怎么玩好刀妹?
其实早就有答案,人常说,打刀妹先打嘴。反之,想玩好刀妹只要将音响开到最大就行了。
当然,这是玩笑话。上单四姐妹一直被认为是所有英雄中的操作天花板,手又短,身板又脆,伤害吃装备加持,却又直接和操作挂钩,因此,四朵金花令众多召唤师敬而远之,成为知识盲区。
但另一方面,如果对四姐妹使用得当,不仅自己的游戏体验能得到提升,并且还有了破境翻盘、孤独Carry的快感,毕竟一番耕耘,一番收获。
本文,将从新版本出发,同大家分享一些关于刀妹的操作细节、出装思路。上单四姐妹,个人理解所占的成分比刻板的攻略要重得多,下文也只是本人的浅显理解,人外有人,天外有天,也请大家各抒己见,积极交流。
技能释放技巧首先,先说一个大多数玩家的操作难点,能不能做到AQ衔接。当然,与对方上单肉搏,贴脸AQ谁都能做到。这里要说的是,团战中的不同目标AQ。
如刀妹同时R中薇恩和拉克丝,此时的AQ操作是,先Q向薇恩,再A薇恩,再Q拉克丝,此操作只在瞬间完成。难点在于,AQ的目标不同,需要鼠标在较快的时间内做出选择。
这一操作同样也可作用于对线时,QA对方英雄,同时Q兵脱战。
这时对方可能会交空技能,或者是被白打一套,内心不爽,会交空技能(如诺手E)或者走位贸然。此时再利用被动层数Q向前对A,有极大可能造成击*。这是刀妹的常见拉扯技巧。
当然,如果只是完成“QA薇恩,再Q拉克丝”的操作,那也不是太难。但通常情况下,刀妹需要这这一操作过程中,再穿插E技能命中目标,同时刷新Q技能CD。Q、A、E同时释放,需要极快的手速。
这里也正是刀妹释放E技能的最重要技巧——“人球分过”。
足球比赛中,前锋带球很容易被对方防守,如果其他队员带球,后卫就需要再防守前锋,还是防守持球人之间做出抉择。从而头脚不能兼顾,进攻队伍借此寻找机会。
如果敌人将精神集中在不被刀妹E中,那想晕住目标就十分困难。可如果,刀妹在对方脸上,E技能远在天边呢,那二段E命中就简单了许多。
具体操作为,六级前,原地释放一段E,Q兵贴近目标,释放二段E命中目标。六级后,原地释放E技能,R命中后,Q贴近目标,释放二段E,刷新Q技能CD,做成公式便是ERQAEQAQ。
藏普攻是一种目的,一切看起来又快又花哨的操作都是为这一目的服务,否则,多快的连招都没有了意义。
刀妹的普攻很好“藏”,她拥有近战英雄最长的攻击距离,200码,避免了很多上单英雄被风筝的烦恼。
在对线时,常见的有Q兵借位,白A一刀后撤的经典打法,带对方放弃追击后撤,刀妹利用攻击距离再回头一刀普攻再后撤,由此实现一寸长一寸强。
又或者,当有残血小兵做Q技能调整时,可径直走向目标打出一刀普攻然后Q走。
以上两种操作,都需要玩家对刀妹的攻击距离有敏感的、清晰的概念,才能在拉扯换血中占得上风。
一个典型的例子是刀妹打贾克斯,理论上,在贾克斯不适用Q技能的情况下,刀妹完全可以对其风筝到死,敏锐的一A一回头。
对线和打团相对来说,刀妹是四姐妹中,在对线时最需要细节的英雄。刀妹的主要伤害来源是叠加五层被动后的附带魔法伤害,并不如剑姬、青钢影等的直接伤害。
五层被动对刀妹的加持,与血怒之于诺手无异。因此,如何叠被动,是刀妹不管是对线还是团战中需要首先考虑的问题。团战中倒也好,R加Q的连招可以命中多个英雄。
但在对线时,往往没有那么多的大招目标作为选择,利用兵线叠被动,变成了唯一解决办法。
“炸鱼”刀妹的做法是,OB兵线。
如一级上线时,学Q,同时OB对方补刀,只Q残血兵,普攻续被动。最好是对方推线,和残血小兵以前向前压,这时刀妹可以快速的Q所有小兵叠满被动,之后和对方对A。获得被动加持的刀妹,哪怕不放技能,单挑也几乎无敌。
等级高之后,依然可以采用此办法,OB兵线。持续对对方进行普攻输出,Q、E甚至可作为留人手段。
W技能的减伤可以在受到攻击时规避爆发伤害,同时每命中一个敌方英雄,可获得一层被动。亦可以用W制造残血兵线,之后开始“Show Time”,刀妹同亚索一样,有兵就能秀,只是条件更苛刻一些,需要残血兵线。
正常对局刀妹的做法则是,尽可能的利用Q技能的机动性和手长特点,白镖普攻血量,采用放线的整体思路,利用普攻续被动,消耗的同时多次Q兵攒被动,再近身肉搏。
很多时候,刀妹*人都是没有征兆,一瞬间完成的。其原理是,刀妹在对线时永远重复着QA小兵,找机会A人的操作,每一波她都不会动手,每一波又都有可能动手。待有一定的被动层数,且前方兵线合理,就正是刀妹手起刀落之时。
网上有很多,残血刀妹如何如何秀的视频,有网友抖机灵评论道,不到残血不会秀?
实际上,并非如此。并非一定要到残血,只是刀妹的输出有很多的局限性,所谓残血,是因为刀妹在用大部分血量为打出一击必*局面做铺垫。
刀妹*人好比高手打台球,前90%的击球都是徒劳无功。待所有目标球都停好位置之后,便一杆清台。
这一杆清台,却只用了10%的时间,所以,刀妹是一个非常适合上集锦的英雄,毕竟一瞬间的*人,又帅又快。
但相反,我想要去尝试刀妹的玩家提个醒,只学会那10%对自己的帮助并不大,剩下的未出镜的90%,才是实打实的基本功。
把握好普攻距离,做好每一刀的拉扯,能在Q技能中藏普攻,对兵线有洞察能力,利用兵线无伤换血,才是入门刀妹,首先要做的功课。
换而言之,基本功够了,什么连招就会无师自通。
符文推荐前文说到,不到残血不会秀。残血,如何秀?刀妹本身没有任何吸血能力,所以刀妹必须从符文天赋、装备中,去补足这一不足,有了吸血,那90%的铺垫才有意义。
解析
征服者和凯旋是对却回复的英雄最大的加持,选择欢欣是为了加强QA的流畅性,且经过削弱的血统也没有之前收益高。坚毅不倒适合刀妹不到残血不会秀的特点。
附系不选择红色双吸的原因是,刀妹在对线时需要续航能力支持,且出门装多选择腐败药水。因此以蓝色系收益最高。
装备推荐刀妹是罕见的第一件成装不选择神话装备的英雄。原因也简单,没有太适合的装备,不管是三项的提供攻速,还是神圣分离者的加双穿都和刀妹有些不搭。这些神话装备对刀妹的收益,远不如裸出一把破败王者之刃来的高。
破败将主动效果改为被动之后,刀妹可以极高频率的触发其效果,AQA、AQQ即可。其吸血能力更是刀妹的生命线,25%的攻速也是恰好的属性。直接对比来看,破败对刀妹的提升远大于三相之力。
但神话装备总归是要有的,所谓“瘸子里面拔将军”,三相之力成了很为难的选择。
之后,可根据情况选择装备,血手可应对大多数阵容,死亡之舞不失为打菜刀队的神器,与之相对的是对抗AP的智慧末刃,“炸鱼”亦可以选择贪欲九头蛇变得更能吸血更脆。
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