2014年,一款名为《纪念碑谷》的手游上线。连制作团队都没想到,它会在短短几个月内,火遍全球。
一个月下载量达到50万,一年内突破2000万。至今,该游戏各个版本的下载总量已超过1.6亿次。
这款“小而精”的游戏还曾获得2014年苹果设计大奖、苹果iPad年度游戏、英国电影学院奖的最佳英国游戏和最佳移动&手持游戏等多项荣誉。
说起它走红的原因,一个字便可以概括——那就是“美”。
整个游戏像一件精致却灵动的艺术品。用唯美极简的画面风格、如梦似幻的视觉错觉,将你瞬间带入主人公艾达的奇幻秘境。
随着指尖的触动,人物亦步亦趋地行走在浩大而充满错觉的建筑空间,突破了传统的空间限制和理性视野的樊笼,在循环往复中,打开未知的臆想世界。
这里的每一帧画面,都唯美到无可挑剔。
就在今天,派拉蒙宣布将与Weed Road Pictures一起将这款“最美游戏”,搬上大银幕。
形式不是动画片,而是结合CG技术的真人电影!
真人演员将进入游戏中充满视觉错觉的奇幻世界,开始天马行空的冒险。
导演则由帕特里克·奥斯本担任。他曾凭借《美味盛宴》获得2014年奥斯卡最佳动画短片奖,还参与过《超能陆战队》、《无敌破坏王》、《长发公主》等动画片的制作。
《盛宴》剧照
听说这一消息,广大网友瞬间的反应跟小电君惊人的相似:
???这怎么拍???
不仅要还原美轮美奂的游戏画面,还要与真人演员无缝衔接,这难度想想就有点hard。
更不用提,整个游戏的原理架设在著名的艾舍尔错视构图法之上。
开发团队曾计划推出VR版本但并未成型,就是因为《纪念碑谷》的视觉错觉效果必须基于固定的视角,在3D空间中难以实现。
埃舍尔名作《Stars》在游戏中的重现
M.C.艾舍尔这个名字你可能没听过,但以下几幅画你一定不陌生。
这位出生在荷兰的艺术家一生痴迷于描绘充满视觉魅惑的“矛盾空间”。
他的作品中充斥着不可能的结构、悖论、循环等特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何、多面体、拓扑学等数学概念的形象表达,兼具艺术性与科学性。
《纪念碑谷》制作团队的“灵魂人物”——UsTwo公司前首席设计师Ken Wong曾说:“有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,突然被打动了。不仅是因为那是不可能的建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。”
埃舍尔1960年作品《上行和下行》
《纪念碑谷》的核心理念也由此衍生出来——主人公在充满错觉与不可能的“视觉迷宫”中,通过移动建筑、操纵机关,抽丝剥茧般找到故事的出口。
艾舍尔名作《观景楼》在游戏中的还原
1961年作品《瀑布》 在游戏中的还原
除了核心理念,《纪念碑谷》在美学设计上还参考了世界各地、不同时期的代表性建筑。
中世纪的教堂、欧洲贵族的宫殿、伊斯兰教的清真寺、西班牙的现代建筑等都可以在《纪念碑谷》中找到创造性的投射。
比如,簇拥的穹顶有俄罗斯圣瓦西里大教堂的影子。
这一关的建筑及装饰有鲜明的伊斯兰风格。
耸立的城堡和高墙参考了新天鹅堡、佩内城堡等欧洲城堡的建筑结构。
还有坐落于西班牙东海岸的现实版“纪念碑谷”——红墙(La Muralla Roja)。
这是西班牙建筑师Ricardo Bofill于1986年设计的住宅项目。设计灵感来源于对北非城堡的重新解读,采用环环相扣的阶梯、连廊和平台将五十间住宅连接在一起。
每年还有不少人慕名而来,在阶梯间还原《纪念碑谷》中的场景。
再来说故事。
《纪念碑谷》究竟讲述了一个怎样的故事,恐怕很少有人会记得。
第一辑是一个关于寻找自我,完成救赎的故事。小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部“灭亡”。
明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。一路上,她遇到了帮手图腾和死去民众的亡灵变成的乌鸦人。
几何体全部复位后,王国的百姓们看到了小公主艾达的行动,宽恕了小公主艾达,并化作了五颜六色的小鸟。
在天上的国王看到艾达的行动,决定传下王冠让艾达继承王位,艾达化身白鸟,和百姓们离开了碑谷。
《纪念碑谷2》则讲述母女之间的温情故事。一路上,母亲与女儿经历了分离、困难,最终实现了成长和重聚。
《纪念碑谷》中,每一关都会配有散文诗一般的台词。虽然大多读来温暖动人,但仔细品味也有几分淡淡的玛丽苏气息。这样的文本改编成电影着实不易。
蔡康永和饶雪漫还曾为第二辑的中文版本亲自担任翻译。小电君晒出一段,大家感受一下:
话到此处,小电君不禁为导演捏一把汗。
毕竟同时驾驭如此唯美的画风、精巧的建筑和略带玛丽苏的剧情,绝对是大写的HARD模式。
小电君只能默默祈祷,最后不要拍成“移动迷宫”纪念碑谷版或纪念碑谷“表情大冒险”了。
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