《格斗明星》学会插眼能防身吗?实战好用吗?到底怎么训练?

《格斗明星》学会插眼能防身吗?实战好用吗?到底怎么训练?

首页游戏大全拳击缠斗超级明星更新时间:2024-04-22

插眼,严谨的表达是:戳眼。很简单,破坏对手视觉,终结或逃脱。

我们都很清楚,眼睛很脆弱,轻轻碰一下都受不了。

眼球被命中,人员会瞬间丧失战斗力,严重时可造成不可逆伤害。(详见:再强壮的野兽也和你一样不堪一击!)

戳眼被普遍定义为“肮脏”、“无耻”、“下三滥”的流氓招数,教和学的人大多都是野路子,而且即使掌握了戳眼技能,也只有在万分危机的情况下,才能考虑使用。

当然,不管你是否支持以上说法,至少戳眼的毁伤效果你是不会质疑的。

接下来,

在解读这门被无数人玩烂了的大*器之前,先进行一点简单的扫盲,并纠正一些误区。

首先,网络上可以找到的戳眼指法有很多种。除了传统的二指禅,还有拇指、中指、无名指等等,反正基本上你有多少根手指头,就有多少种玩法。

客观地讲,如果攻击静止的目标,具体到用哪根手指去招呼眼睛根本无所谓,因为这种作战条件太过理想,我们甚至可以持续按压眼球,让戳眼变成:挖眼、抠眼。

静态展示*伤技术总是容易的,因为不用考虑对手的应变。但是在实战中让这些动作变现是存在很大阻力的,毕竟没有人会老实到让你去折腾他的眼珠子。

所以戳眼的真正核心,是“命中”,而不是“重创”。

比如截拳道中,传承咏春的标指去攻击眼睛,就是为了重创,努力让对手永久性丧失视觉。

其实这个指法是改良后的产物,龙哥称之为:刺指。也有作:叠指。

总之不管叫什么,也不管它怎么变,有多少种分支,目的都是为了打点,精准爆眼。

源头依然是龙哥。

这么说吧,如果我能100%命中敌人的眼睛,那么“叠指”毫无疑问是最强的*伤指法,但是我怎么就有这个把握呢?实战中的敌人很皮很难缠,这和对着镜头“怪叫 比划”完全是两码事。

有些实战经验的朋友都很清楚,正面交锋时,用手指精准戳眼,比拳头打脸要难的多得多,因为小小的眼睛每秒都在变换着位置,“点对点”的打击几乎不可能奏效,并不是说比对手更血腥、更没底线就一定能赢。

眼睛是第一级的要害器官,从实战效果上讲,“碰触”和“狠戳”没有太大分别,但是如果打击活体目标,你手指叠的越紧凑、力量越大、速度越快,就越容易击空。

说到底,用什么指法并不重要,关键还是“命中”。

目前普遍公认的,是手指分开的攻击方式,以食指、中指、或无名指作为假设的第一接触点,可以大幅提高实战命中率。

换句话讲,我们要考虑到搏斗时敌人头部的移动,你无法选择用哪根手指去戳,而是通过提高概率的方法,让敌人的脸和你的某根手指相撞。

理解了这个问题,才能谈实战。

下面,讲解戳眼的常见技术和一些基本训练方法。

戳眼的核心技术是:迎击。何为迎击?就是对手在外围想打我,刚一上步,我就提前抬起手臂、分开五指,把手掌盖在他脸上。

你也许会说,这太TM难了,朕做不到啊 ~ 别急,做不到的东西我会写进文章吗?你第一天认识我?

以前手为例,前手距离敌人更近,将手臂伸直很容易碰触到前进中的敌人,如果手掌再打开,单侧臂展又可以增加8cm左右,很适合设为首道封锁线。

再来说拳击。假设对手用拳攻击我们,首先要满足拳击的距离,脚和头向前移动,并同步打出佯攻拳或重拳。

拳头是卷曲闭合的手指,即使是最远的直拳,攻击半径也比较有限,而且胳膊还不能伸得太直,要在动能达到峰值的时候完成接触。

而开掌戳眼的动作则完全不受这些限制,我们可以观察对手头部的位置,只要有逼近的感觉,立刻探出胳膊去抹他的脸,这个动作可以和对手同步做,也可以提前一点做。

这里需要注意的是,如果对手从外围突进,直接打出重拳,那么此时的体重会借助惯性冲压到拳头上,具有较大威胁。

为了避免两败俱伤,探出前臂的同时,我们要向反方向移动一个头位。简单地讲,探左臂,头向右移。探右臂,头就向左移。

这个技术的实战价值很高,也有很多种版本。

当然,你不一定非要弓腿完成迎击,把自己搞得这么紧张。通常来说,只要将手掌尽力盖过去,就会严重遮蔽对手的视野,重复这个动作可以慢慢熟悉自己单臂的攻击距离,实战时变掌为爪,在对手脸上抹一把即可。

很多朋友不理解,比赛里怎么会出现这么肮脏的动作?难道没有规则吗?

我来解释一下,在现代MMA比赛中,攻击眼睛是被严格禁止的,这点没有异议。运动员主观使用犯规动作的可能性也不大,因为这样做风险很高,一旦被判负得不偿失。

通常来说,“开掌抹脸”多是在立技对抗中的一种下意识行为,比如对手突然启动猝不及防,我第一秒的反应,就是将最近的前手伸出去推他的脸,干扰其攻击。

由于对攻的速度较快,在繁多的上肢行为中夹杂一个“抹脸”的小动作,裁判确实很难察觉,大多是被戳眼的一方丧失了战斗能力,之后通过录像回放才能验证。

遗憾的是,录像回放并不一定能改变比赛的结果,而且对于一般的商业赛事,事后申诉的成功率也低的可怜。所以说到底,真正倒霉的还是运动员,本来打的顺风顺水,结果对面一个戳眼立刻落入下风,失掉比赛后还得花费大量的时间精力去维权。

我们还说回技术,前手迎击的戳眼非常实用,尤其对于进攻*强烈的对手,他是早晚会冲过来的,这个肮脏的动作可以直接把他终结在外围。

除了前手迎击,还有刺击。

何为刺击?就是双方在*伤半径内对攻,你可以打到我,我也可以打到你,不同的是一个用拳,另一个用的是爪。

对攻距离下,双方的风险都很高,基本上就是在抢时间,哪一方的速度更快,就更容易占到上风。而张开手掌,手指向前去掏,这个动作比拳击要快得多,如果贯彻到实战中,这种流氓招数可以恶心到大部分对手。

如果说前手迎击是第一道防线,那刺击就是第二道防线。在对攻距离下,我们不再有射程上的优势,所以从技术上讲,此时速度就成为了训练的重点。

实战时,五指分开,不用像电影里的“鹰爪拳”那样紧绷每一个手指,恨不得手背的青筋都爆出来,而且也不用纠结于用什么样的轨迹去攻击,只要粗鲁的把这几根手指快速扫过去就ok。

刺击,不一定非要用前手完成,因为此时的处境比较凶险,外围封锁的时机已经错过,眼下就是哪只手更近就用哪只手,哪只手更方便就用哪只手。

通常来说,对手强攻我们时,头部未必会呈直线挺进,总是偏左或偏右,因为他也会考虑我们的攻击。而如果他头部偏移的方向,正好是我们后手的位置,那就可以直接出击,没必要换手。

前手迎击和刺击具有较强的防守色彩,都是针对活跃敌人进行的反制技术。而下面要讲的“上步刺击”,就是赤裸裸的进攻技术。

上步刺击,就是前脚上步,伸出前臂,张开前手,扫脸。整套动作简单到爆炸,没有任何装大尾巴狼的武学内涵。

上步刺击并不是单一的攻击技术,实战中多作为连击、或重击的开路动作,目的是分散对手注意力,提高打击成功率。

上步刺击和前面讲的那些方法存在区别,它是一个主观行为,说白了,就是故意使用的。

故意使用,也就是故意戳眼,疯了吗?当然不是,这仅仅是一个干扰行为,意在以手引眼,只是实战时精神太过紧张,没法静下心来测量距离。

这样一来,干扰技术往往就变成了终结技术,而真正的*招却成了B角。

上步刺击看似轻描淡写,实则有很高的概率可以破坏掉对手视觉。而且初速度远远大于前手直拳,留给对手的反应时间很短,被袭方存在着较大的防守难度。

其实不管出于什么目的,行为都是阴损的,就算有充分的战术理由,当你主动做出这个动作的时候,也和谋*没有什么两样。

君子和小人就是一墙之隔,为了获取胜利,可以在规则的外沿打各种擦边球,除了前手刺击,还有臭名昭著的“直臂防守”。

简单地讲,就是高个子用伸长的手臂,把矮个子控制在外围。这个动作在拳击比赛里会被严惩,但是在MMA比赛中则丝毫不受限制。

有些新手朋友可能会不理解,认为这个动作很白痴,自己完全有能力突破这种垃圾防线。其实你真的想简单了,实战中的直臂防守手掌是打开的,五根手指始终笼罩着你的脸,硬来,就会造成“被动戳眼”。就像一根长矛对着你,肯定会形成困扰。

早年规则中,被动戳眼会被警告或扣掉1分,但是不会判负。这样就有了一些大个子拳手,愿意冒着被罚分的风险去交换比赛优势,扣点分不在乎,只要你看不见了,我早晚是个赢。

一般来说,能够长时间摆出直臂防守的家伙,是比较擅长内围技术和缠斗的。因为谁也不想在外围被欺负,总要尝试改变作战距离,那么近身之后的战斗,一定要是自己擅长的领域。

总的来说,实战中的戳眼方法就是以上几种。与实战无关的,可能还有一百多万种,感兴趣的朋友可以自行了解。

戳眼,主要是训练距离和时机,而非速度和力量。从效果上看,只有目标处于被固定状态,或身后存有阻隔物体的时候,才有可能出全力把手指塞进对方眼眶里。

戳眼需要的是轻盈的攻击。手指的接触面积很小,巨大的压强足以毁伤眼球,所以在射程内熟悉动作,是训练的第一步。

用前手攻击移动目标,可以帮助我们培养距离感。

用慢速的轻实战,感应出手的时机。

逐渐加快速度,以拳击为载体,配合移动,进行密集实战。

这里需要注意,戳眼是肮脏实用的作战技巧。如果你决定使用,就尽量在交锋的第一个照面完成动作,因为当对手意识到你要攻击他的眼睛时,很可能会改变战术。绝不是说我一击不中,立刻恼羞成怒,追上去戳戳戳,然后对方就瞎了......

此外,戳眼并不是万能的神技,针对拳击有一定的效果,但是像下潜扑腿、外围蹬踏膝盖等动作,都是戳眼的克星。换句话讲,你聪明,有更聪明的,你脏,有比你更脏的。

很多格斗爱好者,一提起“插眼”,第一反应就是龙哥,就是截拳道。

虽然小编很敬重龙哥,但是从这张图上看,标指并没有达到迎击的最佳距离,很明显这只是一张静态的摆拍照片,并不能代表技术。

很多票友狂热模仿龙哥的动作,用下垂的前手去攻击,从站架到眼神,无一不是龙哥的风采,但是这真的只能用在偷袭和突袭上,与正面搏斗是没有任何关系的。

其实不管是咏春、截拳道、还是乾坤大挪移,你的技术必须要具有实战价值,你的“目标”一定要是能防、能躲、能移动,会攻击、会挣扎的活人。折腾“死人”,当然是怎么玩怎么有,怎么帅怎么来。

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