前两天无意中看到《寒霜启示录》登陆微信小游戏平台时,我的第一反应还是,难道这样的大爆款都还没有拿到版号,非得去小游戏上开个广告变现的版本先赚钱?
带着怀疑我打开了微信找到了《寒霜启示录》的小游戏版本《无尽冬日》,结果让我大感意外,登录界面里清清楚楚地写着版号信息,进去之后内购商品也是一个不少,这让我不得不意识到了另一个问题:国内的APP游戏生态已经差到了什么程度,让《寒霜启示录》这样大爆款都不敢尝试了,还得先去试试小游戏的红利?
说起《寒霜启示录》(Whiteout Survival),熟悉海外市场的朋友肯定并不陌生,这款极寒末世题材的SLG在2023年先后横扫了欧美日韩等主流市场,总流水超过20亿人民币;2024年1月仍然力压原神,PUBG等大作,勇夺中国手游出海收入榜的No.1。
这款游戏在海外大火的原因总体可以概括成2点:高水准有沉淀的团队研发 找准了副玩法融合的方向:
研发商属于盛大游戏旗下的点点互动,是有多年沉淀的老牌海外厂商了,一般国内游戏出海,先做个国服版本赚钱,再慢慢往海外推,这种模式虽然旱涝保收,但每次面临出海时,就会在本地化的问题上举步维艰。而点点互动的产品往往立项之初就定位海外优先,全球化题材,就像这次的极寒末世题材,在西方喜闻乐见的末世题材中,没有走俗套地搞僵尸那一套,别出心裁走了极寒的路线,无论是类似《后天》这样的灾难型电影,还是前两年Steam大火的《Dread Hunger》,都能说明这类题材的受众基础;而且极寒设定下与温度相关的游戏数值衰减,给玩家带来的压迫感和带入感,往往是一般末世题材所不具备的。
同时为了验证这种题材设定,点点互动还在《寒霜启示录》之前上线了一款《Frozen City》,这款游戏除了美术风格更偏向纸片化之外,题材设定及前期的模拟经营部分玩法,可以说与现在的《寒霜启示录》几乎一模一样,但《Frozen City》定位更加轻度,商业化上以广告变现为主,充值档位最高的也只有19.99美金,不过依然取得了很不错的成绩,仅谷歌商店就显示有超过1000万累计下载。在有《Frozen City》做好题材和前期玩法验证的基础上,后期融合上成熟高变现能力的SLG,就成了现在的《寒霜启示录》。
(左为Frozen City,右为Whiteout Survival)
副玩法融合统一也是今年上半年的最大热点之一,出海数据最亮眼的三款产品都是这个类型:《寒霜启示录》=模拟经营 SLG,《菇勇者传说》=横版自动战斗 卡牌RPG,《Last War:Survival》=横版射击 SLG。通过前期相对休闲的副玩法降低买量端成本,再通过后期变现能力强的主玩法商业化回收,已经成为现在新的主流爆款方向。区别于之前冰川系游戏,主玩法和副玩法之间非常割裂,现在的副玩法与主玩法的融合度已经相当之高,以《寒霜启示录》为例,模拟经营类的副玩法,不仅在UI布局和美术风格上与主玩法统一在一起,从数值上也提供了必要的基础资源产出和解锁出兵建筑功能。当前小游戏版本与海外版本在内容上基本保持一致,除了一些特殊的微信平台功能和UI适配,不过体验中还是存在一些技术问题,如网络卡顿,程序卡死等。
从去年开始,小游戏市场的火爆,几乎就成了国内中小游戏厂商的唯一出路,进而又产生了一条国内小游戏转海外发行的新潮流。对比近期微信小游戏头部榜单的传统类产品,如近期的《百炼英雄》《流浪超市》《向僵尸开炮》之类,《寒冬启示录》可谓清新脱俗:高品质的游戏内容可谓降维打击,无论是高品质的3D美术设计,部落中的居民生活百态细节惟妙惟肖,一度让我想起了COC,还是后期成熟丰富的SLG数值系统设计,和之前只会在游戏内容层面做减法的轻度小游戏完全凸显出了差异化风格。在过去实在是已经看厌了小游戏头部产品的换皮式竞争,高品质大作的入局也许会给行业带来一些不一样的东西,持续关注。
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