鱼评·006期
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壹·推理游戏真相,只有一个!——工藤新一
在众多的文字游戏当中,推理游戏一直处于一个不愠不火的尴尬地位。
兀长的文字叙述、困难的逻辑推导、复杂的案件内容,这些都是传统类推理游戏的优点,更是它们不可置疑的缺点。
PSP上的名作《逻辑x诡计》,以极其困难的逻辑推导而闻名于推理游戏界,但不玩推理的玩家则完全没听说过。
优点在于,各种诡异与离奇的案件,其真相被自己用逻辑推导出来的一瞬间,可以极大程度上地让玩家充满对自身优秀推理能力的自豪感,也能满足玩家对诡异案件一探究竟的好奇感。
缺点则是,不同于推理小说或电影,游戏中的部分推理是需要玩家本人进行缜密的思考与联想的。光这一条,就将对推理有着浓厚兴趣、但自身缺乏逻辑思考能力的玩家给拒之了门外。
《笨蛋推理》的第一章就是找出大便后不冲厕所的真凶,充满了沙雕气息。
看准了推理游戏这一漏洞的G·Gear(全球齿轮游戏工作室,以下简称G社),为了在吸引推理游戏玩家的同时也吸引这批“喜欢看而讨厌思考”的玩家,在2018年夏天推出了一款充满了“沙雕”气息的推理游戏——《笨蛋推理》。
贰·反差萌要说《笨蛋推理》给人最大的印象,无疑是“反差萌”了。
游戏讲述了一个名为“茶话会”的社团,社团的七名团员身边经常发生一些内容狗血的案件,而犯人无一例外都是七个人当中的一个。
回想大部分传统的推理游戏,其案件其实都非常严肃,推理过程也非常严谨。但《笨蛋推理》中的案件,正如其名一样,全部都是一些无伤大雅的小事情:比如有人用花菜替换了某人的坐垫,导致某人一屁股坐上去便捅破了痔疮;比如某人在主角家里大便后不冲厕所等等。
被自行车坐凳杆捅破痔疮的汉子昏倒在地,不忍直视。
虽然作为外人来看这些事件都是些鸡毛蒜皮的小事,但主角每次都会将其当成一件非常严肃的事件并且强行进行推理。而无论是煞有其事让玩家去寻找线索的推理系统,还是那急促紧张的背景音乐,都提醒着玩家这是一部严肃到不能再严肃的正统推理游戏了。
看到自己心爱的零食被公开处刑,这里的背景音乐只能用“惨绝人寰”来形容。
无厘头的搞笑剧情加上严谨的推理,两个完全不着调的设定就被《笨蛋推理》给强行地联系在了一起,形成了巨大的反差萌效果,让人捧腹不已。
叁·三个部分组成一个事件本作的内容是以章节的形式呈现的,每一章游戏就是一个案件。而每一章的游戏内容,都分为了案情起因、搜查阶段、揭发犯人三个阶段。
1.案情起因
以剧情的方式呈现本章案情的始末,在其中往往隐含了许多重要的线索与各种人物的“不在场证明”。
2.搜查阶段
就像《名侦探柯南》中每集都会死人一样,《笨蛋推理》中的主角笨田在每个案件中,无一例外地会被怀疑成凶手,让他被迫找出事件的真凶。在前面简短的案情起因介绍之后,游戏正式进入了“搜查阶段”。
搜查开始!找出是谁把别人衣服给撑破了!
在搜查阶段,玩家主要进行两件事情:对话与搜查。与一般推理游戏不同,游戏中可以调查的线索,全部都会以高亮形式展现出来,大大地降低了游戏的难度——玩家只需要保证与每一个角色对话后去点击这些高亮线索即可,操作相当无脑。
全是高亮呈现的线索提示
而对话时,若对话框是以柠檬黄颜色呈现的,就表示该对话可以成为“重要证言”。而在众多NPC提供的“重要证言”里,主角笨田因为愚笨只能记住其中两条。玩家在此必须选择自己认为与案件相关的两条线索。
到底重不重要,你说了算。
在搜集完所有高亮证物与重要证言之后,玩家可以单击下方的结束搜查,正式进入游戏的“揭发犯人”阶段。不过若是证物尚未搜集完成,即使我们点击“结束搜查”,系统也会提示我们证物不齐全。因此玩家不用担心证物是否会找漏,唯一需要注意的就是究竟该选择哪两条证言。
凶手,就在你们当中!
3.揭发犯人
在“揭发犯人”阶段,游戏将用剧情的形式呈现整个推理的过程。相较传统推理游戏而言,《笨蛋推理》的推理过程正如其名,十分无脑,并不需要玩家具备强大的逻辑思维能力,仅仅是需要一定的联想力即可。
在整个推理剧情的呈现过程中,游戏会给玩家提出许多的问题,玩家将在选项、证物或重要证言中选择正确的选项。更有趣的是,每次在玩家选择了正确答案时,系统都会特别地提示“真棒”以致鼓励;选错则会欣赏到“差劲”的埋汰提示。
“真棒!”——连提示都这么沙雕,我也觉得自己棒棒哒。
在画面的左边,则是在推理阶段所有人的“兴致值”,当玩家选错选项时,兴致值就会视情况下降若干格。
在一些特别重要的选项之前,屏幕上会提示玩家这是“即死回合”,倘若选错兴致值将会下降为零,游戏会直接结束。
选错了就重来吧。
4.关于游戏结束
即使游戏结束了也不用担心,因为玩家可以直接从本章的“搜查阶段”重新开始,并且保留了所有证物证言搜集齐全的状态。
直接快进看过的剧情
而且为了不让玩家被已经看过的剧情所困扰,游戏还特别提供了“剧情跳过”功能,可以让玩家在短时间内回到之前让自己失败的剧情节点之上,这个设定可谓非常地贴心。
失败了也别怕,无脑地一直“重新尝试”即可。
因此无论是选错了“重要证言”,亦或是因为选错选项导致了游戏结束都不必担心,直接选择“重新尝试”就可以再开游戏。
肆·轻松加愉快的快餐式推理1.不长的游戏流程
游戏的流程非常短暂,一共拥有5个正篇章节,每个章节就是一个案件故事。但与其它推理游戏的单元剧设定的不同之处在于,《笨蛋推理》在后面的章节中,偶尔会出现前面章节中的线索与内容。
因此,强烈建议各位玩家一口气打通关,这样就不会因为遗忘剧情而无法进行推理了。
每一章都是一个案件
每个章节的内容玩下来约半小时左右,因此整部游戏的时长大概为2~3小时左右,流程很短,属于快餐式的推理游戏。
此外,在游戏中隐藏了许多“让人看起来就很想揍”的赤木徽章,如果收集到一定数量,就可以解锁两个纯剧情的番外篇故事,让玩家更了解各个游戏角色之间的关系与羁绊。
这笑容……是不是看了他就想揍一顿
2.轻松与惬意的游戏过程
《笨蛋推理》与传统推理最大的不同之处就在于,玩家可以在完全放松神经的基础上游玩本作——因为绝大多数的情况,玩家都会在完全不知道凶手是谁的情况下,就进入了“揭发犯人”环节,并通过游戏给予的层层推理,选择适宜的选项,逐渐揭开整个案件的面貌。
游戏幽默的剧情一直在暗示玩家:别太认真了。
较少的逻辑推理与较多的推理欣赏,加上本作特别优秀的幽默文本,《笨蛋推理》中需要玩家思考的内容并不太多,即使思维能力不行,也能通过游戏的各种明示找到通关的方法。
与其说《笨蛋推理》是一部推理游戏,不如说它是一部搞笑推理互动小说,整部游戏玩下来是十分令人轻松加愉快的。
伍·游戏总评1.游戏画面:黑白灰 对比鲜明的彩色色块
《笨蛋推理》延续了G社一贯简约的画风,游戏的画面中大部分都是以黑白灰呈现的。而每个游戏角色,都给予了自己独特的色块,比如下图中若叶的绿色与小樱的粉红。
每个人物都有对应的色块
除此之外,游戏对话框中的文字,也会将每个人物的姓名给标记上相应的颜色,细节制作得非常到位。
而游戏的大部分重点,都会以亮黄色来显示,加上每个角色的个人色块,整个游戏的色彩风格显得非常简约而独特,也有着一定的视觉冲击力,非常契合这部搞笑轻小说风格的推理剧情。
此项评分:9分
2.游戏声音:严肃的背景音乐 戏谑的游戏音效
游戏的背景音乐非常的调皮,用到传统的严肃推理案件中也是完全可行的。但是当这么严肃且急促的音乐遇到了一些略显智障且狗血的剧情,就产生了一种特别的反差搞笑感。
超严肃地捡到了一个装在眼镜盒里的痔疮膏。
而本作的音效则完全与音乐唱反调,将游戏的幽默与无厘头的主题体现得淋漓尽致。美中不足是本作并没有人物配音,不能将这些性格各具特色的角色演绎得更加生灵活现,实乃一大遗憾。
此项评分:8分
3.游戏剧情:将现实中的各种好笑的梗埋入游戏之中
剧情方面,幽默可笑的剧情发展与严谨的逻辑推导构成了游戏剧情的两大内容。而作者在其中也埋下了许许多多好笑的梗。
比如在游戏一开始,就会让玩家选择自己是“竹笋派”还是“蘑菇派”。
但是鲜有人知道,这个梗——或者说,这场关于竹笋与蘑菇的战争,已经延续快40年了。
1979年,那是一个春天,日本明智制果食品公司推出了自己旗下巧克力饼干的两种全新口味:“竹笋乡”与“蘑菇山”。
竹笋乡的饼干与巧克力是融为一体的,饼干较为松软;而蘑菇山则是将巧克力作为了蘑菇顶部,饼干作为了蘑菇根部,且巧克力略苦。
两种口味在日本蔓延开之后,迅速将日本人分为了“竹笋派”和“蘑菇派”,双方争执不下。竹笋派人士坚持认为,巧克力就该和饼干一起入口;而蘑菇派人士则坚称,饼干与巧克力应该各自享受。
而《笨蛋推理》中的主角笨田也是蘑菇派的。
于是在面对游戏中提出的“你是竹笋派还是蘑菇派”的问题时,如果玩家一直选“竹笋派”,则游戏会一直陷入死循环,笨田会一直告诉你“我听不太清,你再说一遍”,直到你选择“蘑菇派”剧情才会进行下去。从中不难看出,游戏制作者对“竹笋派”的怨念究竟有多深。
一直选竹笋游戏就会一直让你重选
《笨蛋推理》就是这样将现实生活中的各种梗埋入了游戏的剧情当中,使得整部游戏的剧情显得更加生活化与幽默化,包括推理部分亦是如此。
因而,《笨蛋推理》突破了传统推理游戏晦涩难懂的界限,做到了让游戏内容更加通俗易懂,老少皆宜。
此项评分:10分
4.总体评价
“短小精干,轻松幽默”,用这八个字来给《笨蛋推理》做总结再合适不过了。它不需要你有超高的智商,更不需要你有渊博的智慧——只要你无聊了,打开它,就可以获得几个小时的快乐。简单,而直接。
来打我啊~
不过要小心,玩了它的后遗症是,有可能自己也会变成笨蛋。毕竟,我在选择“竹笋派”和“蘑菇派”时,坚持不懈地点了“竹笋派”好几十下。也许,当自己也化身为了“沙雕”,尘世间的一切都将充满欢乐。
游戏总评:9分
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