游戏从“英雄救美”转变到“女性英雄做主角”都经历了什么?

游戏从“英雄救美”转变到“女性英雄做主角”都经历了什么?

首页游戏大全成为她的英雄更新时间:2024-04-16

本文由703写手团:原硕 提供

丨编辑:文毒

大概从之前FC的影子传说开始,勇者救美女的套路似乎成了游戏里一贯使用的手法。

哪怕是经典的《超级马里奥》和《塞尔达传说》系列也都离不开一个永恒的主题:拯救公主。

即便小时候单纯的思维可能并不会去想救了美女后会怎么样,但天生的正义感以及游戏玩法的驱动着我们一次次爬上去反复被小怪咬死无数遍。

甚至连《魔界村》的开场,也是骑士亚瑟和公主在墓地里啪啪啪后,被目击全程血脉喷张的单身狗恶魔掳走公主才展开的冒险。

游戏发展到了现在,英雄救美的桥段在游戏界里依然屡试不鲜,让我们很容易产生女性在传统上被视为弱势群体,就该被男性保护的观念。

但这个观点,正在潜移默化的改变着。

游戏中的每个英雄都会极其富有正义感:拯救世界,拯救美女。

坏人抢走了美女与宝藏,那便是夺走了整个世界。

哪怕是现实中再怎么怂的男人此时在游戏的世界也能激发出无限的血性吧!

然而众所周知,在NDS《超级碧琪公主》中,碧琪公主拿着魔法伞单人匹马踩进库巴的地盘,拯救被绑架的马里奥和其他伙伴。

由此可见,碧琪公主完全可以一个人踹翻库巴然后逃出生天,顺便搞得它的领土鸡犬不宁,显然是完全可能的!但她在历代作品里却只是选择乖乖等着马里奥来救。

这就是重点,“受苦受难的悲情角色”被设计成弱者,跟是否女性无关,而是游戏的结构需要她们充当弱者,好让故事变得更加合理和富有戏剧性。

也许你会发现,早期甚少游戏作品会由女性担大旗当主角。首先在普遍印象中,游戏是男人的专属娱乐,游戏制作者也没有考虑过要设计一款可以让女性玩的游戏。

《夺宝奇兵》80年代风靡全球,Eidos以此为原型,于1996年创造了以女性冒险家为主角的《古墓丽影》,这无疑是个大胆的尝试,毕竟当时的游戏清一色都是男性主角。

像《勇者斗恶龙》《幻想传说》等RPG游戏虽然打破了女性=花瓶的尴尬定位,使其成为更受玩家重视的存在,但说到底依然只是作为红颜知己,侧面衬托出男主角的伟岸。

劳拉·克劳馥的出现,彻底改变了男性打前锋,女性打辅助的传统模式。证明了女人也能独立扛起一片天,像印第安纳琼斯那样攀山涉水,征服古代遗迹,揭开不解之谜。而且十八般武器样样精通,匕首、M1911、乌兹冲锋枪、AK47、复合弓……

这20年来,劳拉是女性游戏角色崛起的重要象征,她的坚毅与顽强,依靠自己的能力做出能人所不能的壮举,而这恰恰是当代女性所渴望的女权精神。况且,她只有21岁。

而在《美国末日》中,14岁的小女孩艾丽出生于布满灾祸的废土时代,她协助乔尔对抗怪物,在冒险过程中,你逐渐发现这个年轻女孩身上拥有不亚于乔尔这位成年男子的勇气。“这个萝莉由我来守护”的固有思维早已不复存在,她是你最好的战友和重要的精神支柱,不依附于其他人,是一个独立的精神个体。

另外还有一个不得不提的人物,就是《巫师3》的希里。在刀光剑影的中世纪时代,身为白狼杰洛特的养女,注定她不会成为男人的附属物。看着她背负宿命并对抗命运的身影,就连男人都会忍不住惊叹一句:“卧槽,太猛了。”

而且,她昆特牌打得很溜……

大势所趋影响,越来越多的游戏制作者看到了女主人公身上的魅力与潜力。与《战神》《鬼泣》《黑暗之魂》崇尚男性刚猛不羁的震慑力相对,《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》也以流水般清丽的动作技巧展现出女性之美。

不过纵使如此女性角色的地位有所提高,却依然处在比较暧昧的地位上。

有观众或许会提起关于物化女性问题,很多游戏突显女性的形式,主要体现在巨乳美臀上,过度露骨的视觉设计,很容易失去女性的精神价值,而沦为满足感官享受的观赏品。

但讽刺的是,如果把女性角色的外形设计得不够精美,或者直接说……设计得太丑,又会踩到所谓不尊重女性的地雷。像Bioware的《质量效应:仙女座》妹子外貌普遍长得都比较“抱歉”。这种做法被解读为“女性角色外表长得不好看,男性玩家会更专注于她们的个人成就”……

这就很尴尬了。外表漂亮穿着性感——显然物化女性!长得不好看还穿得像粽子——显然不尊重女性!

比如《合金装备5》的女性狙击手静静,就因为穿着太性感而一度被诟病:“为什么在子弹乱飞的战场上穿比坚尼打仗?”

另外有人吐槽劳拉的胸部不断缩水,其实主要原因是来自于女权主义者的呛声,尽管有女玩家为游戏商说好话,表示“胸部大跟个性强大并没有冲突。”,但依然无法改变罗拉身材收敛的事实。

女权主义者的反对之声,让游戏商在塑造女性角色的道路上如履薄冰,这也成为了很多公司不敢随便找个女性当主角的原因,如何在商业角度和道德尺度上取得平衡点,并非一件容易的事。

不过让女性成为游戏主角的声音越来越多,对GTA6的期待里面,呼声最高的还是希望出现女性主角视角。

英雄角色的树立与塑造其实与性别是无关的。人们不断期待新的女性角色的出现,为的不仅仅是填补空白达到一种平衡,更是能够看到一种新的文明趋势的演变,真正意义上的消除性别的歧视。

今日话题:你最喜欢哪个女性游戏角色?迎在下方评论区和我们留言分享~

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