图室内、室外均是随机生成,为了避免过高的重复度,我们也思考很多办法来解决。包括游戏中的物资,天气情况,敌人以及制造出来的物品装备,均采用了随机生成机制。
首先来说这是一款生存游戏,没有固定的结局,玩家从进入游戏的开端来讲首先第一个目的就是如何活下去,当然活下去本身并不是一个非常容易的事情,所以作为开发者来说,希望大家不要寄刀片,因为就难度上来讲我们在最初的构想中就是想法设法让玩家过得不开心,但是又貌似看得到希望的那种,一股略微变态的恶意。
在游戏中玩家扮演的是一位生物研究学家,也是病毒专家,在末日病毒肆意的情况下好不容易逃离到这个城市寻找自己的伙伴和消灭病毒的希望。
首先说道《迷城重生》的城市,这做城市并不是一成不变的城市,如果玩家朋友们不小心在游戏中挂掉之后重开游戏,你会发现除了营地,这个城市原来的房间和关键建筑物的布局都会发生很大的变化。你之前出门可能还是加油站,那么下次有可能就变成了医院。
回到之前的话题——生存,在游戏中作为主角你首先考虑的是你如何保证你能够顺利的活下去,除开走动带来的体力消耗,时间会告诉你饥饿和危险的来临,为了更好的生存,你还面临着一大堆已经坍塌的营地设施,但是你却又不能放任不管,因为它们的修建也许可以为你提供更多的生存可能性。
在这些前提下,你需要寻找大量的资源,搜寻那些已经废弃的民居和那些看上去高达耸立的关键建筑,或许它们会提供给你想要的资源,但是游走在街道已经收到病毒威胁的僵尸却不会给你任何机会,因为病毒的变异,每过一天他们就会越来越强大,最开始可能你觉得游刃有余的可以干掉他们,但是随着时间的变化,他们带给你的不幸也许不是你那么容易就可以接受的。
关于《迷城重生》里还有很多我们为玩家准备的难题和一些看似容易理解但又无法很顺利利用的资源兑换,玩家们除了捡垃圾之外,寻找那些躲在不同地方的幸存者也是非常重要的,希望大家能够在不断的摸索中活得更久。
网易爱玩:这种俯视视角的末日生存类游戏似乎是最近本土作品中比较热门的一个类型,我自己就关注过好几款,您认为是什么原因导致很多初创团队都选择了这个类型作为切入点?
狼皮羊工作室:其实制作末日生存类游戏的初衷并非单单选择了这个热门的类型,最起码在我们最开始制作这款游戏的时候,这种类型还没有在中国火起来,末日生存类游戏其实是我们在创建项目初期就非常喜欢的一个类型,而且也受到国外很多知名作品影响,于是我们想到了在末日生存随机捡垃圾的基础上,加入即时战斗会不会有一些独特体验。再加上“生存”这个题材对我们三个人来说实际上比较贴切,于是我们就开了个干。
网易爱玩:我本人是个Roguelike游戏的轻度爱好者,想请问本作的随机元素具体有哪些内容?玩家的每一次游戏会在多大程度上感觉到流程的差异?是否存在角色死亡后的经验、能力积累机制?
狼皮羊工作室:关于随机机制,我们在游戏中很多地方都有运用。
核心之一:地图与房间与资源收集
地图与房间系统,之前有介绍过,进入迷城之后的世界是随机的,每次出生后的地图结构是完全不一致的,不管是民居还是主题的相关建筑,虽然他们的分布确实是有一些规律的,但是他们出现的位置是完全不同的,而且进入建筑之后的房间布局也是完全不一样。这样的结果会让玩家在选择移动和判断资源偏向的时候需要在第一时间做出最利于自己当前处境的资源探索选择。
核心之二: 天气环境与装备
在游戏整个循环机制下,天气对玩家的影响是在逐步变化的,每天的天气温度都会在前期隐约的对玩家造成健康方面的影响,玩家除了需要关注自己为什么健康扣除之外,还需要关注如何才能防止这些事情发生。
在这样的情况下,我们也为玩家提供了装备属性上的一些随机机制,玩家可以通过制作的装备提高自身的战斗能力,也可以通过获取装备来避免一些天气对自身带来的影响,在这里不光是天冷,或者随着时间的变化季节的不同,每天温度的转变都可能危及到生命。
核心之三:幸存者与他们的行为
游戏中的幸存者会以不同的方式出现,首先他们会随机的躲藏在一些关键楼房中,其次他们到来你的营地,不光你要去通过随机任务去提高他们的好感,还需要防止他们因为其他同伴的心情不好导致营地遭受莫名的损失。
《迷城重生》提供给各位玩家的经验累积机制:天赋成就与生存点。在游戏中玩家的死亡并非将玩家在游戏中所有的努力都完全清空,我们为玩家提供了2个系统来继承玩家的生存行为
天赋成就:玩家在游戏中的行为会被成就系统记录,成就中分为核心成就和普通成就,核心成就可以提供给玩家天赋技能点,这些技能点会从玩家的战斗能力,防御能力,生存能力和探索能力上提供强化和帮助,也就说玩家获得成就越多,能力也就越来越强大。
生存点:玩家在游戏中对设施的建筑,击*僵尸,生存天数等都会为玩家换来一定数额的生存积分,生存积分会累积在你当前所在的存档之下。
当玩家第二次开始游戏的时候可以利用这些生存点数对游戏的开局进行干预,选择一些初始状态下的开局物资以及开局建筑,在一定的程度上降低初期的难度,也使得之前费力生存那么久的行为得以继承。
网易爱玩:请详细介绍一下游戏的营地系统。
狼皮羊工作室:在《迷城重生》里营地是一个类似家的概念,当然这个家在故事剧本里讲述的是上一个生存团队遭到僵尸进攻之后残留的营地,但是对于主角和他之后寻找到的幸存者来说是及其重要的生存之地。建造和升级它们或许是玩家不断生存下去的重点。
对于玩家来说,营地拥有不同的设施,然而这些设施都具有自己不同的功能:
仓库:用于资源存储,不断升级可以提高存储空间。
工房:制作装备和武器相关的工厂,不断升级可以增加武器的种类和属性。
幸存者小屋:幸存者们所居住的小屋,可以在此进行与幸存者之间的沟通以及任务的分发,小屋的升级可以提高幸存者容量以及安排防守和探索的总量。
房车:用于主角休息的地方,可以恢复主角的生命值以及体力,升级房车可以提高主角的休息质量。
医疗室:制造药物的地方,升级到后期可以提高药品的能力以及效果。
火堆:提高整个营地的温度,或许在天冷的时候,点个火你会觉得好受很多。
车库:主角快速移动的设备,可以让主句快速穿梭在城市地图中,方便探索资源。
围墙:可以防止僵尸夜晚入侵营地的概率和数量,等级越高防御越强。
厨房:制作食物的地方,玩家赖以生存的食物可以通过厨房加工材料而获取,升级越高制作的食物种类越多。
温室:种植粮食的地方,玩家可以探索到不同的种子来进行耕种,活得的产物可以烹饪成食品来缓解自身的生存压力。
各位玩家可能需要研究如何开局合理分配资源去修建营地是比较有利于自己的战术。还是那句希望大家能够活得足够久。
网易爱玩:本作的天赋系统是只能选择其中一系加点,还是可以通过反复游戏点出所有天赋?获得成就后是否有相应的奖励?
狼皮羊工作室:本作的天赋系统并非只能选择其中一个体系,玩家所有的天赋点的来源都是从成就中获取的,也就说我们的成就系统就主要提供了天赋技能点和成就积分,目前成就积分并不能换取任何奖励,但是成就赋予的天赋点则是可以不断累积,然而这些天赋点都可以运用到天赋技能中,增强主角的能力。
网易爱玩:预告视频中出现的幸存者是单纯提供支线任务的NPC,还是会作为一种能力强化道具常驻在营地里?获取条件是否也是随机的?
狼皮羊工作室:在视频中的幸存者如本文上面提到过的内容,会随机的出现在城市的各种建筑物之中,这些提供任务的NPC,我们试图通过任务的方式简单讲述他们在末日之下做了什么需要什么,想找到什么,其实这些NPC也是幸存者,虽然故事比较简单,我们也在尝试给他们增加一些背景,虽然这些幸存者NPC是随机出现的,但是他们依然存在一些相互关系,然而作为这些幸存者本身,也具备了很多游戏中的生存协助能力,玩家可以通过交易的形式与这些幸存者之间做物资交换,不同特色的NPC所携带的物资是不同的,他们所给予玩家支线任务的内容也是不同的,从而完成任务之后给予的奖励也是不同。
如何拥有这些幸存者,是需要完成这些幸存的需求和任务,便可以邀请招募到你的营地,来到营地之后减少了到处寻找他们的所需要花费的功夫,同时他们还会协助你对营地进行建造和种植以及防守和外出探索带回一些新资源。
网易爱玩:在发售后主要会针对游戏的哪些方面内容进行优化或是补充?
狼皮羊工作室:在发售之后我们会不断根据玩家的意见和建议,对游戏关于操作体验和用户体验等内容进行不断的改进和优化,并且根据玩家提供的对游戏内容和新增的游戏玩法做补充设计,我们还会不断的新增游戏内容和更多游戏元素来不断的丰富整个《迷城重生》。
最后感谢各位的关注。
后记
最近见到的生存类游戏大致分为刷图ARPG以及《迷城重生》这样以Roguelike随机规则为特色的作品两大类,除了基础框架以外都会在美术、特色系统、战斗手感等方面着力突出自己的独到想法与设计,而非单纯对海外或是其他成功作品进行复刻,体现出非常难得的原创精神,所以市面上近来的本土丧尸生存类游戏虽多,但实际玩起来其实并不会有太严重的重复感。
具体到《迷城重生》身上,虽然系统中还留有一些手游版本的痕迹,但其狠心的“随机生存”大框架并没有受到这一因素影响,无论是卡通加写实的美术风格,还是多样化的玩法系统都体现了制作组扎实的功底以及成熟的构思,相信能够给喜欢这类游戏的玩家带来一次难忘的游戏体验。
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