「蝗家鉴赏团」互动式解谜游戏《致命框架2》评测

「蝗家鉴赏团」互动式解谜游戏《致命框架2》评测

首页游戏大全特工逃亡游戏更新时间:2024-04-13

文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区

2014年,当小岛秀夫还在为自己的《合金装备5》做最后调试,一款名为《致命框架(Framed)》的手游就入了他眼,在他通关玩这部游戏后,他立刻激动地发文称这部作品超越了同期所有3A大作,从而成为了他心中的年度最佳游戏。

而《致命框架》也确实在那年一斩许多奖项,为Loveshack工作室赢得了许多赞扬和鼓励。而小岛秀夫不知道的是,《致命框架》的作者在之后也向他做出了致敬。那就是时隔三年后的续作,《致命框架2(Framed2)》。

Framed,即“Framework”,是专业的计算机用语,译为“框架”,在游戏中这种框架指的是本游戏独有的“通过更改框架式画面的顺序,达成完美通关”。而亦可作为游戏内容的一语双关。何为致命?为何致命?在续作2中都有揭晓。

剧情

《致命框架2》是1的前传,故事发生在中世纪的中国某沿海城市。讲述的是本作男主——一个特工为保护女主和一个神秘的手提箱展开的一系列巧妙的逃亡之路,演绎一场九死一生的入局与破局。该作也解释了为何在一代中女主与白胡子老头疏死抵抗到底的缘由。它在叙事风格上和一代相似,没有任何旁白和文字提示,完全需要玩家在操作中了解大概的情节。

独特画风

游戏要吸引人,就要有奇思妙想的大胆脑洞和与众不同的特色。致命框架系列首先在画风上就十分独特。

游戏中的人物均采用了黑白的剪影,只有大体轮廓及标志性衣物作为判断标准,简明扼要,而脸部都是没有任何五官的刻画,反而给了人更大的想象空间,不自觉中会将男主带入007的帅气面孔中。背景采用了大片的纯色渲染,却巧妙的勾勒出一幅幅室内或室外的精美画面。游戏的一个个小框架让它看起来更像是一部漫画作品。因为发生地点在中国,游戏中金也加入了很多中国元素,如红灯笼等。

(剪影的主角团)

(背景中的红灯笼)

创意操作

游戏的玩法是十分新颖奇特的,拼图我们都玩过,但拼剧情的就少见了。玩家在每一个关卡都会面对一副平面的漫画分镜,我们会看见多个方格连环画,而每个方格又是一段独立的动画,代表了不同的剧情片段。而我们需要做的就是改变这些“框架”来改变人物运动轨迹,从而改变漫画剧情从而顺利通关。这就仿佛将一盘散乱的拼图重新排序一样新奇。除了改变顺序,后期我们还可以通过旋转或方块的重复利用来多次拼图。前者是为了让人更快上手,后者则将游戏带入动态解谜的环境中,扩充了游戏的节奏变换,让人直呼过瘾。而一旦主角就会立刻被捕,让人会去思考如何通过改变顺序或方向让主角不再失败。我认为这也是游戏名的一语双关:作为玩家的我们现在就是上帝或导演,而一旦排列错误了这一个个“框架”,对于剧本中的人物可能会造成“致命”的结果。

(电影般的分镜和平面的关卡设计)

我们在每一个关卡中都在不断地为主角打造出不会“致命”一条道路我们可以称之为道路设计,而在一些剧情推动的点上,这种情节的设计需要你大胆的尝试和脑洞,由我们亲自设计出因果关系,而这种因果的关系让游戏更像是一场作品的创作——玩家是漫画作者,内容是由玩家们亲自设计出来的交互代入感。当我们加入的元素让主角转危为安顺利逃脱的时候,就会油然而生一种强烈的自豪与成就感。由此我们可以得出结论:因果的设计是完美的故事和情节的结合,道路的设计更倾向于游戏性的设计。前者更具有吸引力,但设计起来难度较大,而后者有些乏味枯燥,需要我们更多的耐心。

这种因果关系的设计在结局的BOSS之战中发挥的淋漓尽致。这场战斗不同于之前的单纯易懂的改变顺序或旋转模块,而是采用了更加有趣的格斗元素,让玩家自己决定出招的顺序来打败白胡子老头,在视觉效果上仿佛热血格斗漫画,配合上突然热血的音乐,让玩家忍不住在心底为主角加油呐喊。

(BOSS之战的漫画表现形式)

这么一款创意先行的游戏,在解谜的设计上确实细致入微,不仅需要玩家丰富的想象力,更需要逻辑的清晰和大胆的推断。而扎实的剧情和趣味性也让玩家既避免了无意义的错使,也避免了剧情落入单纯推理的俗套。

爵士风音乐

致命框架系列中的音乐都是爵士风格的,旋律轻快,具有鲜明的摇摆点。

而对比游戏内容,是特工带着小女孩的逃亡生涯,这其实是一个压抑的,充满危险的旅途。再加上游戏的风格和诡异的黑白画风,令人总有些紧张。而作者通过爵士乐营造一个喜剧般的游戏氛围,这种轻松的方式缓冲逃亡的紧迫感,衬托了背景的诡秘,且与男主的绅士行为交相辉映,使得情节更加扣人心悬得同时,也让让人物形象也更加丰满立体。

(绅士的男主在逃亡路程中不忘先接住女主再跑)

而男主的着装打扮:带着黑色礼帽,穿着西装,带着夸张的墨镜,再配上有些夸张的动作,也确实符合爵士形象。事实证明男主的确是一位绅士。

(虽然好奇但是还是没有打开箱子的男主)

(第一次见到摔倒的女主。虽然不认识她,却也马上扶她起身)

男主的绅士行为在爵士乐的衬托下,也就恰到好处了。

收集系统

值得一提的是,游戏中新增了类似彩蛋收集的8副照片。这些照片是Q版的人物形象,十分可爱。在有一关的逃脱中,男女主为了避开警卫将混凝土倒在警卫身上,他整个人变成了一尊雕塑动弹不得,而男女主却不管不顾的逃之夭夭,当时觉得这次的好像有点过分,但紧接着就找到了这一副另外几个警察来解救他的温馨照片,可以说是细节满满,诚意十足。

致敬小岛秀夫

游戏在后期有一个传送带关卡,需要主角反复的利用画面不断切换从而避开守卫视野,并且使用传送带的纸箱将自己伪装成货物从一个有视野盲区的守卫眼皮下经过,这可以说是非常致敬 小岛秀夫的经典作品《合金装备》了。另外本做的一个收集元素照片也是向他致敬。

(收集要素:假装箱子逃离守卫的男主)

有的作品注定是艺术

总的来说,《致命节奏》无论是1代或2代都是十分优秀精致的作品,游戏性有保证,解谜方式新颖独特,画风有自己的风格,音乐也有强烈风格,剧情在讨巧的无文字的同时,又为玩家提供了丰富的想象空间,并且为我们带来了令人唏嘘的感人故事(具体的不剧透,各位可以自己去体验一下)。如果你玩过一代,那这部作品肯定会帮你完善剧情,并且谜题的升级也让玩家有更多的挑战性。如果你没玩过前作,也不会让你难以上手不知所措。

这么一款没有所谓的三星通关条件,也没有隐藏道具的精致作品,虽然通关流程较短,但诚意却是显而易见的,丰富的细节和耐玩的每一关,破解不同的过关方式也成为了游戏最好玩的地方。这样优秀的独立作品很容易让人联想到《纪念碑谷》或《画中世界》,他们都有着十足的创意和表现力,在讲述着自己特有的世界观和精神表达。我们要感谢如今的手游市场,让更多独立公司可以给我们带来这么多优秀的精致小游戏。正因为游戏制作和准入的降低,让这些游戏艺术家们有了安放他们独特创意的土壤。他们无疑都是令人敬佩的艺术品。

(同为独立游戏的《画中世界》)

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