荷兰一度曾是海上霸主,尽管后来不可避免地走向衰落,但一流的经商能力一直延续至今。从传统的角度来说,荷兰人能赚钱,会赚钱。
居住在阿姆斯特丹两个荷兰人 Maarten 和 Robin 却是例外。
两人曾开发过多款 FLASH 游戏,后因网络结识,组建了业内颇有名气的 Rusty Lake 工作室,并于 2015 年起,连续推出了 13 款“锈湖”(Rusty Lake)主题的解谜手游,其中仅有 3 款需要付费下载,其余(以“Cube Escape”为前缀)均以免费形式供玩家游玩。
与其说成是“荷兰人不爱赚钱了”,倒不如把它归结为:这哥俩将对“锈湖系列”的狂热散射到更广泛的人群之中。
该系列的 13 款作品独立成篇,但彼此间又有着千丝万缕的隐秘勾连。App Store 曾做过一篇《锈湖漫游指南》,开篇就指出“《锈湖》是个难以描述的游戏系列”。
“难以描述”并非没有缘由。“锈湖系列”的灵感取样丰富,杂糅了侦探小说、恐怖电影和漫画书——比如大卫·林奇(David Lynch)的经典美剧《双峰》,在精美的手绘画风营造的怀旧氛围里,将宿命、悬疑、迷幻和恐惧等混杂的情绪一股脑地推出来,裹挟着玩家深入到这片非真实存在的“绣湖”区域,去探索和发掘真相。
晦涩的剧情,以及贯穿于 13 部作品的庞大主题,“锈湖系列”在商业上未必能取得巨大的成功。但这并不妨碍串联起类似“漫威宇宙”的“锈湖宇宙”,并以此形成了巨大的品牌效应。对于忠实的受众而言,这至关重要,也就有了各国粉丝自发免费为游戏做语言本地化的佳话。
赚钱,是一个选项。在此之外,Rusty Lake 怀揣的热爱来得更加可贵,虽然这与心灵鸡汤的成功学如此的雷同,但无法热爱,其他的谈何说起。
Rusty Lake 的热爱仍在继续。
最近,他们公布了一款名为《白色大门》(The White Door)的新作,从命名到风格,看似都在脱离“锈湖系列”的影响。但实际上,这仍然是一款建构在“锈湖宇宙”上的作品,全新的纯白极简风格,开启了“锈湖”的另一个想象空间。
根据官网介绍,玩家要探索 Robert Hill 的梦境,帮助他寻找丢失的记忆,并将色彩重新带回到 Robert 的日常生活里。按照这样的描述,《白色大门》的玩法极有可能是某种跟解谜有关的“上色”玩法——即将一开始的纯白世界恢复成真实色彩——并配合全新的分屏交互形式(split-screen),为游戏带来更为新奇的体验。
值得一提的是,Robert Hill,又称 Bob,是“锈湖系列”中的中一个角色,分别在《立方逃脱:23号案件》(Cube Escape:Case23)和《立方逃脱:剧院》(Cube Escape:Theatre)两款作品中亮相,由此建立起《白色大门》与“锈湖宇宙”的通道。
据“锈湖系列”的粉丝专页显示,Robert Hill 在“锈湖系列”中仅仅是一个小配角,有关他的描述少之又少。《白色大门》将这样一个未被过度开发的角色推出来,不仅有利于塑造更加饱满的角色形象,同时也进一步丰盈了“锈湖宇宙”的细节。
此外,依照 Rusty Lake 过往的研发经验来看,《白色大门》对思想内涵的追求或许仍将维持在一个水准之上,毕竟这是该团队擅长的路子。如若该游戏继续沿着晦涩的神秘主义路线前进,最终与简洁画风形成冲击,想必会很有意思。
不管《白色大门》能否再现“锈湖系列”的话题性,根据玩家对游戏预告片报以的“我爱你们的游戏”、“太激动了”等热烈反馈,答案已经很明显了。热爱与品牌的力量,发挥得淋漓尽致。据悉,《白色大门》将于今年秋季登陆安卓、iOS、Steam 等平台。
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