SLG品类融合已然势不可挡。自《末日喧嚣Puzzles & Survival》大获成功后,其他厂商也纷纷出海开“卷”。最近腾讯游戏也发行了第一款三消SLG游戏——《指尖领主》。
《指尖领主》正式上线,当天便登上免费榜榜首。这款游戏和师出同门的《Puzzle & Conquer》有着许多相通之处,例如引用了部分人物、建筑的建模,略微调整了游戏UI,沿用了以往三消SLG的思路等。
不过,《指尖领主》它为了贴合国内市场,出来添加了六耳灵猴、青龙武圣、伊贺女忍等带有东方文化元素的角色,还升级了原有的三消玩法,在2D平面战斗的基础上,增加了敌人前后排站位的空间设计,使战斗更具策略性。
另一方面,它把主城地图设计得更为简单扁平化,并加入了沙盘建造玩法。要知道三消SLG在国外是一个爆款频出的融合品类,不知道同为三消SLG的《指尖领主》能否在国内取得同样好的成绩。
进入游戏后,我们就会先后遇到来自不同文化、不同故事的人物角色。
玩家需要通过消除宝石的形式,指挥英雄与敌人战斗。和常规的三消设计相似,《指尖领主》中三个同色的宝石连接在一起,便是简单的消除,四个同色的宝石则能够额外生成炸弹,五个则能产生一个能消除全屏幕对应颜色宝石的道具。
战斗时,宝石在连成一条线或被消除后,会发出一道纵向属性攻击,给同列敌人造成伤害。
《指尖领主》的卡通画风和3D建模也是游戏的一大亮点,它与市面上大多数硬核SLG游戏区分开来,使游戏的整体氛围更加轻松。
玩家也可以花更多时间体验三消玩法和PVE内容,游戏也会被打上“休闲”的标签,这也是三消SLG游戏在国内水土不服的原因之一。
不过,《指尖领主》上线后也引起了部分玩家的不满,有玩家抱怨付费系统不合理,认为游戏卡池定价过高,爆率却又过低、整体福利差,且在道具材料等地方设计了过多的消费点等等,多多少少的暴露出了品类融合的问题和风险。
整体看来,《指尖领主》的制作思路其实很清晰,它希望用简单易懂的三消玩法吸引更多新玩家,并逐步引入建筑、养成、军团战斗等内容,最终展开完整的大地图,然后用COK融合率土玩法的模式,试图更长线地留住用户。
如果仅关注三消这一领域的话,其实国外大火的一些“三消 ”游戏放到国内市场都有些“水土不服”,反倒是纯粹三消游戏更具优势。
当然三消 游戏并非完全没有机会,结合当下国内市场流行的二次元游戏及RPG玩法来看,如果能够在RPG元素与人物美术设计上进一步深挖,对三消和SLG游戏来说,或许都是一个好的增长点。
毕竟,品类融合的游戏很难同时兼顾两种用户群的需求。如何寻找合适的推广方式,筛选出自己的核心用户,以及如何做产品调优,提高留存率、兼容更多的用户,可能会是长线运营的关键。
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