Dps:Damage per Second(每秒造成的伤害)
Carrg:核心主力英雄,分为ADC和APC两种。
团控:游戏中拥有先手控制技能的英雄。
TαnK:吸收伤害的英雄。
QwoR和DF:快捷键。
CD:Cool Down技能的冷却时间。
FB:Fⅰrst BIood第一滴血。
LAG:卡(网络延迟或电脑性能问题。
KS:kⅰLL steaⅠ抢人头。
AFK:Away From Keyboard挂机。
团战定位:
AD:Attack(进攻,攻击)Dawage物理伤害(攻击伤害)
AP:AbiⅠⅰty power 法术伤害(技能伤害)
真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC:Attack Damage Carny(输送)物理输出核心,团队位置之一。
APC:Abⅰlⅰty power Carny法术输出核心,团队位置之一。
T:Tank坦克(肉盾)团队位置之一。
Support:辅助,团队位置之一。
Assassⅰn:刺客,团队位置之一。
A:Attack,普通攻击(普攻,平A)小兵,防御塔及普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
走位,基础技攻之一,控制英雄移动至合适的位置,从而更好的使用技能和输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank:召集己方数人合力击*敌方落单英雄。
团战:双方集合所有英雄对抗,也是英雄击*与被击*的高发期。
坑:指团队技术到位等因素而拖累队友的玩家。
20投:开局后20分钟投降。
兵线术语:
带线:兵线上带同小兵前进。
对线:双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线:通过控制对小兵的伤害,使兵线处于某个位置。
收线:尽可能减少对敌方单位,特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线:和收线相对应,指全力输出技能推进,最大限度击*敌方小兵,英雄并拆除防御塔。
直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推中路。
偷塔:特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时拆除对方防御塔的行为。
破:指某条兵线上的防御塔均被拆除,如“破上路”,“破下路",“三路全破”等。
战线布局:
212:传统的对战布局,即:2上路 1中单 2下路。
112:分一种常用布局,即:1上单 2下路 1打野。
上单:单人走在上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
中路:指中路1ⅴs1。
下路:一般是ADC和辅助,没有下路主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(从林)游走,打野位置,一般由开局高额群体*伤或傀儡技能的英雄担任。
Fαrm和Jung|e对应,指英雄处于兵线上。特定换路战术除外。
上单:半肉AD或刺客,盖伦。
中单:ADC,瑞兹。
下路:ADC和辅助,艾希。
打野:就是打野。
AD:物理输出,近程物理,技能靠攻击加成。
AP:魔术输出,远近程都有,技能靠法加強。
ADC:核心物理输出,基本上是远程,多数普攻很厉害,给配辅助英雄带其成长,补兵,人头都尽量让ADC拿。
为何如此坑?思路不对,操作不练,自然这样。
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