在如今这个“端游”、“手游”、“桌游”等全民娱乐的年代。剧本*作为一款新潮的桌游,逐渐出现在了大家的视野之中。但我相信大多数小伙伴对这款游戏仅仅局限于“高端”、“益智”、“推理”、“角色扮演”等有限的印象之中。今天,就让我来带各位小伙伴们一起了解什么是剧本*,它的背后行业又是怎样的。
剧本*期初是一种在欧美国家流行的一种派对游戏,一位宾客在别人都不知情的情况下,秘密扮演“*人凶手”的角色。而其他宾客扮演普通玩家的角色,通过沟通查找线索等方式推理并找到藏在其中的“*人凶手”。因为这种新型的玩法,给玩家带来不同角色体验的同时,又利用推理互动的方式推动游戏的进程,在欧美国家逐渐风靡了起来,他们称之为“谋*之谜”。
这种风靡欧美的游戏,国内的一些喜欢推理游戏的玩家自然不会放过,因为良好的游戏体验逐渐被引入国内。由于游戏模式有些许的改变,从而“谋*之谜”在国内就演变成了剧本*。
国内剧本*的玩法,其实就是玩家将自己融入游戏设定的角色内,根据剧本了解剧情中自己扮演角色的故事背景和内心情感,在故事背景和人物情感的基础上,发动自己的表演、表达及推理能力。了解剧本中真正的人物逻辑关系及情感纠纷,最终找到“凶手”。
剧本*一般适用于4人及4人以上的游戏,分为封闭式玩法跟开放式玩法。
封闭式玩法就是玩家选择好自己想要扮演的角色剧本,阅读人物故事及人物剧本,先以剧本中的角色自我介绍后大家一起讨论。在讨论的过程中找出收集证据,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家参考。
开放式玩法没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。玩家们可以互换线索或者进行私下沟通从而完成自己的支线和隐藏任务。最后玩家不仅需要指认凶手还要填写报告单,比如搞清楚事情的真相,或比如了解每个人隐藏的事件。开放式玩法需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本*流程的把控。
看到这里,相信很多的小伙伴已经大概了解了剧本*的来历以及相关的玩法。那你们知道剧本*的剧本背后的商业价值吗?
其实在2016年年初,芒果台《明星大侦探》上线后,一时间就让剧本*在国内开始大范围普及。全国各地开始出现剧本*的实体店,同时也有越来越多的创作者开始尝试创作剧本*。比较经典的剧本有《庄周梦蝶》、《夜来香》、《埋葬》、《死祭》等。
剧本*的社交属性和互动属性是具有独特优势的,线下与线上的双向融合发展,优势互补,在打造高水平线下娱乐体验的同时,也为线上发证进行了流量导入。而截止2021年年初,剧本*行业规模已经突破百亿,随着规模提升的同时,产业生态也在逐步完善。
目前剧本*的市场已经从卖方市场变成了买方市场,不是因为剧本*行业过气了(实际玩家人数还是趋于增长状态),而是因为剧本*玩家增长的速度远之后于剧本*门店的增长速度,所以导致新开门店往往客源不足,而之前的老店却依然红火。
而对于剧本的创作,早在2016年起就有大批量的剧本*编剧涌入行业中,导致行业竞争压力过大。直至如今,好的剧本可以一次性卖出两三万,有的作者甚至靠着分成,收入已破百万。但更多的则是耗费数月创作的剧本,售价几百元却无人问津。
小编认为,剧本*的未来的发展空间还是很大的,特别是与现代技术相结合,比如VR技术,让人置身于故事的环境内,更加的增强的玩家的体验感。但是相对于这个行业,或许已经趋于成熟。所以,小伙伴们在没有充足准备的情况下,还是谨慎介入。
最后我非常推荐小伙伴们如果有机会的话,去实体店体验一把剧本*,真的很爽哦!
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