《深海》:并不推荐的互动游戏

《深海》:并不推荐的互动游戏

首页游戏大全深海游戏手机版更新时间:2024-04-16

传统影视属于被动接受信息,传统游戏属于主动探索并快速反馈,这两种形式在互动游戏这里交叉了。另外一个方面,这种“选择然后马上能检验结果并且还能重来”的玩法,弥补了现实世界的“线性人生”的遗憾。大概是由于以上两个原因,互动游戏我一直有关注。这两年比较有代表性的互动游戏国产有地下党题材的《隐形守护者》,国外有Quantic Dream的AI题材3A大作《底特律:成为人类》。下面结合这两款游戏,我说说《深海》的几个问题。


内容太少

虽然包体有4.6个G,但是由于视频的缘故,实际内容非常少。我取得第一个Happy Ending差不多30min时间,刚刚带入自己的情绪,就被告知结束了,这太让人难受了。就算全收集也才3个小时的时间,当然如果理解为一个电影,那3个小时算是很充实了,但关键这不是个电影,全收集有大量重复的内容。我做了全收集,实际体验下来,做全收集毫无乐趣。

我做了全收集,但太枯燥无味了

《隐形守护者》虽然是ppt,但是人家故事时间跨度大,身边妹子多,最后结局也很多个,你就当一个Galgame玩都可以,更不用说《底特律:成为人类》还是个正经的3D游戏,有模型有场景,漫游探索底特律街区别有一番风味。

《隐形守护者》妹子们


不能快进

这点说大不大说小也不小,上次我测评了也存在这个问题,为何不给提供一个跳过呢?基于这个问题严重影响了我这次体验,我必须开一个章节,好好说一下这个“小问题”。

第一遍不给提供“跳过”我可以理解,毕竟开发者花了大量时间精力,从尊重开发者,尊重作品的角度来说,再差也得看一遍。但第二遍再强制让玩家(观众)看就有点不友好了,甚至可以怀疑在“强奸”玩家,强凑游戏时长。我必须强调,这个是细节,而且从开发角度来说是性价比很高的细节

游戏开发中我们能看到大量游戏主体完成的都还不错,至少及格,但就是那么小小的一个地方忽略了,最后呈现给玩家的却大打折扣,甚至强烈的山寨感。

以程序员身份入行的我,其实很能理解这一现象,开发的时候我们觉得这个要做,那个要做,这么多工作,怎么办?哪里开始?那就先从主要矛盾开始,先写个战斗Demo,先实现核心需求,其他小优化写个“//TODO”吧,然后,然后就忘了。

TODO真是程序员最大的谎言

我已经记不清这段办公室偷拍看了几遍。

好吧,扯远了,没准是我想多了,开发者故意不做的。但我还是要强调,上线之前去排查一遍TODO,至少把高性价比的TODO做了


选项没深度

这一点是最要命的,互动游戏的核心是剧本故事,故事的核心是矛盾冲突。“To be or Not to be,that is the question”,但《深海》中很多选项并不需要犹豫。

所以《深海》的故事线分支特别短,无法展开,一分出去就是“失败”。我印象中我获得Happy Ending 就失败过一次,不是我厉害,而是选项太明显。

所有分支都只有一个节点,都没有或者说无法展开。

看看《底特律:成为人类》,这个干干净净小姐姐跪在你面前,卡姆斯基告诉你,她是个机器人,就只是个机器人,让你开枪*了她,*了她就能得到你想要的信息。这时候,你怎么办?我只记得我当时懵了,即使我知道这是个游戏,我肯定要*了她来推动剧情,但我还是紧张,犹豫,矛盾。

《底特律:变成人类》开枪,不开枪?


其他有的没的

每次失败之后给出的“鸡汤”,可能是这个游戏能带给我最大的乐趣了。倒不是鸡汤好喝,而是看这种“马后炮”式的简短总结,有一种看别人*的感觉,非常有意思。

人之所以等待,是因为时机还没成熟。

说点其他的吧,一些细节设定还是挺有意思的,减肥药竟然是饲料厂做的,就问你们现在再吃减肥药的小伙伴慌不慌?故事发生在福建,有没有在隐射莆田系?我强行解读的。“泰国人体器官”应该是埋了个伏笔,看来还有《深海2》.

另外我有一个疑问,“调查记者”这么危险的工作为何不交给专业的卧底警察来?

最后,不管有没有疑问吧,还是要向“调查记者”这个特殊的群体致敬!

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved