中国牌戏最普及的莫过于麻将,因其简单易学,玩法多变,老少咸宜,深受百姓青睐。但在湖北省有一种比麻将更盛行的娱乐纸牌——柳氏花牌“十七个”
花牌又称柳氏花牌,这种牌艺以其奇特的文字符号,新颖的玩法吸引了众多的同趣者,故两百年来人们对花牌乐此不彼。花牌乃中国文化之精髓,位居所有棋牌游戏灵活度之首。
柳氏花牌集启智、娱乐为一体,熔书法、绘画、识字于一炉,110张纸牌虽小,但张张蕴藏玄机;古朴苍劲的书法令人赏心悦目,精美绝伦的绘画使人叹为观止,一笔一画都体现出中国传统文化的博大与精深。在花牌简洁的字句里,艺人向人们传输了“上大人、孔乙己、化三千、七十士、八九子、可知礼”的深刻内涵,大意为“上古大人,孔丘一人而已;他教化弟子三千,其中有七十二位贤人;八九个得意门生,可知周公之礼。”将古人的教育观念熔在花牌中,寓教于乐。它字型古拙、字体怪异,似隶非隶、似篆非篆,介于行书与草书之间。毛笔书写,结构严谨,轻重缓急挥之有度,具有浓郁的地方特色。这种在古今书法字典里不能找到的特殊字体,公安人把它叫“黄金口柳体字”(与唐朝大书法家柳公权的柳体毫不相干),从而成为黄金口的形象标志。说来也巧,这种看起来很难读懂的字却很容易普及,即使目不识丁的普通劳动者,在很短的时间内也会很快掌握应用。熟练者将一叠牌放在手中,只要冒出一点字头,就能准确的辨别出是张什么牌,玩起来得心应手,不感困乏,身心愉悦,很多人乐此不疲。而此花牌的发明者竟是名不见经传的普通纸扎艺人,人称画匠的柳先生。这位睿智的牌艺发明人,出生在孱陵古城附近的一户农家,靠勤奋成功地闯出一条生路。其祖辈从湖南迁徙来此,除有少量的耕地外,世代靠纸扎为生。随着技艺的日趋娴熟, 柳 先生不满足单纯的纸扎行当,他受当地老百姓玩骨牌活动的启示,突发奇想,倾其毕生精力,发明了一种奇巧结合、深受百姓青睐的"花牌"。柳先生制牌,原材料十分讲究。除纸外,所用的浆糊、颜料、桐油等全部亲手熬制。他做的花牌不起壳、不脱色、不霉变且经久耐用。受他的影响,黄金口一带流行做牌的传统习俗沿袭至今。
玩牌规则说明:
一、 简介
一般打“十七个”是四个人,庄家洗牌,对家“腰牌”(与切牌意同)。“腰牌”方称“歇醒”,取其歇息一会、醒醒头脑之意。所以实是三家打牌,一家看牌。共有110张牌,每人起(取)牌25张,庄家起26张,“醒家”专门负责数牌,从最后一张倒过来数,一直数到35张,这一张“打翻”(翻开),正好是庄家的最后一张牌。当然,如果“缺腿”的话,也可以三个人玩,不过是庄家数牌,庄家正数到第26张牌即可。
首局定庄方法:掷色子比大小,最大当庄;也可翻牌字,以上孔化七为序,数字牌则比大小;
定主精方法:花牌限定以“三、五、七”三个字为精。方法是掷色子,1、4为七精;2、5为五精、3、6为三精;或者庄家起牌时随便以一个字为精,称为“叫精”;后又流行“闷精”,胡牌的人可以任意字为自己主精。
二、牌型组合
牌面的字:上、大、人、孔、乙、己、可、知、礼、化、三、千、七、十、士、八、九、子、二、四、五、六,共计22个字,每个字有5张,共110张牌;
“上、大、人、可、知、礼、三、五、七”这9个字是红字,其余的是黑字,其中“三、五、七、乙、九”5字分别有2张带花。
句:三个连续的字为一句,如:“上大人、孔乙己、可知礼、化三千、七十士、八九子”,另外三个连续的数字都作为一句,“乙”可通“一”,如“乙二三”;
坎:相同三字作一句,如:3个孔、3个九;
扎:相同四字作一句,如:4个孔、4个九;
泛:相同五字作一句,如:5个孔、5个九;
三、打牌规则:
对:手中有2个相同的字,别人再打出一张,可以“对”,如是上家打出可以马上“对”,如是下家打出,必须等上家说“不对”之后才可“对”,另外,一局内限“对”2对(防止有人因牌不好或暗中联合做局而恶意对牌),如果对了3次以上,此局若胡牌就没事,若他人胡牌,则由此人承“包”,即一个人出两个人输的分或钱;
招:手中有1坎,别人再出一张,可以“招”, 类似麻将的“明杠”,但是在牌面起一张牌,且“对”过的牌不能再招;
统:手中有1坎,自己再起到同一张,可以“统”,却是在牌底起一张牌,类似麻将的“暗杠”,“招”过的牌不能再招,只能再“统”; 庄家起完牌,即起完26张牌后,宣布“请统”,即请各位玩家,若有一扎且拟作为一句牌的,则可“统”,“统”有先后,末家先“统”,二家次“统”,庄家最后“统”。
开泛:手中有1扎,或招过1扎牌,自己起到同一张字,可以再“统”一次,即“开泛”,须在牌底再起一张牌;
四、计胡规则
花牌的字有红黑两种颜色,又有带花不带花之分。普通红字1坎是2个胡,1扎是4个胡,1泛是8个胡,黑字全部减半;普通红字1句只有1个胡,如“上大人”,黑字1个胡也没有,只能凑句;
精:三、五、七,这三个字被称为“精”,“精”又有花精(即带花的精)和素精之分,每个字各有花精2个,素精3个。精放在句中,如“化三千”1句,“三”为素精就是1个胡,为花精就是2个胡;
精坎:3个素精成坎是5个胡,2个素精1个花精成坎是6个胡,1个素精2个花精成坎是7个胡;
精扎:3个素精1个花精成扎是6*2=12个胡,2个素精2个花精成扎是7*2=14个胡;
精泛:5个精团圆是7*2*2=28个胡;
主精的胡数以上为基础全部翻一倍,如3个素精1个花精成扎,又是主精,则有12*2=24个胡。
另有黑字带花的2个:“乙”和“九”,这2个字都有2张带“花”,如同精带花即为花精一样,1个花字是1个胡;
带花黑坎:2个黑字加1个花字成坎是1 1=2个胡,1个黑字加2个花字成坎是1 2=3个胡,如1个“九”加2个花“九”是3个胡;
带花黑扎:3个黑字加1个花字成扎是2 1=3个胡,2个黑字加2个花字成扎是2 2=4个胡,如2个“九”加2个花“九”是4个胡;
带花黑泛:5个黑字成泛是4 2=6个胡,5个“乙”、5个“九”都是6个胡。
五、胡牌规则
留2张牌作为“听头”,其余全部成句、坎、扎、泛,且至少有17个胡,自摸或别人放铳(吃胡)均可胡牌。
听头:类似麻将的“将”,但这2张字只需是一句牌中的任意两个即可,1对也可,因此比麻将更具灵活性。
拿撂(“了”音,发一声,公安土语):手中24张牌全部成句坎,剩1张听胡叫做“拿撂”,如这张字是“七”,就可以胡“五、六、七、八、九、十、士”7张字;
推摊:手中21张牌全部成句坎,剩4张牌型为2个连对,如“孔孔乙乙”可胡“孔、乙、己”3个字,“三三四四”可胡“二、三、四、五”4个字;
胡两头或卡卡(发一声,公安土语,表示卡在中间的意思,如“三”即是“化千”的卡卡):手中21张牌全部成句坎,剩4张牌分别为2句牌中的2个字,如“孔己六七”可胡“乙、五、八”3个字。
六、记分规则
1、公安老式计分法
胡数均以10的整数倍补齐,17—20胡均为20胡,21—30胡均为30胡,依此类推;一般以1分为底,因是3人打牌,故胡牌者事实上应得两家分,以下计分均以乘2计算。
屁胡:17-20个胡,计:1 (20-10)/10=2分
出胡:21个胡,计:1 (30-10)/10=3分
大胡:34个胡,34个胡起以倍数计胡,计68胡,即有70胡,计:1 (70-10)/10=7分;如实有37胡,则计74胡,即有80胡,1 (80-10)/10=8分;
连庄:庄家连续胡牌即为连庄,每多当庄家1局,其底分加1,如第4局连庄胡了42胡,则计为:4 (90-10)/10=12分;同时,每连庄1局,庄家应付给醒家1分,大胡再多加1分;
拉庄:闲家胡牌为拉庄,拉庄时以庄家此局底分为底分,其余计分相同,下一局则重新计底为1分;
黄庄:没有人胡牌为黄庄,黄庄时打牌三家均付给醒家1分;连黄3庄,庄家自动下庄;
诈胡:胡牌需清胡,如审出以胡不够或句子不圆的牌当胡牌,即为诈胡,也要“包”牌,胡牌者不论是否故意均应付其他两家每人1分。
如果玩钱的话,1块钱的底,公安人称之为“一一子”,用以上计分乘1结算;如果玩5块钱的底,称为“五五子”,用以上计分乘5结算。此种计分法颇为复杂,特别是连庄,所以现在更流行下面第2种方式。
2、简单计分法,俗称“爬坡”
没有连庄,每局重新计分。17胡起为1分,逢5进1,如17胡为1分,22胡则计2分、27胡计3分,依此类推,没有大胡翻倍。如玩钱以1分抵1元或2元等,玩家可自定。
宜昌花牌(上大人)组成部分牌面字
(每个字5张牌。共110张:22×5=110)
孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 礼 人
句子
(原则上三个为1句)
1、 乙 - 十 可任意连续三个组合; 如:乙二三、二三四…八九十
2、 孔乙己
3、 化三千
4、 十七土
5、 八九子
6、 可知礼
7、 上大人
8、 "砍":三个相同的字(3个孔、3个九)
9、 "统":四个相同的字,有些地方又称"扎"(4个孔、4个九)
10、 "统上顶":五个相同的字,有些地方又称"泛"等(5个孔、5个九)
宜昌花牌(上大人)打法1、 基本打法
花牌为3人游戏,首先各摸25张字;之后各人原则依次摸一张打一张,以让自己的牌"听牌"为目的。
三峡花牌的打法
2、 什么叫"听牌"?
牌组成如下2种情况叫"听牌"。("听牌",俗称"圆牌"、"牌圆了")
1) 7个"句子" 2条"口"
2) 8个"句子" 1个字, 此种情况又叫"撂听"、"拿撂" ("撂"读做"了"liao,第一声)
3、 如何叫赢了(俗称"胡牌")?
"听牌"后,能凑到至少17个"胡"(不知道如何算胡,请参见 四、算"胡"的方法 )以上之后;"自摸"或他人"放冲"凑到8个"句子" 2个有关联的字就称"胡牌"了(即赢了)。自摸了一张字(俗称"自摸"、"自扣"), 或他人打了一张字(俗称"放冲") 2种情况
1) 正好和"口"能连成句子,如2条口是【化三】【八九】,则可"胡"的字有:千、七、十、子,即其中任何一个都以胡牌。
2) "撂听"能"胡"的字的范围更广,如"撂听"的字是【三】,则可"胡"的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】连成句子的字都可以。
4、打牌过程中的"对"、"开招"、"开泛"、"踏船"和"统一个"操作 "对" 手中某字有2张,别人打出1张,
即可将自己手中的2张 别人打出的1张一起放在牌桌子上,称"对"" 若2家需要"对",优先满足打出这张字的下家 "开招" 手中有1"砍",别人打出相同的1张,即可将1"砍" 别人打出的1张一起放在牌桌子上,称"开招" 已经"对"的,是放在桌子上的,不能"开招" "踏船" 若"开招"后又摸到相同的字,即可将此字放在桌子上刚"开招"的牌上,称"踏船"。 "踏船"后需 重新摸一个字后再打一个字 "统一个" 若手中的某字摸到4个,又不想将相同的4字拆散,则可"统一个"字,从而达到不影响"圆牌"的目的,操作为在剩余牌的最后摸1张不打。
若继续摸牌,又摸到和这4个字相同的字,也就是说手中有了5张相同的字。此时又不想将这5张字拆散,则需要继续"统一个"字(同上操作),从而达到"统上顶"的效果" "统一个"之后这几个相同的字就一定不能拆散和其他的字组合成句子,否则就不可能"圆牌"了 "开泛" 手中有1"统",别人打出相同的1张或自摸这张,即可将1"统" 别人打出的1张一起放在牌桌子上,称"开泛"或称"统上顶"
算"胡"的方法
一)、字的分类
1、"经":5条经为一、三、五、七、九;3条经为三、五、七。
"主经":『闷经』玩法 选最多字为"经";『叫经』玩法,摸牌的过程中可玩家可叫"经",以第一个叫的为准。
"花经"、"素经":一、三、五、七、九每个字有2张牌上面印有花纹,称"花经",其他3张称"素经"。
2、红字:可知礼 上大人
3、黑字:二四六八十 子 孔己 化千 土
二)、"黑字""红字"的基本算胡方法 自摸
1"砍"
(3个) 自摸
1"统"
(4个) "统上顶"
(5个) "开招"
(4个) "踏船"
(5个) "开泛" "对" 1个句子 黑字 1胡 2胡 4胡 2胡 4胡 4胡 0胡 0胡 红字 2胡 4胡 8胡 4胡 8胡 8胡 1胡 1胡
三)、"经"的算胡方法
1、1个"花经"自身2胡,如【孔乙己】,若【乙】印有花纹,则此句就因此有2胡。
2、1个"素经"自身1胡,如【十七土】,若【七】没有花纹,则此句就因此有1胡。
3、若"经"字成"砍",算法为 在 每个字的胡累加 的基础上再 加2胡。
① 如3个【三】,若其中没有1个是花【三】,则为 {白三}1 {白三}1 {白三}2 {砍}2 = 5胡。
② 如3个【三】,若其中有1个是花【三】,则为 {白三}1 {白三}1 {花三}2 {砍}2 = 6胡。
③ 如3个【三】,若其中有2个是花【三】,则为 {白三}1 {花三}2 {花三}2 {砍}2 = 7胡。
4、若"经"字成"统",则在1"砍"的胡的基础上乘以2。
① 如4个【五】,若其中有1个是花【五】,则为 ({白五}1 {白五}1 {花五}2 {砍}2) × {统}2 = 12胡。
② 如4个【五】,若其中有2个是花【五】,则为 ({白五}1 {花五}2 {花五}2 {砍}2) × {统}2 = 14胡。
5、若"经"字"统上顶",则在1"统"的胡的基础上乘以2。
如5个【七】,则为 ({白七}1 {花七}2 {花七}2 {砍}2) × {统}2 × {统}2 = 28胡。
6、"主经",在"经"的算法上 乘以2
如5个【五】,则为 ({白五}1 {花五}2 {花五}2 {砍}2) × {统}2 × {统}2 × {主经}2 = 56胡。
7、"经"如果"对"了之后,和自摸的一"统"比较,就不能 加2胡。
如1个白【三】和1个花【三】"对"了别人一个白【三】,则为 {白三}1 {花三}2 {白三}1 = 4胡。
8、"经"在"开招"之后的算法等同于自摸"统"
"经"在"踏船"之后的算法等同于自摸"统上顶"
四)、以上算法为 5条经 玩法, 关于 3条经 和 5条经 的玩法有哪些区别呢?
1、3条经和5条经比,圆牌也就是牌的组合上没有任何区别。区别就在于算"胡"。
2、3条经,就只有三、五、七三个经, 一和九 当普通黑字算胡,但是带花的 一和九 有1胡牌。如3个乙,按黑子算一坎就是 1胡牌;但是若其中有一个 花乙 , 则为2胡; 若有2个 花乙, 则为3胡。
如今花牌主要流行于公安、江陵、荆州、松滋、宜昌、枝江、当阳、宜都、五峰、长阳、远安、兴山、秭归 一带,花牌这种游乐方式,比斗地主好过千倍,考人智力、脑力,既要求配合,又不全靠协作,还是与个人奋斗为主;既要求技术,又讲究火气,还是技术与火气并重,实比全靠火气的斗地主和依赖配合的麻将好多了。如果能够推广开来,可以说是发扬了民族的艺术,也可以说是把花牌推向了全国,推向了世界。
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