大家好,我是X博士。
在之前,X博士就曾经和大家说过,“吃鸡”这个品类已经在走下坡路了。现在的吃鸡游戏,玩家的水平越来越高,玩起来也越来越“功利”,不吃鸡就浑身不舒服。
但是吃鸡这事儿吧,一百个人里只能有几个脱颖而出的,对于绝大部分玩家而言,辛辛苦苦打一局却为别人做嫁衣,这着实不好受。
面对这种“人人想吃鸡,人人不开心”的状况,老前辈《绝地求生》和新生代《APEX英雄》都开始想办法了!
划重点1:面对危机 吃鸡和APEX不约而同选择做PVE
对于“如何拯救不复往日火爆的吃鸡”,蓝洞和EA不约而同地做出了相同的反应:为游戏做个PVE模式。
前两天,就有外国网友表示在吃鸡的客户端中发现了一个名为“ZombieNpc”的新文件夹。此事一出,国外社区就炸了。
所谓僵尸NPC,不就是由电脑控制的僵尸吗?所以大家推测,《绝地求生》推出的新模式,很可能是个主打“打僵尸”的PVE模式。
后来对文件的拆包似乎进一步证实了玩家们的预测,AutoRecovery(自动恢复)、Rebirth(重生)、ReviveToZombie(复活丧尸)、ZombieVirusBuff(丧尸感染)……这僵尸还有技能呢!
无独有偶,在开发PVE模式上,APEX也行动了起来。前段时间,有APEX的玩家发现,在更新的文件里出现了大量以“PVE”为开头的字段。
这些文件还显示,一些《泰坦陨落》的PVE玩法以后将很有机会进入《APEX英雄》。熟悉APEX前世今生的玩家应该都知道这游戏就是《泰坦陨落》的团队做的,这要做玩法移植不是驾轻就熟?
在游戏公开的时候,APEX官方就明确表示,“泰坦”不会出现在吃鸡模式里,但是PVE模式可就没这个顾虑了啊!
划重点2:谁才是PVE之王?暴雪看着后辈笑而不语
那推出PVE模式真的可以解决吃鸡游戏“不拿第一不舒服”的问题吗?X博士觉得,以现有的先例来看,很有机会。
其实,“赢不了就没有游戏体验”这件事情,在其他竞技游戏里也是普遍存在的。而这些竞技游戏也都不约而同地走上了做PVE的道路,我们熟悉的暴雪就深谙此道。
举个栗子,《星际争霸2》算是十分硬核的电竞游戏了吧?但就是由于RTS游戏难度太高,输了的挫败感太强,导致星际2玩的人越来越少。
后来星际2一边推出两人联盟的PVE“合作模式”,一边在“游戏大厅”里扶植各种玩家制作的PVE地图。结果,现在星际2的合作模式和游戏大厅,为游戏在线人数的贡献量已经和天梯不相上下了。
而另一款暴雪旗下的竞技游戏《守望先锋》也走了相同的路子:在今年,守望开放了类似地图编辑器的新系统“地图工坊”。
这个措施的效果也显而易见:除了有大量休闲玩家重新回到了守望之外,还有不少技术大佬积极贡献自己的力量。暴雪的设计师还没动手,玩家们就给守望增加了许多新玩法。
当然了,这些新玩法中有相当一部分都是休闲的小游戏,比起紧张又功利的天梯,地图工坊玩起来就轻松很多。
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