王者:上手容易,但精通很难!这三位法师,想要入门还需百场沉淀

王者:上手容易,但精通很难!这三位法师,想要入门还需百场沉淀

首页游戏大全天天无敌王者更新时间:2024-06-01

文//丹青解说

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在王者荣耀中,官方为什么要分别设计,难度高和难度低的英雄?其实是为了满足不同玩家的操作需求。

一般情况下,操作难的英雄,技能机制会更加优越一点,算是对难度的收益弥补,又难又不强势的英雄,肯定是没人会去玩的,但我们也都知道 难度不等于强度

操作简单的英雄,并不代表强度一定很低,只是不需要太难的操作就能驾驭,入门和上手很容易,实战中更加考验意识和细节。


上官婉儿

众所周知,上官婉儿在没有被调整之前,难度还是相当高的,对于新手来说不仅上手难度高,而且真正实战起来容错率特别低,导致很多玩家对这名英雄,产生了“难度太高”的抵触情绪。

但随着时间的推移,这种处于“塔尖”上的高难度英雄,上手门槛也在不断的降低,目的肯定是为了迎合大部分玩家的需求,可以说大招机制调整的很成功,不少平民玩家,终于在一番练习之后,能做到丝滑上天了。

但问题也随之而来,官方在调整上官婉儿大招机制的同时,也保留了该英雄的操作上限,那就是普通玩家可以滑步3次飞上天,上天是容易了,但伤害经常会打不满。

而上官婉儿的高手玩家,可以刹车 滑步五次 强化普攻之后再上天,中途不断切换身位,并试图将技能碰撞伤害打满。

这需要N多细节的操作支撑,因此现版本的上官婉儿,上手确实是容易了许多,但精通仍需数百场的实战沉淀,才可以因地制宜随性发挥。


不知火舞

不知火舞算是法刺英雄中,操作难度比较高的英雄了,不过这个操作难度的定义,在实战中却是因人而异的。

有些人玩不知火舞,喜欢保持着一段距离,以二技能扔扇子的“试探性攻击”为主,只有在非常有必要的时候,才会跟上一三技能形成连招。

这样的玩法难度自然低,但上限已经被锁死了!基本没有进阶的可能性,甚至都发挥不出不知火舞的真正实力。

真正的不知火舞高手,“试探性”的攻击只作为普通的消耗手段,而最让敌方防不胜防的,其实是闪现 一三技能的连招组合

算上被动,不知火舞也能有一身的控制,主打的就是一个猝不及防。

凭借不知火舞的强大破坏力和机动能力,以“迅雷不及掩耳之势”迅速终结目标,然后还能“片叶不沾身”安全撤出,这需要对技能有深度理解和掌握,才能打出威慑效果。


貂蝉

很多人认为貂蝉很简单,不就是跳来跳去的么?感觉没有多难啊?

有这样的感觉很正常,毕竟貂蝉的机制不仅很容易理解,而且上手起来也确实很容易,大招一开在圈里面用二技能跳起来,一技能配合二技能打满印记,只要尽快触发真实伤害,那么伤害输出自然就来了。

其实,貂蝉的难度并不在于用手操作,而是对敌方伤害预估、敌方英雄站位和入场时机的掌握等意识层面

貂蝉的跳,并不是在圈里一顿乱跳,而是等敌方交出关键控制后,择机入团找位置开大,先解决掉对自己威胁最大的职业(例如射手和硬控)。

中途利用大招圈内的冷却加速、二技能位移的瞬间无敌,寻找合适的角度切位,躲避关键的伤害和控制,并迷惑敌方对貂蝉的实际位置产生错误判断,时刻保持“牵着敌人鼻子走”的状态。


以上所提到的三位法师英雄,上手和入门或许很容易,但想玩的精通确实很难!但难有难的优势和收益,真正想入手的话,还需经过数百场的实战锤炼和沉淀。

对此,您怎么看?欢迎在评论区留言讨论。

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