最近,一个由国内工作室制作的《DOTA2》RPG地图风靡《DOTA2》游戏圈。这个名为《刀塔自走棋》的自定义地图由“巨鸟多多工作室”制作,发布仅10天,同时在线人数已经突破了10万人,订阅人数也已经超过了70万,超过32万人给出了5星好评,堪称目前为止2019年最受欢迎的新游戏。
《刀塔自走棋》将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。游戏将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利,非常考验玩家的策略。
目前《刀塔自走棋》的玩家还在快速增长,国内外不少职业选手对这款游戏的爆火也起了一定带动作用。游戏的讨论和留言页面上不只有国人玩家“催更”的身影,也有不少老外参与交流讨论。《刀塔自走棋》是完全免费的,只要在创意工坊订阅即可在游戏内下载游玩。
而相比之下,此前Valve(V社)发布的的集换式卡牌竞技游戏《Artifact》,虽然拥有V社核心粉丝支持以及自家Steam平台力荐,和良好的前期宣传铺垫,但玩家好评率却只有59%。据SteamDB的统计显示,《Artifact》发布之后曾在当天达到6.06万的同时在线人数峰值,游戏发布一周之后同时在线用户峰值就降到了2万人,一个多月之后更是降到了7000人,意味着用户量的流失接近90%,这对于一个被寄予了厚望的作品而言,不得不说是非常尴尬的。
来源:GAMERSKY、电竞人生
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