作者:NGA-hjyx01
引言:一款射爆游戏的黑马之作
"我的朋友佩德罗是一场关于友情、幻想的血色芭蕾,讲述了一个男人如何在一个会说话的香蕉的引导下人挡*人、佛挡*佛。"
--by 官方
这段话翻译一下的意思就是:剧情是什么,who cares?
确实,由死亡吐司工作室(Dead Toast)制作、Devolver Digital Super Fun Club发行(代表作品gris,毁灭暴徒,信使,武士刀0,ape out等)的我的朋友佩德罗(my friend pedro)并没有那么多繁文缛节或者复杂的系统,是一款简简单单的爽快射爆游戏。
这款游戏并没有特别的宣发,但在发行后掀起了一股不小的热潮(steam评价过万,好评率超过96%)
游戏关键在于游戏将“爽快”发挥到了极致:极简的操作融合了丰富的动作、爽快的射击融合了细致的物理效果、特殊跳跃的自瞄简化操作融合了普通射击手瞄的操作感(主要针对手柄,全自瞄太无脑,全手瞄又太蛋疼),甚至每个关卡结束了,游戏还会生成你的 也不一定是 高光时刻GIF供自己品味和用于分享 装B 。以下便是笔者在游玩过程中记录的部分GIF:
此外尽管文本量很小,但是官方中文很用心也是加分项
那么游戏玩法和特色究竟如何呢,下文将为大家带来详解
我的朋友佩德罗(my friend pedro)玩法与游戏设定
1、主要玩法
本作是2D横版动作射击游戏,要素较为简单:射*敌人,去到关卡终点,在每个大的关卡结尾完成BOSS战
游戏有普通、困难、极难3个模式,差别主要在于血量回复、敌人主动性、敌人伤害、敌人准度。普通难度非常照顾手残玩家,基本大部分玩家都不会卡关 当然想打S评价要花点功夫 ,困难难度适合有一定横版动作射击游戏经验的玩家挑战,需要一定的背板。极难除了要求玩家背板了解每个关卡和场景的大致打法,还需要较快的操作和反应
左下是生命点数和子弹时间存量条,在普通和困难模式都是3管血,极难模式1管血。普通模式下短时间不受伤即可恢复1管血内的全部生命值(被打掉的整管不会恢复),困难模式则是恢复上次收到伤害的大约一半,极难模式下没有生命恢复
右下是武器和子弹状态,按手柄X换弹(不按打没了也会自动换),按下手柄上十字键可以选择武器,按LT可以快速切换
2、子弹时间与跑酷元素
相对于一般的横版射击游戏,本作最大的特色是子弹时间和跑酷元素。
子弹时间按下左摇杆开启,大概变为正常速度的1/5,在子弹时间时会有类似能量读条之类的倒数,耗尽以后隔几秒会自动恢复,子弹时间似乎不存在难度上的差异。就笔者的感受而言,子弹时间除了大幅降低跑酷操作的难度,还有个作用就是手柄手动瞄准会舒适的多
跑酷元素主要在于反弹跳跃和各类场景要素(抓钩、滚筒等),利用反弹跳跃、钩爪摆动、下翻滚可以酷炫的躲闪敌人进攻的同时将他们全部射爆
本作拥有类似一般游戏翻滚的原地转圈(手柄LB,芭蕾??),且无敌帧特别长,配合子弹时间的转圈几乎就是无敌的存在,此外转圈的另一个强点在于玩家处于任何行动状态下都可以转圈 他旋转,他跳跃,他跳跃中旋转 --。当然了转圈有个小幅的后摇,连续按还是会有短暂的空格时间,并不是一时转圈一时无敌,一直转圈一直无敌 还是要稍微注意使用的时机
3、武器与环境道具
本作的武器有双持设定,即拣到第一把以后再拣一把会双持。双持时会降低准度,但是双倍提升威力(大约是废话)。双持状态下可以按LT双瞄(除了手瞄的敌人再额外锁定一个敌人),感觉意义不是特别大,反正笔者习惯爱的转圈圈疯狂扫射就完事了,毕竟关卡评价里命中率又不算分 闪克里就要算,需要尽量精准射击
另外手枪威力也不俗,就是射速慢,微冲伤害平平,但是射速很快。除了手枪以外的其他武器基本关卡内敌人会全程掉落,不用担心子弹不够用
初始的手枪子弹是无限的,其他武器都有子弹的限制,因为在平时可以不要用的太high,多存一些打BOSS(动作大手子用什么都一样可以无视。)
此外近身用腿或者刀*敌是秒*的,枪械类只有散弹枪在中近距离有这个效果。游戏中也有不开一枪过关的成就,适合各位忍者类玩家去挑战
4、敌人与BOSS战
杂兵总体来说设计上没有太大的特色 各种南美大叔即时感 ,BOSS战需要一定的策略性和操作,感觉非常爽快,找回了小时候FC游戏的感觉
tips:BOSS的招数都有应对手段,比如散弹枪可以转圈躲,汽油桶可以手瞄点爆
5、关卡与积分制
游戏分为5个大关,每个大关分为8个小关。关卡总体设计质量算优良,虽然部分场景有一些重复感、敌人种类相对偏少,但也不乏公路追车这样刺激精彩的关卡设计
在关卡结束后,会根据玩家的游戏时间(越短越好)、*敌数量(*完才有额外加分)、一命通关(没有被*死然后读档)、难度奖励(困难或以上才有加分)给予奖励,分数同样是3格血条,不足1格是C,1-2格是B,2-3格是A,3格满是S
获得高分,除了敌人一定要*完,最重要的就是 需要反复练习的 流畅跑酷过程
PS:如果游戏中有火车山谷2那样达到最高评价后能比较玩家自己的成绩在世界中的排名,相信重复可玩性会大大增强
我的朋友佩德罗(my friend pedro)的优点与不足
爽快的射击体验与丰富的物理反馈
制作组在尽可能的简化操作(比如下是翻滚)的前提下,大大增强了游戏的射击体验爽快程度。一般的2D横版动作射击,用键鼠会涉及到功能键按起来麻烦,用手柄涉及到瞄准难题(自瞄无趣,手瞄反应不及),而本作通过高难度跳跃后自动瞄准 子弹时间用来手动瞄准完美解决了这个难题:这些是笔者最近2年以来玩的最爽快的横版射爆游戏!
此外游戏提供了真实而丰富的物理反馈,包括敌人被击中的效果,子弹能在硬物(比如平底锅)上反弹、木箱能被子弹攻击击毁等,结合类似微冲连续开火会放大准心等武器特性,又让这个射爆游戏在爽快的同时也有足够的真实感
场景要素的利用与趣味性
游戏中有踢这个设定(手柄Y键),可以用铁桶压死敌人,可以篮球吸引敌人注意,可以把煤气罐或者手雷踢到敌人脸上,可以把平底锅踢起来作为反弹子弹的跳板(需要子弹时间)
结合了墙壁的连续弹跳、通风口的翻滚,升降台的变化和钩爪的滑行等动作元素,大大增加了游戏过程中的趣味性
跑酷元素与爽快背景音乐的完美结合
本作的背景音乐节奏明快,与跑酷动作完美融合,在流畅的跑酷过程中让玩家甚至感觉在玩一个音乐游戏!
官方纪念GIF图
每个关卡结束可以选择保存关卡中的高光时刻(保存在我的文档-my games-my friend pedro内),似乎是笔者第一次看到有这个设定,感觉是相当实用的内置小功能了~
相对单调的敌人类型和略显重复的关卡场景
和爽快的游戏过程相比,敌人类型和关卡场景相对单调带来的重复感和策略性的下降是本作的最大遗憾之一,这个缺点也降低了本作的重复游玩价值
相对少的高质量战斗
5个大章节各对应一个BOSS其实还行,但是中间增加一些精英敌人 和隐藏BOSS 就更赞了,毕竟射爆游戏,最重要是需要强力敌人作为配角,砍爆了屑一郎的成就感不是城楼外砍20个杂兵所能替代的
总结:舞郎佩德罗的爽快射爆之旅
我的朋友佩德罗是一款简洁、爽快、好玩的游戏!它的系统相对简单,敌人类型相对较少,关卡相对单调。但爽快的动作系统设计让玩家在游玩过程中无比的舒适!配合劲爆的背景音乐在各个场景中摸爬滚打、旋转跳跃仿佛置身舞林之中 和众多敌人共舞 ,有一种如香帅般万花丛中过片叶不沾身的飘逸感、又有一种赵子龙般七进七出视敌人为无物的爽快感,这是一种停不下来的魔性游戏体验。
本体价格70稍稍偏贵,但是对于喜爱2D横轴动作射击游戏的玩家来说入了绝对不会后悔
总体评价
旋转、跳跃的流程 舞蹈 跑酷手感
子弹时间手瞄 高难跳跃自瞄的爽快射击设定
丰富的环境要素和细致的物理反馈
高质量的部分关卡和BOSS设计
官方中文和GIF留念好评
-较少的敌人类型和BOSS战
-相对单调的部分关卡和场景设定
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