游戏推荐丨《异星探险家》:太空有多广袤,人类就有多孤独

游戏推荐丨《异星探险家》:太空有多广袤,人类就有多孤独

首页游戏大全拓荒游戏更新时间:2024-04-16

本文来自奶牛关游戏社区,作者:渣教授

探索并重塑遥远世界!《ASTRONEER》的舞台设定在淘金热潮兴起的 25 世纪。玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。

——异星探险家Steam商店页面简介

说来惭愧,异星探险家这个游戏我是去年12月份买的,下载玩了大概十多分钟就被我打入冷宫了。不仅是因为当时这款游戏还在A测阶段,而且进入游戏后也没有任何教程或者提示,留下我一个人站在原地发愣,太不友好了。

然后一年就过去了。最近看了网上的攻略,决定重新捡起来玩。尽管一年的时间里大小升级不断,但游戏依然是早期测试阶段。在做好了面对各种奇怪BUG的心理准备之后,我终于正式开始了自己的异星拓荒之旅。在几个小时的游玩之后,我觉得应该写点什么来记录这段探险旅途中的感受。

异星探险家给我的第一印象,就是游戏画面相当别致。创始人 Paul Pepera 把这种美术风格称之为低多边形(Low-poly),即通过较少的多边形,营造出一种棱角分明、简约的晶格化艺术效果。当然,更少的多边形也意味着更少的性能消耗,于是低多边形设计成为了很多独立游戏开发者的青睐对象。

除此之外,游戏在配色的选择上也很用心。明亮轻快的糖果色系把星球分割成了草原、岩地、沙漠等不同地形,一目了然,百看不厌。对了,还得夸一下光影效果,我经常在基地附近站着发呆,从夜晚等到日出,就是为了看着天空被逐层染上不同的颜色,光影交错间,仿佛自己是在欣赏一幅油画——已经很久没有一款游戏的画面让我感到如此耐看了。

相比饥荒,异星探险家在玩法上更像是太空科技版的MineCraft,生存并不是玩家的首要目标,制造和探索才是。

从踏出舱门的那一刻起,这个星球就成为了你的家。除了一个简易的操作说明之外,游戏没有给你任何提示。应该先干什么,再干什么,终极目标是什么,全凭玩家自己来做决定。这样的设定对于新手固然不友好,但反过来一想,探险拓荒游戏最追求的不就是自由度吗?从一开始啥也不懂,到采集资源做出第一件装备的过程,我所获得的成就感是远大于其他线性游戏的。再不济,网上还有大把玩家贡献的攻略可以参考,所以说异星宇航员这类游戏的门槛不在于操作技巧,而是你有没有充足的时间和耐心。

在这颗奇特的星球上想要活下去并不是件难事。这里没有敌人和怪物,造成玩家死亡的大部分原因无非是被沙尘暴吹来的石块砸中、跌落悬崖、被有毒植物缠上,或是缺氧窒息。而后者只要别作死跑得离氧气桩太远,几乎是不可能发生的。但是,有哪个探险家不喜欢作死呢?沉迷搜集资源或是探秘洞穴的时候,跑着跑着倒在半路上也是常有的事。遇到这种情况我总是会心一笑,怎么说呢,花式领便当也是沙盒游戏的乐趣之一。

作为一款沙盒探索游戏,核心玩法自然是收集-建造。前期多找些化合物造氧气桩解决氧气输送问题之后,就可以大幅扩展活动范围搜集不同资源了。整体而言难度真的不算大,开局一二十分钟就能造出打印机和研究台,两小时内就可以解锁全部科技、工具和建筑。然后你就可以坐着漫游车开始跋山涉水,巡游整个星球了。闲着没事的话,可以用地形修整工具给自己造个新家,或是利用交易系统和其他玩家交换资源,然后搭乘火箭向另一个全新的星球进发。

要是想和两三好友一起联机的话,异星探险家是一个不错的选择。大家分头行动,既能培养默契还能增进友谊。但如果你是一个人玩的话,这款游戏带给你最大的感受,一定是孤独。

看过电影《火星救援》的人,应该能明白我在说什么。影片中,马特达蒙饰演的宇航员独自在火星上呆了500多天。一个人躲避风暴,一个人种土豆,一个人开者火星车漫游... 是的,单人模式的异星探险家给我的感觉就是火星救援的翻版。

成为星球的主人并不是一件特别享受的事情,尤其是当最消褪新鲜感消褪之后,伴随玩家的是漫无止境的孤独。行走在这个万籁寂静的星球上,耳旁除了空灵缥缈的配乐,就只剩下自己的脚步声和喘息声。即便是在拥有了基地和代步车之后,这种被全世界抛弃的孤独感依然有增无减。无聊的时候没有人陪你说话,成就的时候没有人分享喜悦,只有自己被拉长的影子刻在偌大的基地里,显得格外冷清。

这个游戏最让我感到独孤的时刻,莫过于走了长长的一段路之后回过身去,无数个氧气桩连成一条弯弯曲曲的路,一眼望不到尽头。天上的星辰依然五彩斑斓,而地球还在几十万光年开外,这幅景象真是绝美孤寂到了极处。

如果说一半的孤独感来自游戏本身的话,另一半则来自于玩家自己。打开Steam的评论区随便瞥上几眼,孤独的气息几乎溢出屏幕。

早年为了和前女友有的一起玩才买的,当时还送她了一款的确带来了不少有趣的回忆。半年后再回到这里。只有一个人站在山峰上,向着太阳挥挥手,看看远方,看看曾经的爱巢,曾经的往事一点点回想起来,两个小胖子互相挥手,在未知的星球上探索,盖好一个爱巢。一切都结束了呢,我又成了一名孤独的星际游客。孑然一身在这宇宙里,孤单却不孤独。就算被心理虐待导致了抑郁了又怎么样呢?一切结束了,多谢不嫁之恩。在飞船上看着这个绮丽的星球,一切都会变好的。这个多彩的星球这么美丽还是活下去吧。死过一次就珍惜一点生命吧。当然,地球——也挺美好的。我是一名过客,也是一名星际探险家。

——猫七巧

一个人太孤独了,本来是约好了几个小伙伴一起来玩,无奈各种原因只剩下我一个人了。

长时间的一个人会做出一些疯狂的事情。在我开局布置好家里的基础设施,我选择一人一车,开始了环球旅行。一切所需都是路边实时收集,这样选准一个方向,孤注一掷的陆陆续续走了大概3周时间。

既然是孤注一掷,索性连向标都没有留下。

中间有几次连续的闪退,到后来,我还在路上,但是已经找不到家的方向了。

我以为我已经走了很远了,但在我后悔的时候,我发现返程仅仅一个多小时,我便已经看到了家的标志。

游戏时间很零碎,或许是孤独拉长了我的感官。

——Yelee

那一年我跟我的女朋友一起打开了这个游戏。那一年她为了这个游戏建了Steam号。现在那个Steam号的头像永远不会亮起来了,她也永远离开了我。

——Lynnakimi

很多时候,游戏的意义并不在于它有多好玩,而是陪你一起玩的人。曾经的玩伴离开之后,再好的游戏也会乐趣打折。所谓睹物思情,指的就是这种感受吧。

广袤的太空中,每时每刻都有无数星球诞生,也有无数星球死亡。人们如图彗星般交汇又错过,不停寻找着只属于自己的那颗星球,然后驻足扎根,开启新的探险。

游戏如此,生活亦如此。

优点

独具一格的美术风格、画面和配乐

极高的自由度,你甚至可以挖穿地心

操作简单,容易上手

缺点

– 目前仍处于 Pre Alpha 阶段,内容不全且重复度高

– 对单人玩家不太友好

– 优化有待提高,GTX1080在同等画面设置下,帧数还低于刺客信条:起源

评分: 8/10

“异星探险家是理想中的太空沙盒游戏应有的模样”

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