众所周知,自从星穹铁道上线后,很多原神玩家包括不少大V也加入了星穹铁道的阵列,星穹铁道是一款主打剧情的3D回合制游戏,有原神的风格同时又有回合制游戏的浪漫,不由得让玩家想到某个阴阳师游戏,于是乎玩家就想到了,能不能把原神也做成回合制游戏呢?
还别说,真的有玩家对此进行了尝试,把原神中的角色和魔物进行了“魔改”,就出现了这样的场景,四神阵容【钟离 雷神 温迪 纳西妲】VS黯色空壳,虽然4V3有点不公平,但是根据角色的机制来看,钟离的护盾被黯色空壳完美克制,基本上等同于3V3了,而玩家也是精准把握了回合制游戏的核心玩法,角色上场顺序、HP、大招、普攻等设定一应俱全,不得不说,真的是3D版阴阳师的感觉。
说到阴阳师,算是曾经很火的回合制游戏了,凭借其出色的CV配音和剧情设定,新颖的角色造型更是让其加分不少,但是回合制游戏终究会面临一个问题【平衡性】,目前阴阳师中有接近200位角色,试问策划怎么能一碗水端平呢?LOL这样的大型端游,有着数十年的运营经验,尚且无法做到游戏平衡,阴阳师就更不用说了,于是乎阴阳师玩家流失严重,现如今也只能靠不断开新服维持流水了。
而如果把原神做成回合制游戏,势必也会出现这种平衡性的问题,本来原神主打的就是休闲非竞技玩法,做成回合制势必会违背初衷。当然,米哈游也不是没有想过,就拿原神中的七圣召唤来说,也算是半个回合制游戏了,与曾经很火的炉石传说类似,将游戏中的角色重新做一套牌组,牌组之间的配合对于平衡性来说有很好的帮助,通过概率控牌,使得玩家无法拥有必胜的套路,牌组之间的克制让平衡性得到了保证。
不过从3D的开放世界游戏,又让玩家返璞归真回到卡牌游戏,真的很难接受,因此就算米哈游上线了七圣召唤也不能让全部玩家满意,甚至乎七圣召唤也慢慢淡出了玩家的视野,毕竟退游的玩家越来越多,原神热度下滑严重,并非出一两个新模式能够解决,米哈游需要意识到问题的本质,那就是开放世界吸引玩家,就该朝着开放世界的角度继续纵向深化,而不是借鉴别的游戏的玩法来横向扩充内容。
看米哈游每个版本给玩家发放的问卷调查也能看出,米哈游的985策划们更加关注玩家是否对某个玩法感兴趣、新模式游戏体验怎样、地图的设计怎样,并不能很好地抓住玩家的痛点,没有很好的站在玩家的角度思考问题,比如玩家最需要的是什么【原石】,玩家最希望看到什么出现在大世界,更新颖的交互方式、解密技巧和剧情设定等等,如果米哈游不能朝着这些方式努力,原神的路并不会走很远,大家怎么看呢?
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