兔子这两天在做云顶S11的各种素材,更新改动还是很大的,设计明显也非常用心,从兔子的经验预判,这会是个好玩的赛季,最终还是要交给玩家们定夺。
新赛季又是重新认识各种棋子掌握新阵容的时候了,其实如果你理解了这个游戏的本质,就会很容易上手,这也是各个赛季的王者们为什么总会轻松变得很强的原因。
1、贵的卡总会比便宜的卡厉害
这听起来像是一句废话,而真正理解这件事的人很少,2星1费就是比1星的强,高星的2星1费3块也要强于单纯3块的一张卡,而4费1星又要比2星1费强,单单理解了这一点,过渡如何强势你就明白了。
比如前期这么非常简单的一个组合,天选金克斯,4朋克2疾射,如果你的蔚和金克丝都是两星的,就会比别人1星的要强,而你如果潘森和厄斐琉斯不是2星的,也会同样打不过别人有2费2星的,这就是一个基本的贵的大于便宜的道理,特别是版本越来越平衡之后,这个简单的数值加减法就特别重要。
这件事情你在看数字表的时候就非常的明显,因为设计师不断地在降低对位的因素,所以对于大多数普通玩家这就是一个单纯的数值游戏,同样护卫的棋子,2星的1费是1170的血量,40的抗性,1星的妮蔻是850血量,50抗性,在能抗度方面是不低于2星1费太多的,所以前期要善用3费卡,而锤石直接就是1000的血量,65的抗性,1星的4费就比2星的1费能抗,2星甚至比三星的凯南还能抗,所以也不要盯着自己的高星卡不放,便宜货就是便宜货。
放到斗士里这个结果是一样的,所以当你懂了贵的卡就是比便宜的厉害,你也就不再是一个公式玩家,原本这个阵容的过渡和成型是2个护卫,但是你的斗士星级更高,前排就突然变成了2斗士,这就是脱离了公式。
而每个赛季棋子设计的逻辑是一样的,所以理解了贵的就是比便宜的好,每个赛季就都轻松上手了。
2、高羁绊大于低羁绊
同样的道理,高的羁绊要大于低的羁绊,比如3提供的数值就肯定大于2,但是在看羁绊的时候不要忽视了棋子的星级和价格,有的羁绊一大堆便宜的卡,这个时候羁绊就反而不如价格了。
羁绊不能脱离价格而存在,比如4护卫的1星凯南,650*1.45=942的能抗度,随便一个两星的前排就是1000 的血量,2星是1星1.8倍血,1.5倍攻击,技能属性还更高,所以单纯的高羁绊没有用处,要结合星级而存在。
3、搭配羁绊的核心就是什么棋子更贵
这是一个数字相乘的游戏,在一个基数上不断增加,就会越来越强。
比如说你开局凯南是2星的,你要做的事情就是尽可能的给凯南增加羁绊的最贵的卡,这个是你目前的主力卡,另外一个1星的就尽可能上最贵的,事情就是这么简单,剩下的就看不同牌型的灵活了,本质上都是一样的。
所以非天选赛季高手更容易虐新手,因为整个阵容的上升曲线是线性的,高手可以灵活的应用任何更贵的卡,所以牌型总是会很强,而天选赛季就有点看运气了,突然蹦出来一个高星的天选,就是打不过天龙人。
4、搭配羁绊的核心就是前后排要平衡
有时候我上了很贵的卡,为什么还会被爆*呢?这是非常典型的经常出现的事情。
比如前期凯南是2星,那就给凯南上个4护卫大羁绊,结果被爆*,原因很简单,你带入LOL去看,这个阵容4个坦克,打个屁啊!所以你得明白,谁来打输出。
这个游戏是有输出羁绊输出棋子,坦克羁绊坦克棋子的,输出羁绊内大多数都是输出,但是也有特例,比如真实里面的艾克,过去法师羁绊的安妮,都是专门为了一个输出羁绊设置的坦克棋子,主要看技能是伤害,还是盾或者抗性回血来决定。
那有的朋友说了,我一个很贵的阵容,大羁绊,为什么会输?我不理解,有的人4费3星都输了。
5、阵容强不强,关键看大哥对不对
我们已经理解了贵的一定比便宜的好,光贵不行啊!你得给大哥上装备啊!
凯南是最高的星级,那就给凯南上装备,不然狂徒石像鬼冕卫一上,你把厄斐琉斯丢前面都比凯南能抗,这也是为什么有时候高手操作会出现奇怪的,一个棋子偷偷偷了狂徒反甲,被丢前面去了,这人不想赢,就让他去死。
装备是这个游戏非常关键的因素,而通常一场游戏前期只有6件装备,这6件装备给的正确,给最贵的棋子,就是你这个阵容强不强的关键。
6、有什么装备,决定能玩什么阵容
在玩一个阵容之前,最关键的就是看装备对不对,有的朋友了前面,开局6张亚索!天胡,装备3个帽子,这就是一坨shit!过渡期的时候因为装备少,所以决定是否玩赌狗,装备对不对就特别关键,否则你最贵的棋子不强,就根本打不出优势,必须要继续看装备来决定最终玩什么,这也是为什么纯粹的公式总会有死的时候的原因,总有装备和棋子不对的时候,也就是没有顺着棋子的星级和装备来。
在一个阵容里面,一个棋子抓不抓,留不留,升星不升星,最关键的就是看有没有适合的装备,你的阵容也是以最适合的装备和最适合的棋子为核心搭建的,这样阵容才会足够的强,剩下再要考虑的才是克制和对位,质量不够之前剩下的都是虚的,而足够的质量面前,什么都是纸老虎,虐菜都是靠压质量的,质量够了,装备就只要合适即可,只有质量拉不开差距,才会考虑什么是完美,所以连败和赌狗才会考虑完美,运营都是优先考虑合适,因为要增强前期节奏从而保证最终的质量。
比如心之钢,一个阵容要怎么变阵,首先吃装备的主力是EZ,有那么就优先给最强的主C开4大腕,主C通常是大于主坦的,5费2星的烬最终肯定是要强于EZ的,所以你得给烬找装备,那么如果完全没有烬的装备怎么办呢?
比如烬迟迟不来,而不要脸的是个两星炸弹人,那么就给炸弹找装备,星级结合装备才是关键,而更多的羁绊,3爵士,都是同时给主CEZ加成的,只要是给主C加成的,不一定必须要体系内的羁绊,强化的逻辑也是一样的,不能单纯看排行榜单,而是要看,给你的吃装备的主C、主坦,团队有没有加成,能不能养副C,也看有没有装备,理解了这一点,你就脱离了公式,就很强了,熟练了这一点,基本上就是个王者了,往上很难拉开差距了,你已经理解了游戏的本质,所以越往下越不看运气,越往上,打个斗地主,出牌水平,算牌水平全部一样,可不就看抽牌了嘛!
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