《羊了个羊》掀起的“热浪”,正在以风卷残云之势席卷整个社交网络。
9月15日中午和同事一起吃饭,“安利你一个小游戏,《羊了个羊》,类似但是超越了开心消消乐,我觉得挺好玩儿”。
饭前玩了两把,第一关完全没难度,第二关有点刺激,但是应该能过,我承诺第二天中午不过就请同事吃饭。当天晚上吃完饭一直到凌晨2点,没有通过第二关,离成功最近的一次是下方图层全部消除。
9月16日上午,抽出带薪拉粑粑的时间玩,依旧没有通过。我的信誓旦旦被重重打了一巴掌。中途几次登不进去,据说服务器崩了。下班同事见面都是,“你过了吗”?自然得如同“你吃了吗?”
两天内一个游戏能让所有人茶饭不思,这个游戏还是有点东西。
细细想来,《羊了个羊》,其实玩的是个心理战。
一般来说,玩游戏是一个难度循序渐进的过程,越玩越难,越难通过人数越少。于是通过的人就有一种优越感,觉得自己跟没通过的普通菜鸟不一样,彰显自己的与众不同。
而第二关就难倒了众人的游戏,羊了个羊是第一个。
依托于微信庞大的社交关系链,《羊了个羊》成瘾性之强,击穿朋友圈速度之快,超出许多人的想象。一位游戏制作人用魔幻形容这款游戏的走红。“堆叠式三消并非独创的游戏玩法,这款小游戏质量甚至有些粗糙,但不得不叹服其在话题及商业上的成功。”
第一关是扫盲,让大家了解游戏规则。第二关直接给人整不会了,心理上就会对自己产生怀疑,越玩越怀疑,于是分享给身边的人,身边的人也开始陷入对自己的怀疑,突破大家的优越感红线,挫伤大家的自信心。
官方介绍,这是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到 0.1% ,也因此被戏称为“一款不想让玩家过关的游戏。”
《羊了个羊》把一个又一个不服输的小年轻整破防,比如笔者昨晚熬夜肝的头发噼里啪啦分叉,在头铁试了 37 次无法通关后,半夜因为给北京拖后腿辗转难眠——真应了网友那句话,“‘羊了个羊’玩着玩着就变成‘驴了个驴’。”
《羊了个羊》本质上就是打注意力经济,典型靠营销和裂变的胜利。一个人玩不过,推荐身边的朋友,一群人玩不过,推荐给另外的一群人。于是迅速火遍中国。
《羊了个羊》确实满足了用户碎片化娱乐需求,充分激发了青年玩家们“又菜又爱玩”的兴趣,利用玩家的好胜心,最终通过 IAA 这个形式获取了不菲的收益。《羊了个羊》的成功很大一部分要归功于反其道刺激(大幅提升难度)玩家的压力阈值,“以往的消除类游戏强度都不高,但《羊了个羊》兼具休闲性与挑战性,通关身份标识加上省份排名,这无疑会让玩家压力释放同时获得更大的自我实现感。”
毕竟,在城市钢筋混凝土栖身的年轻人很容易焦虑,急需一个轻易能实现自我的方式以便在群体中显得耀眼——自此,再也不是一场消除游戏那么简单了,一条鄙视链自动生成,通关直接决定是否站在话语权的制高点;不过,事与愿违的是,大部分人玩了一夜都没过,最终只能垂头丧气发出“我为家乡拖后腿”的叹息。
这也就不难理解,为何一款普通的休闲类消除游戏,却因“为荣誉而战”的噱头变得格外诱人、甚至使人上头。
然而,古往今来,任何来得快的东西去得也快。我们不禁要问,《羊了个羊》,到底能火多久?
玩家们的好奇心,好胜心能帮助游戏快速的裂变,但是没有一个有效的奖赏机制,游戏是无法走得长远的。
像英雄联盟,开心消消乐,能火很久是因为他们充分尊重人性,尊重我们的信仰:付出了努力一定会有所收获。付出了时间与精力,充分提升了技能,就能通关,获得奖赏,就能升级。鸡汤虽然让人有些厌恶,但是偶尔来一下还是会有些心理的满足
而《羊了个羊》,颠覆了大家的认知,让人不得不承认:你并不是最聪明的那一群人。即使付出很多时间与努力,并不能取得想要的结果。无论你是小学毕业,中学毕业,也或者是博士毕业,学历甚至多不能让人在游戏上超过别人分毫。。。 ,大家在地狱难关的折磨下,逐渐意志消沉,热情骤减,讨论减少,慢慢游戏也会被大家淡忘。
《羊了个羊》其实玩的是个心理战,但是让人着迷容易,让人沉迷难。游戏火容易,持续火就比较难了。尊重心理发展的才能走得长远。
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