火影手游:秽土水门技能直接变成18秒?金色闪光这次有点悬

火影手游:秽土水门技能直接变成18秒?金色闪光这次有点悬

首页游戏大全像素火影秽土水门更新时间:2024-05-02

火影忍者手游12月10日大版本更新的公告已经发布了,其中受到玩家争议的地方肯定就是秽土水门的调整内容。虽然有不少玩家觉得这个忍者太毒瘤,而且很难打,看到这次调整后都拍手称赞,但对于一些习惯用秽土水门的玩家来说,会有很大的影响。站在游戏平衡性角度来看的话,秽土水门的强度确实略微高了一些,根据官方的描述,这个忍者的胜率也一直排在榜首的位置,所以,削弱是意料之中,就看影响的程度到底有多大了。

虽然这次的更新需要等到明天才能够生效,我们可以先提前看一下这个调整对于秽土水门来说算不算致命。首先,一技能的CD从10秒调整到了12秒,并且增加了技能的伤害,这个算是比较常规的调整,最关键的调整还是在第二条,也就是说当你在利用地面苦无切换位置出招或者收招的阶段,对应的技能都会延长3秒CD。这个地方有一个比较大的争论点,因为秽土水门可以利用苦无进行闪现起手,然后再闪回原来的位置,那这样的情况下到底是增加几秒呢?有些玩家说会直接叠加6秒,这样搭配第一条的调整内容,一技能最高直接会达到18秒的CD时间。

我个人认为一个技能18秒的CD有点过分了,但官方的公告里提到的是“出招和收招阶段”而不是“出招或收招阶段”,一字之差,还是有很大不同的,18秒确实有可能。但这个只是我根据公告描述的个人理解,最终如果上线后是只增加一次3秒的话,那就皆大欢喜。我们可以先按照最坏的打算,也就是闪两次增加6秒的CD先分析一下可能会带来的影响。首先,很多用秽土水门的玩家,基本上都会非常依赖地面苦无起手的能力,而且还会在命中对方后再次闪现回来观望一下,对方如果没有替身,就会再次用另外一个技能试探。

假设你第一次利用地面苦无起手的是螺旋丸,这样一来一回就直接变成了16秒的CD,然后你一技能第二次试探,对方替身,你闪回来,这样就变成了18秒的CD。在这种情况下,二技能估计也要12秒左右才能好,两个技能都有十几秒的真空期,接下来就只能用普攻和秘卷来起手。金色闪光就变成了一个非常被动的忍者,即便是按照闪现两次只延长3秒的CD,这样在你两个技能利用苦无连续交完以后,最快的技能也会有接近10秒的真空期,按照这个情况来看,我倒觉得不会叠加两次3秒,不然影响太大了。

可能会有玩家说当初晓大蛇丸的二技能加普攻直接多了5秒的CD,不还是一样很顺滑吗?这个确实是实话,但晓大蛇丸的那个操作是可以让一技能的形态切换成一个独立CD的技能,这样手里起码还有一个技能,而秽土水门也就只有在三个能量条满了才会刷新一个技能,性质还是有差异的。这次的秽土水门调整主要就是为了限制利用各种瞬闪来起手和躲技能,但至于是否调整的有点过头,我们还是需要等到实战中才能知晓了。

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