由于三国*牌组中的花色和点数与扑克非常相似,所以能够应用于扑克上的玩法,大多也都适用于手*,拼点机制便是这种衍生玩法之一。一般来讲,拼点输赢,只和点数大小有关,但论起这一次拼点在对局中起到的影响,玩家又不能只考虑输赢那么简单。事实上,时至今日,玩法的不断发展让武将的拼点机制并不局限于点数本身,以至于在和拼点武将博弈时,需要针对他们的技能,考虑许多别的东西。
拼点牌名
一般来讲,拼点双方都只求赢,因为赢家才能享受技能效果或者保护自己、阻止对方获得加成,而拼点用的牌是会被弃掉的,所以只看点数,不需要考虑牌名。但是有一类武将,拼赢享受技能加成,拼输的代价却可以忽略不计,甚至能从中获利。典型代表就是界祝融,拼赢获得*目标的牌,拼输与*目标交换拼点牌,由于主动权掌握在界祝融手里,所以拼点接受者除了要防备界祝融拿牌,还要防备界祝融故意拼输,以此来用垃圾手牌换好牌。这样来看,关键牌无论是留手里还是拼出去,都存在被界祝融拿到手里的风险,所以拼点用哪种牌名的牌,也是一个绕不开的问题。
如何避免
秦宓的拼点奖惩机制非常双标,当他作为*的使用者发起拼点时,拼赢强制命中,拼输无事发生,反之,当他作为*的目标发起拼点时,拼赢*无效化,拼输无事发生,即使占据如此有利的条件,秦宓还是要使用盘外招,在众多拼点数字有加成的武将里,秦宓都算比较过分的那一档,别人顶多加两点四点,他直接红桃视为K点,而且在拼点用牌这方面,他也不需要像大多数武将一样消耗自己的手牌,牌堆顶的牌早已经为他准备好。面对如此不利的局面,他的对手应该考虑的不是怎么赢,毕竟赢了也是损耗手牌还毫无意义,而是如何让这从一开始就极度不公的拼点不发生。上加一马拉开距离,拆秦宓武器,让秦宓空手牌,尽量避免*秦宓等等措施,都是行之有效的手段。
剩余手牌
平常拼点不会影响到手中其余的牌,损失的只有一张用于拼点的牌,如果赢面不大,那么忽视点数,用一张不太好的牌去拼,能起到止损的作用,比如一张7点的桃和一张6点的*,用*拼更合算。但有些武将拼点胜利的效果是获得输家的牌或者根据输家手牌类型摸牌,比如羊祜和周处。他俩还都有拼点优势,在明知胜算不大的情况下,与其把好牌留在手中,不如借拼点的机会调整剩余手牌组成。
参与拼点的双方要为自己考虑利益最大化,就不能只考虑拼点的点数,不然赢了也意义不大,甚至从通往胜利的角度出发,赢了拼点反而丢了优势,比如和荀彧拼点时,拼赢了让他给队友补充大量手牌,似乎不是一件好事。
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