游戏加入了一个平台进行动作发展之外的内容,明星偶像文化元素。电锯娇娃在游戏中我们不仅仅是扬善除恶的美少女战士,还是没有一位学生收获了万千少男喜爱的明星。角色粉丝量的增加企业会给玩家带来金币,玩家用户可以在出发前用金币在交友软件里解锁一些重要道具。而增长粉丝的最好学习方式自然是击败BOSS啦。除此之外参加体育明星走秀也会获得更多粉丝量。玩家在走秀过程管理中会不断出现对于一些狂热粉丝,使用情况不同的方式攻击这些都是粉丝会得到满足不同的喜爱度,这会在工作之后转换为粉丝量。
不合理的平台设计
电锯天使的平台设计可能是最近几个游戏中最糟糕的。在这个游戏中,玩家将面临一个尴尬的局面: 要么你刚刚错过一个空档,要么两个人无法跳上平台,要么你面临一个冲刺过去的平台将会高出很多。这么高的地方有这么多平台几乎所有的照片都存在。当然,如果游戏中冲刺可以增加左上角冲刺和其他四个方向也会改善这一点,但是当前冲刺只能上下左右四个方向。
除了平台设计不合理外,怪物设计也稍微有点小问题(个人感觉)。游戏中浮空的怪物较多,玩家总是要通过冲刺或者向上攻击来击*怪物,采用左右攻击的频率有所降低,游戏爽快感也因为这点有所下降。
结语
电锯娇娃有着一个可爱的像素画风,不错的战斗爽快感,和一些问题设计精巧的过场动画与额外工作内容,但平台进行设计上的缺点让跳跃和战斗手感有所影响下降。整体发展来说,《电锯娇娃》是一款可以制作精良但细节管理缺乏打磨的平台通过动作教学游戏。
,