不知道从什么时候开始,罪犯就流行起了绑架人质威胁主角。无论是最早的《超级马里奥》还是最新的电影《摩天营救》都有过类似的情节。当然让我们好奇的不是被绑架的是谁,而是如何解救被绑架的人的过程……
网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 二十四,未经授权请勿转载
从古至今,无数坏人们都曾走上过绑架人质威胁主角的道路。最古老的《超级马里奥》中的马里奥,踏上顶砖块、踩蘑菇冒险的理由,也都是为了解救被库巴绑架的碧琪公主。
库巴孜孜不倦地绑架了这么多年,马里奥也不厌烦地解救了这么多年
包括最近要上映的《摩天营救》也讲述了一个解救人质的故事。先后主演了和游戏有关的《勇敢者游戏:决战丛林》,及游戏改编的《狂暴巨兽》的巨石强森又一次登上大银幕,化身为退役FBI营救队长的他,将在香港一栋号称全球最高的摩天大楼里,为解救被犯罪分子绑架的妻儿们而展开冒险。
除了类似《摩天营救》或《双截龙》的标准式突破难关、解救人质的冒险方式以外,在部分游戏里还出现了比较另类的解救人质的故事。接下来就让我们看看这些主角们是如何在不同以往的冒险里,完成解救他人生命的伟业的。
《摩天营救》将解救人质的舞台放到了摩天大厦之中,视觉效果非常《镜之边缘》
罪犯请你坚强一些!——《枪声与钻石》
绝大多数影视游戏作品,都在描述英勇的刑警如何用枪械去解救被劫匪挟持的人质。经常会出现在劫匪开枪射*人质之前,刑警们用精准的枪法,一枪解决掉躲在人质背后的罪犯,然后在人质因害怕而引起的痛哭声中完成使命。
但在现实世界里,却是完全不同的情况。首先警察想要击毙劫匪,是需要现场最高指挥官的命令的。随便开枪的话,是要接受警局调查以及心理辅导,来判断这名刑警的行为是否正常。其次,即便警察真的符合要求开枪了,那开枪的瞬间罪犯是否也会扣动扳机射*人质,这是一个无法预估的结果,也是一个代价严重的赌博。
ACG作品里上演过无数次这样的桥段
所以面对这种种困难和风险,我们的警察组织中出现了一个新的职业——谈判专家。大部分的挟持人质的犯罪,都会先派遣谈判专家与犯罪分子交涉,并以保护人质为第一目标展开任务。
早年间PSP上就有这样一款以写实风格叙述谈判专家的故事为主题的另类游戏——《钻石与枪声》。
玩家在游戏中唯一的武器,就是语言
在这款游戏里,我们将成为出没于犯罪现场的谈判专家,通过说教、说服、欺骗、卖萌、讲故事、拖延时间、逆着说、顺着说、服软、让步、不让步、挂电话、前往现场等多种方式与挟持人质的罪犯交涉。最终用语言化成的武器,来让罪犯投降并释放人质。
游戏将采用实时对话的机制,玩家在游戏过程里就是以真实时间为单位,与罪犯进行沟通的。每一句话,甚至每一个沉默都会干扰罪犯的心理,最终导向罪犯投降或是罪犯射*人质。所以整个谈判的过程既充满了真实的技巧性,又十分紧张刺激。作为一款小众的佳作,强烈安利诸位热爱文字AVG的玩家们,有时间补习一下这部佳作,定会让你对文字AVG产生新的认知。
谈判的过程需要步步为营
在担任谈判专家的过程中,玩家可以清楚的体验到犯罪分子的内心是有多么的脆弱。高度写实派的游戏风格,让罪犯们一言不合就绝望,然后便射*人质结束谈判。稍有不慎,就分分钟让身为谈判专家的我们,变身谈崩专家game over。可见谈判专家也不是那么好担当的,语言的艺术高深莫测啊。
拆弹专家你们能不能靠谱点?——《继续说,不会炸的》
既然说到了警方有关解救人质的特殊岗位,那我们就不得不提一下这款玩法奇特的分手利器——《继续说,不会炸的》。
震惊世界的十大恐怖袭击事件当中,有九件都与炸弹有关。曾有拍摄恶搞视频的团队在欧美街头做过实验,行人拉着行李箱走到其他路人身边后就迅速放下行李箱飞快地跑走,其他路人都会在片刻后逃离,就是因为担心行李箱里是炸弹。可见欧美人对炸弹案的恐惧有多么的深刻。
而《继续说,不会炸的》模拟的就是拆弹专家与现场的执行人员,拆除炸弹解除危机让附近的人们免除伤害的过程。
每一颗炸弹都布满了花样蛋疼的机关
在游戏里,将由一位玩家扮演现场的执行人员,通过观察炸弹的结构和布局来口述给另一端的拆弹专家。再由拆弹专家根据手中的“拆弹手册”,来推断出执行人员面对的是什么样的炸弹,并根据炸弹的类型来依次解除炸弹上的机关,排除隐患。
现实中的执行人员往往是全副武装应对炸弹的,但如果是巨型炸弹那防护措施也是形同虚设。因此每一位执行人员其实都是将自己及周围人质的性命,托付给通讯另一端的拆弹专家的。一旦发生意外,那代价是万分巨大的。在游戏里对这样的细节多少也是有一点点体现的,双方配合失利次数太多,最后往往都是友尽的下场……
拜托是让你救我,不是让你打我的!——《VR特警》
提到解救人质,就不得不提一下老牌的特警射击游戏《VR特警》。在这款游戏里,玩家所饰演的就是只身一人(双打就是两人啦)前往被劫匪控制的犯罪现场,一边解救人质一边击败匪徒的特警。
比起前面说的那两个解救人质的特殊岗位,这款游戏里的主角就显得正统太多了。但在这部游戏里最有趣的一点是,大部分时候玩家都处于高度紧张,随时准备开枪的状态。而在犯罪分子不断露头的时候,人质也会不时的来个亮相,这就很容易让玩家下意识的抬枪误*。
为了增强拟真效果和让玩家避免下意识的乱开枪,人质在站起来之前都会喊道:“Don't shoot!”或者“Somebody help me!”但游戏过程里,往往都是喊出来这句话之后,就被玩家开枪击毙了。只空留屏幕上的一句“误伤”和“NO!!”的惨叫。
这是绝大多数玩家见到的第一个人质,也是死亡次数最多的人质
哪怕大家在看柯南时,都见过柯南为了解救被罪犯当做人质的小兰而开枪的桥段。我们也得清楚的知道,在真实的犯罪现场真的不像影视作品那样,随随便便就能开枪的。毕竟你真的无法预测下一刻站起来的到底是罪犯还是人质。罪犯*掉人质顶多是在犯罪记录里多增加一条谋*,但警察如果开枪打死了人质可不像《VR特警》那样扣1点生命就了结了的。
当然还得看人质是谁,如果是服部静华这种,绑匪就要小心了
我还能再S/L,一个都不能少!——《孤岛惊魂5》
根据不完全统计,每10个核心玩家当中,就有7位患有“游戏强迫症”。所谓“游戏强迫症”是指玩家在面对游戏内提出的任务要求时,必须要完完整整地完成任务要求的数量,或毫无遗漏地体验游戏内的所有流程。否则就会产生“不完美”、“不舒服”的感觉,进而影响到游戏心态。
很不幸笔者本身就是一位“游戏强迫症”患者,早年间在玩《魔兽世界》时,曾在野外接到过一个任务。要跟随一个兽人部队突袭联盟哨兵站,解救被俘虏的部落囚犯。还记得那天下着大雨,我们突袭入哨兵站打联盟个措施不及,但发布给我任务的突袭部队头领在任务中牺牲了。虽然我仍旧可以完成任务,但是却永远看不到部队头领的对话了。因此我决定放弃任务重新来过,就为了体验到完整的剧情内容。
而随着游戏的发展,不少游戏策划师都变得“充满恶意”,经常会设计一些让玩家“痛不欲生”的桥段。比如《孤岛惊魂5》当中的解救白尾山16位人质的任务。
解救人质其实是个大活
作为新晋警长,抵达“希望镇”的时候就肩负着这里的希望。而在冒险的过程里玩家会从一个叫伊莱的人手中接到一个解救白尾山16个人质的任务。
身为正义化身犯罪克星的我们怎能拒绝?但从接受任务的那一刻起就陷入了“游戏强迫症”的漩涡之中。首先在主线和部分支线的剧情当中,玩家可以成功解救差不多10个左右的人质。那剩下的6个怎么办?答案是随机刷!玩家只能随缘,在冒险里祈祷自己可以遇到另外6个人,顺利完成任务。
这随机刷新的机制还不是这个任务最大的阻碍。在完成任务的期间,很容易就导致白尾山3级触发反抗势力达成的剧情。在这个剧情里会强制触发剧情动画,伊莱这个给你任务的人会被*掉。到了这里,会根据你之前救过的人数来自动判断你的任务失败还是成功,并结束掉任务。但更可怕的结果还在后面,原本在伊莱那里是会接到解救人质的后续任务的,但伊莱死亡,就导致后续任务无法再被接到了!
无数人为此重新开档
所以我们必须一边小心翼翼地救人,一边提防着白尾山的等级,不要导致提前触发剧情,进而错过后续任务。真心是逼死一心想救人的玩家们。
我也救老婆,但我是在自己的小说里冒险——《心灵*手》
《心灵*手》发布之初,就因为其独特的游戏风格和剧情铺设,成为了炙手可热的人气作品。
在故事中玩家是一位失去了灵感的作家,为了获得灵感和躲避世俗他和自己的妻子前往远方小镇度假。结果主角的妻子却被当地的一个恶魔挟持成了人质,逼迫男主完成他的使命。
敌人处于黑暗之中,我们能用的就是手电筒和手枪
这标准得不能再标准的B级片剧情,就是这部游戏的开场故事。如果这个故事里的罪犯是个身高3米,年幼时受到过心理创伤的壮汉的话,那游戏就彻底沦为俗套了。
但这部作品在这庸俗的外皮下,却是一个创新的故事内核。主角作为作家写的恰巧是恐怖小说,而他遭遇的一切恐怖事件其实都是他自己笔下所描绘出的故事。让作家自己进入到自己的恐怖作品里冒险,不失是一个很引人入胜的噱头。
当游戏结束时我们会知道这个故事的大致真相(之所以说大致,是因为故事为续作挖了不少坑,至今未填),男主和妻子抵达的小镇里有一个恶魔,它需要通过恐怖的故事来获得能量。而主角笔下的恐怖小说正好就是他最需要的东西,但是男主因为灵感枯竭而写不出来,所以恶魔就绑架了男主的妻子,逼迫男主完成写作(其实我很想问,确定这个恶魔不叫“编辑”吗?)。而男主写出来的故事,在恶魔力量的作用下逐渐变成了真实,男主在失去相关记忆后跌入到恶魔所布置的世界里,对自己的妻子展开了营救行动。
主角无时无刻都在遭遇危险
而作为故事的写作者,男主并不仅仅是担任一个写作傀儡。更是偷偷在故事中留下了线索,让男主可以在冒险途中捡到自己写的手稿,通过手稿的内容来提前知道未来要发生的事情,并加以提防。男主可谓是玩得一手好外挂。
飞檐走壁的信使也可以救人——《镜之边缘》
一款跑酷可以有多酷?一部名叫《B13区》的电影给了观众答案。而另一款名为《镜之边缘》的游戏作品,则给了玩家答案。
这部游戏讲述着在近未来的大都市里,人们的所有行为都受到严密的监控。但一些想要“搞事情”的人们需要不被监视的通讯方式,这个时候“信使”就应需而生了。他们个个都身手矫健,在一栋栋摩天大楼之间穿梭自如,一边逃离着独裁统治者的追捕,一边将重要的讯息送到对应的人手中。
跳大楼是绯丝的日常生活
作为干着“非法勾当”的女主,不但要面对着特种部队的追捕,还要面临背叛组织的同行的暗*。并且她的双胞胎姐姐还被敌人抓捕,成为了威胁主角的人质。为了解救自己至亲的姐姐,绯丝不惜飞跃摩天大楼,穿梭街头巷尾,通过跑酷来对抗敌人。
最近巨石强森的新电影《摩天营救》,与《镜之边缘》有着异曲同工之妙。这一次强森化身为硬汉版绯丝,身为退役FBI营救队长的他,拥有不逊色于绯丝的身手。退休之后他担任上了位于香港的摩天大楼的保安顾问。本以为生活会如此平淡地继续下去。却不曾想被一群不速之客打破了安宁。
一群恐怖份子看中了这栋大楼,为了解决掉这个身手了得的安保顾问,他们和绝大多数反派一样,决定将强森的家人挟持为人质,威胁他不要轻举妄动。不过这一举动非但没有控制住强森,反而激起了他无尽的动力,促使他只身一人攀爬1000多米的摩天大楼,前往解救至亲的家人。
强森所面临的阻碍不仅仅有那心灵脆弱,随时会动手危害人质的罪犯。更有世界最高、最复杂的摩天大楼。但他仍旧将像上述的所有游戏主角一样,无畏艰难地为解救人质而战。
《摩天营救》很有《镜之边缘》的既视感,不过大家都把目光聚集在这张海报跳跃轨迹有多不科学上了
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved