最考验耐性的游戏,90%游戏内容都是迷宫,全程没地图只能自己画
RPG游戏是什么?
忽然问这个问题可能你会觉得很奇怪,但是如果让你准确地说出什么样的游戏才叫做RPG游戏,你是否又知道呢?
咳,打扰了不是这个RPG
角色扮演游戏(RPG)应该是大部分玩家的游戏启蒙,大部分的玩家接触的第一款游戏应该都是RPG游戏。在这些游戏中,你能够扮演另一个人物,演绎一段不一样的故事,那种感觉真的会让人上瘾。
关于RPG游戏,网络上的百科词条是这么定义的:
玩家扮演虚拟世界中的某个或者多个角色,通过操控角色与敌人战斗,培养角色,完成任务并体验剧情。也就是说,RPG游戏最核心的部分,就是扮演以及成长!
当然这只是广泛的定义,因为RPG游戏其实还有着各种各样的分类,像是什么ARPG、CRPG、TARPG、DRPG、MMORPG...等等。是不是忽然觉得自己曾经玩过的RPG游戏忽然就变得陌生起来。毕竟时代在发展,RPG游戏也一直在进化,尤其是在场景迷宫地图上面,可谓是发生了天翻地覆的变化。
DRPG:迷宫就是一切
最初的RPG游戏,其实是源自于桌游,这类RPG游戏基本是以文字和线条组成,玩家永远在一个地下城中到处走。DPRG最大的特点就是难,因为受限于机能以及技术,所以这类游戏的场景都非常简陋。只有线条的迷宫导致场景相似度非常高,加上第一人称视角的限制,玩家很容易会在场景里迷路,所以玩家画地图是这类玩家最常做的事情。同时DRPG也会给玩家加上很多类似桌游的限制,例如回复道具的限制以及不合理的怪物难度。
早期的RPG游戏
这类游戏的代表作就是诞生于80年代的《巫术》系列,这个系列可以说是最早的RPG游戏之一,它的一些设计也是影响了一大批游戏,尤其是日本的RPG游戏,以至于很多早期的日式RPG以及回合制RPG游戏都有《巫术》系列的影子。
《巫术系列》
这类游戏因为难度过高,后面很快就被它的后辈所取代,但是也有少部的游戏商为了少部分的硬核玩家,仍然在制作DRPG游戏。《世界树迷宫》就是如今仍在制作的DRPG游戏之一,这个系列的游戏在降低了一些不合理设置的前提下,保留了自画迷宫的特色,让DRPG游戏在小部分群体中焕发出不一样的活力。
(自带绘图工具的游戏《世界树》)
CRPG:迷宫之外也有乐趣
随着游戏制作技术的进步,RPG游戏的内容也变得更加丰富,于是场景更丰富的CRPG就取代了DRPG,成为了主流。比较有代表性就是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等一系类的日式RPG以及早期的回合制RPG游戏。
早期的《勇者斗恶龙》
这类RPG开始采用第三人称的设计,主人公以及队友都是可以看到,可以在地图上自由行走的角色,同时在迷宫方面做成了2D以及2.5D的样式,增加了一些可以交互的迷宫机关设计,增加了玩家在探索迷宫时的乐趣。
同时,CRPG也设置了很多迷宫以外内容,像是主线剧情以及支线剧情任务,还有各种各样有趣的系统玩法,像是宠物、坐骑、装备制造等等。让玩家更加重视角色的成长以及培养,让玩家能够获得探索迷宫之外的乐趣。也是因为这样,玩家希望探索游戏世界的*也变得越来越强烈,希望能够在游戏中做更多的事情,于是RPG游戏的玩法再度获得进化,开放世界也由此诞生。
开放世界:迷宫是什么能吃吗
开放世界的游戏地图是最近几年开始流行的,玩家可以自由而且随心所欲地探索游戏的地图,一般强调玩家交互的乐趣,包括与NPC,与场景等等,代表作有《巫师3》《上古卷轴5》、《刺客信条》等等。
《巫师3》游戏截图
开放式世界的RPG最大的特点就是自由,不会像传统的RPG游戏那样,一条主线走到底,在这类游戏中,玩家想要做什么完全取决于玩家自己,这样会让玩家更加有代入感,也能够找到更多的乐趣。同时也很少会有迷宫的设计,毕竟迷宫这类场景,与鼓励玩家多进行交互的开放世界游戏的属性不太符合。
上古卷轴5截图
而如果在开放世界的地图以及玩法上,再增加一些能够影响游戏场景,或者创造场景的要素,就会变成更加自由的沙盒游戏。在这类游戏中,你甚至可以制造包括迷宫、房子或者各种各样原本游戏中不存在的东西,完全取决于你的想法和创意。
沙盒游戏《方舟生存:进化》
但是开放式世界最大的缺点也是自由,过于自由往往会让很多人觉得不知道做什么,有种漫无目的感觉,如果游戏本身在地图上可以探索的内容不够的话,就很容易让玩家觉得无聊。
混合型:好玩才是最重要
混合型是一些比较小众的游戏商最爱用的形式,因为自身的游戏不像大厂商那样自带人气光环,所以需要在玩法上面做文章。这类游戏一般会融合多种游戏玩法,但是这类游戏也不是玩法越多越多,如果不能贴合游戏的核心玩法,盲目堆砌内容,那游戏自然也不会好玩,关键还是要有一定的平衡性。
《地下城堡2》这款游戏算是一款比较成功的融合了多种玩法的游戏,游戏的核心是DRPG的地下城冒险形式,同时加入了放置类以及模拟经营的玩法。
模拟经营元素
地下城的副本冒险,这类玩法最大的问题就是玩法过于单一,反复的刷副本会很容易腻,所以加入了模拟经营的元素就会让玩家在刷副本的同时可以有其他的玩法作为缓冲。而放置类的玩法,则是让在玩家在没有时间走地图刷副本的时候,也能够提升自己角色的等级。
放置挂机玩法
在地图方面,《地下城堡2》则是采用了类似战棋游戏的格子地图,地图上除了常规的怪物以外,还会有宝箱、资源点、矿点以及各种能够触发任务或者是支线任务的小场景。同时,游戏的地图也增加了行动消耗食物的设定,每次移动都会需要消耗一定的粮食,这个限制也大大地增加了玩家在探索地图时的策略性。
地图探索
通过这种把不同玩法叠加,互补玩法之间缺陷的做法,混合了多种玩法的RPG游戏有时候也能够让玩家获得不亚于游戏大作的乐趣。
当然,随着厂商的技术以及游戏制作人的脑洞进化,后面可能还会出现更多形式更有趣的RPG游戏。
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