《海岸桃源:文明之种》是一款独特的肉鸽村庄建设游戏,玩家将控制一个智者者,带领为生存而战的部落探索充满奇迹和美丽的土地,战胜敌对部落和各种巨兽,将你的村庄发展成一个繁荣的文明。
独特的画风游戏最吸引人的就是其独特的画风了,乍看上去非常潦草,仿佛小孩子的涂鸦,但是仔细看就会发现其实当中也包含了众多的细节。游戏可以从多角度和远近距离观察,建筑、树木、巨兽等模型都是立体的,而人物则是2D的,但是整个画面却感觉并不违和,而人物也设计了多种服装、道具,也有众多的动作模型,可以说细节还是很丰富的。玩的久了反而感觉画面很不错,有着蛮荒时代那种古朴稚拙的风格。
蛮荒大陆,智者的辩论场游戏的主界面是一座高脚楼,这里是诸多智者们讨论辩论的地方,他们争论的主题是谁能更好的带领部落生存,而辩论的方法就是带领人们到卡因加大陆上真刀真枪地干一场。
玩家一开始使用的智者是苏玛克,带有建筑安全天赋和3个科技,随着游戏进程的推进,还可以解锁加拉姆、阿基奥特等新的智者,每位智者都有自己独有的天赋和能力,同时初始带领的人员数量、生命值、移动速度等也有差异。利用好每个智者的天赋特长是取胜的关键。
另外,通关教程之后还可以解锁业力商店,玩家在游戏中获得的业力可以在此消费,购买新的能力。
生存在蛮荒时代游戏发生在神秘的卡加因大陆上,这片大陆有着广袤的土地和多变的地形,同时也有着各种各样丰富的资源,以及巨大的怪兽。游戏的主要玩法就是以智者为中心,带领部落其他人不断发展壮大。
城镇建设方面,玩家需要首先建设一座篝火作为城镇的中心,这里是人们闲着时会呆的地方,同时也会显示与其他部落的关系。至于为什么会把篝火作为城镇中心,我想大概是因为利用火是人类告别野兽生活的第一步吧。
游戏中的所有科技都需要靠智者来解锁,而智者需要到地图上有发光点的地方去获取灵感,其实就是原始人们观察自然、学习自然的一种游戏化的表现。每获得一个灵感,智者便可以提供3个同类选项,同时也会根据灵感类型的不同而有不同的选项,比如有食物图标的灵感就可以获得食物科技,而有刀剑图标的则可以解锁战斗方面的科技。另外如果觉得科技都不符合自己的心意也可以重新选择,或者放弃科技获得一项被动科技。界面右下角是部落获得的科技树,在解锁问号前面的科技之后,智者便可以在篝火处获得“节日”灵感,而每关获胜的条件基本都是举办相应的节日,比如修建竞技场、安装灯笼等,有些类似文明系列里的奇观获胜。
游戏中部落的领地以篮圈表示,初始的篝火只能划定一个比较小的范围,玩家只能采集圈内的资源,所以必须要进行扩张,也就是插旗到新的地域。但是插旗多了会影响其他部落出兵数量,而且旗子的圈也很小,所以要尽量多框起资源来。
玩家初始的人口不多,需要建造房子来提升人口,而进入其他建筑的会转化为对应的工人,进入兵营的则会变成士兵,这些人就无法再从事普通的劳作了,因此需要不断的扩张以维持生产,但是人多了消耗的食物也会变多,因此也需要进行一定的平衡。
至于为什么说本游戏是蛮荒时代呢,只要看看竞技场就知道了,竞技结束时胜利者是真的会把对手*死的,而围观的人则欢呼雀跃,这与蛮荒时代的人祭、人牲等制度非常相似。而战斗也是类似,只要*死对方部落的智者,或者本方部落智者被*,整个部落就失败了,可见首领的重要性。
存在的问题和不足目前该游戏还在EA阶段,还存在一些BUG,比如我的教程关就是打了两次才打过去的,第一次就莫名其妙的卡在了采集粘土这一步,即使已经按照提示在粘土产地插旗,然后建设了烘焙坊,智者也获得了灵感,但是后续就没有任何提示了,只能重开。游戏中也有一些提示不到位的地方,比如附加任务有保护附魔红树不被破坏,但是到底哪个是附魔红树没有提示,也就不好进行确定。另外就是科技三选一但是随机性依然很大,很多时候roll不到想要的科技。
游戏总结《海岸桃源:文明之种》是一款画风独特的肉鸽村庄建设游戏,游戏内容丰富有趣,尽管目前还存在一些不足,但是后续如果能完善的话将非常有可玩性。
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