时间回圈(time loop)是一种故事类型。这类故事中主要角色所体验的时间以循环的方式重复行进,一般会期望打破这种循环。相关的比较著名作品的包括《蝴蝶效应》、《恐怖游轮》,前些年的《明日边缘》;动画有《寒蝉》、《穿越时空的少女》等 。《凉宫》里漫无止境的八月当然也算。而游戏中常见的存档和多周目设定,在玩家视角看来好像自带了时间回圈的元素。比如那些同一地方被玩家*了无数次的Boss,反复SL才打出的完美结局……游戏故事中的循环情节一定程度上可以让存档、多周目这些普遍设定与故事情节间产生自洽的逻辑关系,让游戏体验流畅了些的同时,也在反复的一段时间中让玩家明确体验到游戏中角色与自身的成长。
《命运石之门》
《黑暗之魂3》
《盐和避难所》
《时空幻境》
《奇异人生:风暴前夕》
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