《隐秘的原罪6》是一款剧情推理解谜游戏,夜半鬼影徘徊,飞剑取人性命,小小剧场竟藏诸多罪恶,峨眉三侠如何行侠仗义?
上回说到凌丹一行人受邀拍摄电影《蜀山群侠传》,眼见电影即将*青导演却倒在屋内,所留的仅有一柄沾血的飞剑,而在调查之中更发现小小剧场中竟还埋藏着不少的秘密,深夜飘荡的白影是人是鬼?导演真被剑仙索命?制片人为何遭遇险境?灵丹妙药组合能否再破奇案?期待你的演绎!
一、游戏优点
1、环环相扣的剧情
《隐秘的原罪6》与前五部作品联系非常密切。
(1)如同一部连续剧,以前出场的主要配角人物在本作中都有着不少的客串表现,戏院的众人成为后续电影的主角、小男孩陆泉与医生一起坐在影院观影,熟悉的角色再度展现在眼前真的就如同老友重逢。
(2)柯学佳的线索线让人眼前一亮,虽然没有太过亮眼的推理设定,但是柯学家的相关物证里全都是灵丹妙药组合的各种照片和值得纪念的物品,其收藏之丰让缪耀都为之震惊,这哪里是柯学佳,分明就是磕学家呀,官方发糖最为致命。
2、更为丰富的视觉展示方式
《隐秘的原罪6》在剧情中添加了更多的剧情展现形式,首先是将凌丹对于部分案件的猜测用漫画展现了出来,既生动又形象,其次是在结局的时候用漫画和一镜到底的画像将故事中的众人全部展现了出来,这种表现形式让故事有了一个完整的结尾,大大减少了因侦破案件而产生的压抑感。
3、线索严密的推理论断
其实《隐秘的原罪6》原本应该是有一定难度的,因为从案件上来说,本作涉及到了很多时间相关的线索,而相关物证也具有一定的专业性,众人之间复杂的关系、部分角色具有兼职的设定也让本作难度大增,倘若不借助凌丹的推理,光是理清案发时众人的时间先后逻辑和物证之间的关联关系就是一个难点了。
4、剧场主题的考据用心
从有到多易,从无到有难,《隐秘的原罪6》中以剧场为故事发生环境,以电影拍摄手法(包含道具使用)作为按键线索的做法让人称赞,很多我们现在看上去觉得稀疏平常的设定对于当时的电影工作者而言都是难得的创新,比如钢丝吊人就是演变到如今就是吊威亚,比如摄像机前面通过遮挡物和风扇的组合营造出的仙境效果,还有用盐伪装的白雪,画板改造的背景墙,老式胶片的洗片等等,在这部作品中都得到了很好的展现。
二、游戏不足
1、物证中找物证的设定让人不喜
《隐秘的原罪6》中再次出现了多处“物证中找物证”的设定,即同一个放大镜里面,会出现多个线索,例如某场景中的化妆箱是一个线索,化妆箱第二层角落里的小瓶子也是个线索;还有某场景中的药箱与其中的某瓶药;被害人的脸和眼睛、头发,这种设定让玩家很多时候疲于寻找线索,因为感触的不灵敏,就算每个出现的线索都挨着点一遍,有时候也不会触发同一场景里面隐藏的另外一个线索,这就让本该充满大胆猜测、小心推理的侦探游戏,变成了一起来找茬的点点点手游,最后玩家只能通过看广告的方式来寻找到物证。
个人觉得,在解谜游戏中物证的摆放和设置应该遵循该简单的简单,该难的难的原则,简单是指基础的,用于理清人物身份和行动轨迹的线索,这部分线索就通过比较明显的摆放让人快速获取就可以了,而对于一些关键的线索,重要的物证则可以通过轻度解密的方式或者更符合现实逻辑的方式来进行寻找。
举个例子,我们在案件中,某女士的化妆箱里出现的和线索有关的小瓶子和纸包,都属于对案件侦破具有重要意义的物品,某女士在等待警察问询的时间里,有充足的时间可以销毁证据或者藏起来,然而却没有,任由他们唐突的出现在化妆箱里,这里本可以用更巧妙的方式来处理,比如瓶子里的液体被倒出来了但没有蒸发干净被发现了,而不是藏在另外一个线索里让人忽略掉了。
2、配音的质量有所下滑
孙财的配音太不专业了,可以很明显的听出来是故意压低声音来伪装成老人的音色,但没能达到预期的效果,孙财的配音让人觉得很假、听起来也比较难受,建议进行优化。
3、游戏难度稍低
《隐秘的原罪6》作为侦探游戏,个人觉得最为关键的还是要让人体验到解密和破案的乐趣,但在本作中与推理最相关的时间线索和人物之间的关联线索探究全都让凌丹做完了,虽然这种设定能让玩家更容易通关,但是也容易让玩家产生一种‘我想到的,凌丹都想到了、我没想到的,他还是想到了,那要我做什么’的感觉。比较期待能够解锁在结案阶段翻看已获取物证的线索的功能,把这部分的分析和推理还是交回到玩家自己手中,让玩家享受到破案的乐趣。
三、游戏总评
总的来说《隐秘的原罪6》是一部发挥稳定的作品,从画面表现和剧情连贯上有了更多的提升,但从侦探游戏的本质游戏性而言个人认为是有所下降的。整体来说还是推荐试玩的,但也期待更多进步。
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