开始,人们对于SCUM的最初印象还是停留在“拉屎模拟器”,“哗宠取宠”等有些负面的评价当中,可当你深入了解这款游戏,你就会发现“拉屎”只是其强调“拟真”的其中一条看起来比较显眼的方式罢了,而通往拟真的道路上,还有数不胜数的硬核元素在等待着你。
《SCUM》中文译名:人渣。从设定上来看,就如同它的游戏名称一样,玩家扮演囚犯在山川,草地,平原等各个场地当中挣扎求存,为了争取观众和赞助商的青睐他们还必须展开一场生死之间的搏*。
类似于“吃鸡”的设定和种种看似“无底线”的行为让这款游戏被推至风口浪尖,并在本周顺利击败《怪物猎人》《双点医院》成功登顶,成为新晋的STEAM销量冠军。
然而成为销量冠军靠的可不光光是随地大小便就能行的,这款游戏的系统非常庞大,举个例子,一般游戏在建立角色外形的时候通常来说影响的只是外观,而这款游戏角色外形的设定却和身体素质以及生活技能产生了及其相关的联系,比方说强壮一点的人力气更大,瘦弱的人敏戒值高跑的更快,得到什么就要失去什么这句话在这款游戏体现的真是淋漓尽致。
在经历了一段试玩之后发现,从节奏上来说,相比《绝地求生》它其实更像另一款主打生存的游戏《DAYZ》,玩家在地图中不光会遇到其他玩家,更会遇到野兽,僵尸甚至疾病饥饿等威胁,除了生病了要吃药,冷了要穿衣服,累了要休息这些基本的要素之外,当你打开人物面板,你会发现还有更多你想都想不到的生存元素在困扰着你。呼吸,血压,心率,维生素,饥饿度,是否需要排泄等等指标化成的这个指示器简直比一般的医学模拟器还要高端,另一方面,庞大的学习成本也注定这款硬核游戏很难成为像是《绝地求生》一般家喻户晓的游戏产品。
如果谈起学习成本,不得不说的便是这款游戏庞大的制作系统,我玩儿了将近30个小时,至今还有些我从来没见过的制作材料出现,在搜刮时遇到的所有东西基本上都是有那么点用处的,衣服不光可以穿还可以切割成碎布做成绳子用在其他地方。
当你熟悉了这个游戏,玩起来就会比较得心应手,身体倍棒,吃嘛嘛香,手里端着枪正准备大*特*的时候,你所遇到的第一个问题就是:根本遇不到人。
这个游戏的地图比绝地求生的地图还要大的多,从一个镇跑到另一个镇大概需要20分钟,没有载具,地图超大,体力条还会限制玩家的行动,你跑着跑着就必须停下来扎营生火做饭吃,最终玩家就只能一边打猎一边煮饭一边赶路,很可能你一天都遇不到一个玩家。活脱脱就是一个生存休闲类游戏的气象。
“真实”往往是我们对于一款游戏的褒奖之词,可太过于“真实”就会陷入像SCUM这样的怪圈,如何拿捏就成为了各厂商所需要思考和改进的地方,对于这款游戏来说,还在EA测试阶段的它还有很大的改进空间,也还有很多潜力可待挖掘,而对于喜欢硬核生存类游戏的朋友来说,不需要等待了,这就是你想要的那款游戏。
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