AR游戏离大众化似乎又近了一步。
9月18日,网易的AR独立游戏《悠梦2》在App Store全球首发,时隔一年《悠梦》续作重出江湖,引发了不少玩家关注。
去年苹果在iOS11操作系统中推出ARkit后,网易一周内接连上线了两款AR手游,其中之一便是《悠梦》。在当时如网易一般入局AR手游的厂商并不多,抢先一步在苹果高调强推ARkit时拿出一款品质不俗的AR解谜游戏,可以说占据了一定的市场先机。
如今,在苹果更新ARkit2框架之后,网易带来了《悠梦2》继续发力AR游戏市场。首日上线《悠梦2》在TapTap平台拿下9.4分,App Store评分高达4.8。比起一代作品,这款AR游戏在移动端展现了不同的玩法形式,在不够成熟的玩家游戏体验上网易似乎也找到了更好的解决方式。
一、TapTap9.4高分的背后,渠道、玩家一致看好《悠梦》作为网易去年的AR试水之作,获得了较高的市场认可。首发日获得了全球152个国家及地区的App Store推荐,之后更是入选了多个国家的“App Store 2017年度精选”。
在前作的成绩铺垫下,《悠梦2》可以说是带着一定的光环入场。作为一款付费手游,得到了渠道、玩家的一致看好。18日上线当天一度冲到了TapTap9.4分,同时其在App Store也获得了Today等位置的多次精品推荐。
游戏预约期间TapTap玩家评论
App Store玩家评论
在游戏评论中,不难发现很多玩家都是前作的忠实用户。“作为一代的老玩家,一直挺期待二代,画面还是那么美,玩法也有很多创新的地方。”甚至有玩家调侃称,游戏“有健身效果”。和一般手游的打开方式不同,《悠梦2》建议玩家以站立的方式进行游戏,达到更好的游戏体验。
不过受限于技术,目前AR(增强现实)游戏在移动端仍然无法做到完美无缺。基于玩家所反馈的扫描功能失效、白屏等问题,研发团队也在进一步完善。不过就目前AR手游所能够实现的条件而言,《悠梦2》已经在框架之内给出了意想不到的答案。
二、AR与RPG的结合,《悠梦2》游戏性更加凸显AR技术将现实与虚幻相结合,《悠梦2》所展现的也是在梦幻与真实之间的“光之国”,游戏延续了前作的梦境设定。如果说《悠梦》将视觉错位解谜与AR相结合创造了一个似真似假的梦境世界,那么《悠梦2》在游戏性的探索上更进一步。
《悠梦2》首次尝试将RPG玩法融入到AR这一新兴技术中,游戏主角爱丽丝将在“光之国”展开一场解谜冒险之旅。
通过切换屏幕中间的圆点位置可以控制爱丽丝的行动轨迹,在目前的20多个关卡中体验到森林、海底、雪地等拟真场景,与前作相比《悠梦2》的游戏场景更加丰富多变,云朵、花草、瀑布等元素的刻画加深了玩家的视觉体验。
与此同时,在解谜探索的闯关路上,玩家还将与精灵们打交道,游戏设计的交互性更加突出。《悠梦2》赋予了主角爱丽丝一定的操作技能,收获魔法元素的力量后可以运用火系以及冰系技能扫除路途上的危机,寻回失去的记忆并解开最终的谜题。
火烧障碍物
就笔者体验之后的情况来看,《悠梦2》的解谜难度不算高,相比前作考验玩家的视觉差解谜,后者层层递进的探索式更具可玩性。
三、AR2.0:从单人游戏走向多人游戏,《悠梦2》更强调交互除了强调游戏内的交互,《悠梦2》还在社交性上做了补充。在故事模式之外,增加了好友之间的合作模式——双人关卡,玩家可以在局域网中与好友进行联机。在同一张地图场景中,两人共同探索。从单机游戏走向多人游戏,《悠梦2》为玩家增加了更多的玩法可能性。
总的来说,《悠梦2》实现了游戏玩法上的更高自由度,在AR手游逐步迈向2.0阶段时,网易AR研发团队已经积累了一定的经验。可以预见的是,随着苹果方面对AR技术的升级,AR与游戏结合的局限性将开始缩小。
四、AR游戏离大众化又近了一步在去年苹果高调宣布进军AR领域时,AR游戏究竟能取得怎样的成绩业内还抱有不确定的态度,当时国内的入局者寥寥。同时,受限于技术上的难点,游戏体验并不尽如人意。
据当时Sensor Tower发布的数据,iOS11系统上线后ARKit开发的应用在全球共被下载了300多万次,其中手游占比53%,收入占比62%。虽然看起来AR在游戏领域的运用似乎颇为顺利,但实际上当时在App Store上线的AR游戏玩法均较为简单,可玩性方面难以与传统手游平分秋色。再加之其对于移动设备的性能有着更高的要求,在这之后的一年,大众视野中AR手游所占有的市场份额可以说小得不能再小。
不过随着ARkit2的发布,AR手游在玩法上的实现难度已经有所降低,多用户功能的新增也让AR游戏不止于单机向玩法。网易的《悠梦2》将RPG玩法融入其中,可以说是AR技术门槛下降后的产物,在大众玩法上迈出了一大步,由此也得到了更多玩家的认可。
对于AR游戏未来的潜力,网易更加笃定。从去年开始便多次布局AR领域,是国内较早将AR与游戏进行深度结合的游戏厂商。除了《悠梦》系列之外,近期网易宣布代理AR手游《EVE》;另外今年年初,网易还以2亿美元投资了《Pokemon Go》研发商Niantic。在传统手游市场同质化趋于严重的同时,AR手游所强调现实与虚拟之间的新型交互似乎值得游戏厂商放手一搏。
据Digi-Capital最新发布的报告,“与VR相比,AR技术的应用领域更广泛,更具增长潜力。至2020年,AR市场规模将达到1200亿美元。”
可以确定的是,AR游戏是其中较大的增长点。虽然目前AR手游还处于缓慢增长阶段,国内爆款AR游戏仍然缺位,不过随着硬件厂商与软件(游戏)厂商共同倾斜资源,AR与游戏的结合有着更多的可能性。或许在逐渐突破移动端的技术难题之后,玩法方面也将有更多的出口。
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