猫车游戏评测:《克苏鲁的呼唤》游戏性与剧情无法相提并论

猫车游戏评测:《克苏鲁的呼唤》游戏性与剧情无法相提并论

首页游戏大全喵苏鲁侦探更新时间:2024-04-11

霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列几乎涉及到各种形式的媒体中,在游戏范围内也是已经有了不同的类型。在现今比较著名的游戏都多多少少受到克苏鲁风格的影响,比如《心灵*手》,《失忆症》,尤其是《血源诅咒》算是比较著名的了,这位旧神在我们玩家心目中占有了一席之地。奇怪的是,以克苏鲁为名的游戏从来没有真正做得那么好,此次Cyanide Studio的新的《克苏鲁召唤》可以结束这个现象吗?

玩家扮演的角色名为爱德华·皮尔斯,由一名前士兵变成了私人侦探,每天只为碰到个有趣的案件和睡个好觉而苦苦挣扎。一次一个男人出现在他的门口,要求你调查他女儿的死亡。他的女儿是一名艺术家,她和她的丈夫和孩子一起在火灾中死亡,案件已经被警方调查完毕,现场没有发现任何异常情况。那么为什么警方现在试图责怪她的脚呢?为什么她在她去世前给她父亲画了一幅画?这些只是与此案有关的最简单的问题,很快玩家就要前往画家萨拉霍金斯的家乡,波士顿海岸的黑水岛上。

岛上有一种难以言状的神秘感,美术设计的非常好。时间背景设定在1924年,正如你所想象的那样:海岸线周围的雾,躺在岩石上的半失事的旧捕鲸船,在黑暗中星星点点的油灯,还有一个不欢迎外人吱吱作响的木制酒吧。细心的玩家可能会注意到的第一件事,就是角色模型看起来很糟糕。角色眼神空洞没有生机,嘴巴也没有那么大的动作,相反,他们的整个下巴都像《宇宙的巨人希曼》里面的铁嘴兵一样。人物过场动画也非常僵硬,几乎就像他从上世代的游戏里穿越回来的,只有材质纹理还算可以,很难想象这是PS4时代的游戏。

值得庆幸的是,游戏环境设计远比他们的角色模型好。当你到达悬崖顶上的老霍金斯大厦时,游戏才真正开始。灯光昏暗,尘埃微微漂浮进入大厦内黑暗的光线里,照亮满是旧书和蜘蛛网的架子,还是蛮有氛围的。

游戏的玩法是你将使用你的侦探能力来拼凑每个场景。在游戏过程中的设定点,系统会提示您按住两个按键,屏幕将变为白色。一旦你的视力恢复,你将寻找线索,揭示所发生的事物的幽灵般的图像,最终拼凑出整个画面,以便进一步探索。这很适合作为一个讲故事系统,让你体验发生的事情,并让它更多地影响你,虽然它并不总能达到让你体会游戏内涵的目的。

​你可能想知道恐怖地方在哪里,不过你得等待两三个小时才能体现出来,也许甚至更长,事实证明,《克苏鲁的呼唤》更像是一个心理侦探故事,而不是它最初看上去的恐怖游戏。游戏营造氛围的方式非常出色,它基本上可以告诉你什么时候恐怖会显示出来并且只会增加恐惧感。但是当它终于出现的时候,恐慌却会很快消失,这要归功于一场相当糟糕的逃脱系统。

这里突出了另一个问题,在这样的游戏中非常重要的一个问题:谜题在他们的设计中过于迟钝。一个早期的谜题实际上允许你从字面上暴力通过(如果你已经通过角色升级系统给了爱德华的力量足够的分数),而后来我真的不得不坐下来尝试每个选项,因为线索是如此缺乏,我根本无法解决谜底。就故事而言,这无可厚非,但这是一款游戏,所以它只是尴尬的设计,令玩家感到无聊厌烦。

我想说的是游戏的其余部分还是差强人意的,整个过程中的故事与洛夫克拉夫特故事中所期待的一样奇怪和心理,随着游戏的进展,爱德华发现自己被迫接受各种现实。你会发现自己质疑你在整个故事中所看到的内容,甚至通常都不了解到底是怎么回事,这正是Cyanide游戏擅长的地方。现在很难看到一个真正影响心理的叙事性游戏了,遗憾的是,这种质量并没有扩展到游戏中的其他所有内容。

我真的很喜欢《克苏鲁的呼唤》,但它的游戏玩法根本无法与故事的质量相提并论。潜入系统设置的很差,并且在早期就被滥用了,其最大的恐慌被一些有问题的设计破坏了。这可能不是我所期待的恐怖游戏,不知道会不会有续作,希望到时候Cyanide Studio可以解决这些问题给玩家呈现玩家所期待的克苏鲁游戏。

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