我的英雄学院入学季:掌趣科技恐难及格

我的英雄学院入学季:掌趣科技恐难及格

首页游戏大全我的英雄竞技场游戏更新时间:2024-05-09

终于可以在指间调戏绿谷出久、爆豪胜己、轰焦冻等雄英高中一众“个性”少年了!

如果你觉得这将是一篇手游安利稿,恐怕要让你失望了。

让笔者对《我的英雄学院:入学季》这款手游产生兴趣的点,并不在于其夺得App Store免费榜第一的宝座。

毕竟,在这个靠买量的手游市场,只要肯砸钱,冲进免费榜TOP5概率还是很大的。

《我的英雄学院:入学季》是由掌趣科技自主研发及发行,《我的英雄学院》制作委员会担任监修的国内首款《我的英雄学院》正版手游。

其也是掌趣科技今年以来,继《一拳超人:最强之男》后面向市场推出的又一款漫改游作品。

鉴于成熟的IP游戏研发、发行、运营的经验,可能会让掌趣科技认为此次《我的英雄学院:入学季》踏准了IP手游节奏。

究竟掌趣此次“入学考试”,能否拿到不错的成绩呢?请随着笔者解剖视角,一起了解下《我的英雄学院:入学季》。

背靠新生代动漫IP

背靠《我的英雄学院》动漫IP,号称国内首款正版授权手游,《我的英雄学院:入学季》势必会对身为小英雄粉丝的玩家造成足够的吸引力。

与《火影忍者》、《海贼王》等经久不衰的头部动漫不同,《我的英雄学院》是近5年表现较为不错的新生代日漫。

2016年4月《我的英雄学院》动画上线,随后迅速跻身日漫Top3,前两季在优酷、爱奇艺双平台的总播放量超过两亿。

2019年10月,《我的英雄学院》第四季动画正式开播,第一集在B站的首周播放量已突破500万大关,领跑十月新番。

其没有太多的情怀卖点,更多的是与《一拳超人》类似的热血品质,以及其所要构建的正能量世界观“one for all”。

火影、海贼等头部动漫的漫改游所取得的成功,大都基于玩家对动漫本身所拥有的浓厚情怀。

据伽马数据显示,动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元。

日漫改编的产品仍然是动漫IP移动游戏市场的主力,包括“航海王”“火影忍者”“七龙珠”等IP改编的游戏累计流水都达到了数十亿元的规模。

2018年11月的移动游戏收入榜TOP20产品中,《火影忍者OL》进入TOP5,首月流水超6亿。

而《我的英雄学院:入学季》这种新生代漫改游又会有怎样的表现呢? 是否能够接过情怀IP漫改游的大旗,开创新生代漫改游市场价值?

不完全匹配的原作剧情

《我的英雄学院:入学季》在对漫画的还原程度上可圈可点,根据原作剧情的发展进行游戏剧情的推动。

游戏主线与原作故事章节相匹配,让玩家在游戏过程中,能够回味动漫的情节。

差强人意的是,有些游戏章节中的故事并没有还原动漫剧情,而是为了游戏设定做了一些改变,小英雄粉丝玩家可能会感到一丝怪异。

比如动漫剧情第一章结束明明是体育测试,但在游戏中则是和穿体育服的敌人对打了起来,剧情莫名其妙。

值得一说的是,《我的英雄学院:入学季》,在游戏设定上紧扣原作,支援科做的装备、召唤英雄采用新生邀请函等细节都是不错的。

冗杂的游戏机制

在游戏机制的设定上,《我的英雄学院:入学季》也免不了传统漫改游的套路,主要有阵容、入学、装备、羁绊、主线、竞技场、支线等,卡牌 回合 RPG的游戏模式,将游戏设定相互联系起来。

游戏阵容上阵需要6个英雄角色,英雄可搭配装备,相互之间的羁绊系统能够增加队伍属性,而英雄角色主要来源于抽卡系统“入学”。

上阵英雄角色的强度、装备和羁绊属性,对于主线副本、竞技场和支线系统有着重要影响。

游戏中,英雄角色分为珍贵、稀有和普通三个等级,英雄招募中珍贵英雄出现率为1.5%,稀有英雄出现率为10%,普通英雄出现率为18.5%,道具综合出现率70%。

新生招募中的英雄出货率甚至更低,普通英雄出现率8%,珍贵英雄甚至只有0.5%。

虽说英雄出现率着实低了点,但英雄的基础属性与稀有度成正比。稀有英雄对提高阵容强度的作用也十分明显,关键只在于氪与不氪的问题。

PS:别酸,游戏厂商的目的就是赚钱

好在游戏中平民玩家也能够获得免费的入学邀请函,只要攒的足够多,也有机会获得珍贵英雄,关键只在于肝与不肝的问题。

如果说游戏中,稀有英雄能够提高阵容的基础强度,那么强化和装备系统则是提升英雄个体属性必要环节。

通过主线副本,玩家可以获得相应的装备和角色强化进阶材料。

根据英雄强度和在阵容的位置,优先装备、强化主要角色,不仅能够提高英雄的个体能力,也能让队伍有着更高的容错率。

笔者前期主要培养了“密林神威”,其必*技不仅能够破盾,也有着不俗的伤害。 另外,根据羁绊系统,“密林神威”与笔者搭配的另外三名英雄可构成羁绊属性。

相互羁绊在提升个体英雄强度的同时,也提高了整体阵容的属性。 这就是羁绊机制设定的意义所在。

搭配自己满意的阵容需要财力和精力,需要玩家通过主线副本和竞技场不断试验,才能熟练掌握其中的诀窍。

从整个游戏内容来看,《我的英雄学院:入学季》的游戏机制显得较为冗杂。过多的属性机制,不仅会掩盖游戏核心玩法,也会让玩家感到疲乏。

在游戏机制栽跟头漫改游显然不在少数,著名动漫《火影忍者》漫改游戏《火影忍者ol》就是典型的案例。

依托于动漫、网页游戏双重IP,推出后热度快速提升。

起初其单纯的阵容搭配游戏机制吸引了众多玩家,可后续不断融入新的游戏机制,游戏内容过于冗杂。玩家和运营之间的矛盾也不断加深,致使大量玩家脱坑。

受制于产品前期游戏内容的快速消耗及IP多次改编后用户新鲜感的缺失,《火影忍者OL》生命周期呈现快速下滑的趋势。

在笔者看来,IP只是块敲门砖,它只是降低了游戏流量门槛。但游戏最终还是要回到自身品质。

快餐式的品质和运营

《我的英雄学院:入学季》除了可优化的游戏机制冗杂的问题外,游戏品质和运营方面也存在或多或少的缺点。

与大多数漫改游作品类似,《我的英雄学院:入学季》的游戏画面比原作逊色不少。游戏中穿插的经典剧情,也是采用了剪辑原作的套路。

“直接用原作动画剪辑剧情,而且剪辑的非常破碎,就连我这样的原作党看着都迷糊,没看过我英动漫的肯定都不知道在讲什么。”玩家稀念表示。

值得一提的是,《我的英雄学院:入学季》在人物立绘方面,采用了动态展示,有些英雄会表现出自己的“个性”。这也算难得的亮点了。

现今的手游市场,厂商想的都是如何快速套上原作IP的外皮制作,然后发行、变现罢了。

游戏中设置的氪金点,不只有超低出货率的抽卡系统。还包括限值的的体力系统、材料副本次数限制、首冲礼包以及首页右上角一系列的充值活动等。

虽说厂商制作游戏的根本目的在于赚钱,可对《我的英雄学院:入学季》这款新游来说,未免有点心急了。

冗杂的游戏机制下,玩家还没玩明白,就被不断弹窗的充值活动所引诱。过早的大量置入氪金点,只会导致玩家在缺失游戏乐趣的情况下,不断跳进盲目消费的坑。

厂商或许能够快速变现一波,但对游戏长线发展来说是百害而无一利。

爆肝3天,笔者根据切身体验,结合游戏剧情、游戏机制、游戏品质和运营四个方面,给《我的英雄学院:入学季》综合评分3星(最高5星)。

跳动的剧情,原作还原度一般。支援科装备、入学邀请函式抽卡等细节处理的较为细腻。故游戏剧情方面给个4星,还算过的去吧。

阵容、入学、装备、羁绊……等,卡牌 回合 RPG的游戏模式,对于《我的英雄学院:入学季》这种新游来说,过于冗杂。玩家很难快速理解游戏的核心玩法,会造成累赘游戏体验感。此游戏机制最多3星。

游戏品质和运营“保持”了漫改游的一贯风格,画质逊色,原作剪辑套路。在没有良好的游戏体验下,游戏中充斥着大量氪金活动,诱导玩家消费。故此游戏品质和运营分别给出3星和2星,不能再多了。

这个市场需要更多的思考和优品,而不是一味的套皮变现。

授权日漫改编作品尚且如此,国漫IP何时才能扛起大旗?

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