手游推荐第十四期:《迷室·往逝》
仙踪难觅情如梦,蓬断随风叶随风。同心千载痴情盼,守得云开见月明。
迷室·往逝
引·The RoomThe Room系列,在解密类手游中属于一块“金字招牌”,作为千万级销量的单机品牌,权威游戏机构:BAFTA、GDC等为其颁发了16个奖项,日本殿堂级游戏评测媒体Famitsu誉为“史上最巅峰的手机脱逃游戏”。
“你来了,你的好奇心驱使你来到了这里”。
解密类游戏最为玩家所喜爱的,自然就是这句宣传语中的“好奇心”,《迷室·往逝》(后文将以“迷室简称。”)为The Room系列第四部,英文名为:The Room:Old Sins。
调查员是游戏赐予你的身份,一桩离奇的案件将你卷入旋涡之中:两位重量级人物的失踪。仅仅一条模糊的线索指向,让你不断揭开这件“往逝”。真相,只有一个。
泛黄日记揭开序幕
越不想让人们所知道的,知道的人就会越多,正如同好事不出门,坏事传千里一样的道理。解密类游戏的初衷自然就是将物品掩盖在驳杂的道具中,将信息潜藏在字里行间,将线索隐藏到黑暗里。《i wanna be the guy》是游戏极限操作的代表,《勇敢的心·伟大战争》则以催人泪下的故事夺得人心,迷室确难以为其命题。
短短的谜题,就可以吸引目光
顾客就是上帝,玩家自然是游戏的上帝。
获得玩家的青睐,并不容易,作为小众的游戏类别,想要扣人心弦的设计一款游戏需要考虑的要素有很多:情理之中的剧情,符合时宜的音乐,高质量的画面等等,其中最关键的点就是“平衡”。
机械解密
游戏开发者以这四点作为游戏的特色,虽然该系列在解密游戏中属于精品,但是具体到上线就出现很多问题:所谓的高特效将手机所需要的配置提高很大一截,操控系统繁杂却将游戏本事的操作反馈没有进行优化,反而带来了很多负面的评价,加载问题、黑屏问题包括我在游戏中遇到录屏会发生“卡死”的现象。
机械设计确实给到玩家“独具匠心”的感觉,从情节的设计到谜题的难度都可以看出其深厚的游戏设计能力,这点是毋庸置疑的。
游戏机械原理
游戏第一章之后就会开始收费,这一点已经将很多玩家拒之门外,短短一章游戏并不能给用户带来更多的体验。作为一个新接触解密类玩家的我来说,首先该游戏的运行体验和游戏的特色风格,好坏参半,是否值得购买已经值得斟酌。
直到接触该界大佬得到了很多消息,迷室已经是近两年的游戏,而且有看到很多玩家已经通关,没有额外的花费。手游的更新速度,迷室的卡顿程度,破解的迷之操作让我们失去继续玩下去的想法。
游戏章节记录
从The Room系列来说,第三部属于其中的上上之作,画质及宏大的格局、布景的转换等等都超越了前两部。迷室作为继承者,精致有余却布局不足,一个玩具屋略微显得小气,剧情由一条主线贯穿始终,难度较低。
对于新手玩家来说,解密一类游戏往往伴随着恐怖、困难等主题,但是这款游戏是能够作为新玩家的“敲门砖”,难度的降低或许也是游戏对市场的妥协。
玩具屋
总体来说,画面的精致程度是一大卖点,也是缺点。精细的画面将游戏所想展现的机关、情景都展示的比较完美,但是其加载速度,很多玩家表示:一个小时没有度过新手教程。
游戏设计来说,一个小小的玩具屋巧妙的结合多种机械体,机关揭秘的过程确实给予玩家很大的乐趣,这也是此类游戏的吸引力。
音乐的设计与画面的冲击相结合,给到了玩家良好的视听享受,让游戏的刺激紧张感促进了情节发展。
细节精妙
付费游戏是仁者见仁智者见智的一点,游戏本身的创作及体验才是玩家愿意为其买单的关键点,对于“小白”玩家来说,想要对全新接触的游戏类型进行付费,需要开发商全面的做好用户体验,而目前我对迷室的接触来看,难以让我打开腰包。
注意到《迷室:往逝》标注的厂商:网易游戏,迷室本身作为解密游戏中的佼佼者,本身全方位的设计都独具魅力,能够吸引到大批玩家,但是同样作为游戏界“大山”的网易,对于游戏的优化不应该做到如此的程度。
近期我记录了很多手机游戏,发现了其中很多都出自于网易之手,在游戏某处印上了网易的标志,代理也好,创新也罢,发现很多游戏从情节(神都夜行录)、画面(青璃)、模式(绘真·妙笔千山)等等,总有一处超越如今的手游,但是总会不经意间露出“致命”的缺点。
厂商:网易游戏
似乎网易在悄悄的进行一场“大动作”,如果将这些优势全部整合为一款全新的游戏,如果是我,必然会抢先去体验一番,因为如今的手游似乎正在期待着这样一款游戏的出现。
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