《跳舞的线》是2016年开发的一款音乐节奏类通关手游,简称音游,至2016年开发至今,吸引无数玩家,仅在TapTop游戏商店中,就已经有500多万人安装游戏。在众多游戏商城中,好评度平均在8.0以上。
而《跳舞的线》的游戏厂商则是Cheetah Games,这个名字,想必不少音游爱好者不会陌生,因为CG旗下还有大名鼎鼎的《别踩白块2》、《滚动天空》两款音游,《弓箭传奇》这样的在线多人射击游戏。其中《别踩白块2》在全球拥有1.6亿的下载安装量,《滚动天空》也有不俗的粉丝量,所以在《跳舞的线》登场之前,就有很多玩家给予期待。
不过最终期待值与游戏的最终产品也相吻合,于是游戏上架之后,好评度便蹭蹭蹭往上涨,如同滚雪球一般,越滚越大。终于形成游戏界一个经典的游戏套路,可玩性高不高不知道,总之先把玩家吸引过来,玩了才知道。
接下来,让我们看看《跳舞的线》的前生今世到现在的辉煌之途。
画面与音乐带飞口碑,吸引玩家可不仅仅靠"玩"
说到《跳舞的线》的前生今世,便要提一提它的前身《穿越迷雾》,《穿越迷雾》同样是一款音游,由BoomBit Games开发,但是由于游戏存在诸多BUG,支持的人也不多,于是便留下了在线功能之后,停止更新。但是原开发者并不觉得这个游戏模式存在问题,于是便找到Cheetah Games,与后者继续开发游戏,游戏版权依旧在《穿越迷雾》,但也形成了后作《跳舞的线》。不存在之前不少玩家误以为的"抄袭"。
《跳舞的线》的确没有让人失望,在继承了《穿越迷雾》多种优点,更新了缺点之后,形成了现在的优秀之作。玩家们在《跳舞的线》中依旧能看到前身《穿越迷雾》中的多个场景,比如教堂、寒冬、风暴等好几个章节。秋天一章的音乐更是直接使用的。
两者共同的优点,就是口碑好评泛滥的开端,精致的画面和超级能打的游戏背景音乐。
游戏的画面非常吸引人眼球,几何块搭建的世界观,如同让玩家走进了一个只有音乐的魔幻世界,随着音乐进程递增,画面也跟着变换无穷,玩家随着音乐的节奏在这些奇幻世界中冒险。每一章的世界观构建都不相同,反而差别很大,吸引玩家每个世界都想要跟着跳舞的线游历一遍。
有一片银白的茫茫白雪世界,这片冰原什么时候能走到尽头,冰原的尽头又是什么等待着我们呢?有经典关卡钢琴世界,黑白色几何块构造的世界,会让玩家觉得自己已经变身为琴键上欢乐跳动的音符;有Alan Walker教主的经典电音《Faded》,其中的世界五彩斑斓,光影闪动,让所有人体验了一把做电音制作人的快感……
而游戏音乐,更是非常能打。比如游戏中"稀树草原"一章节,金黄色非洲草原背景,古老的人齐声合唱吆喝出融合大自然的原始曲调,老鹰在填上盘旋鸣叫,带着土著人发起战斗的鼓点节奏,狮子王带着一群动物在大草原上迁徙,而你则听着鼓点点击"跳舞的线",抖着腿不知道是游戏在玩你还是你在玩游戏。
事实上,根据《网易云音乐》和《QQ音乐》所搜集的关于《跳舞的线》的游戏原声评论,几乎上都是好评,只是可惜,目前网易和腾讯上所有关于《跳舞的线》的游戏原声都下架了,人们想听都只能听Remix版本,对不少游戏原声爱好者来说,实在是肉痛。
《跳舞的线》正是通过五彩斑斓想象力丰富的游戏画面和节奏炫酷曲调美妙的游戏原声乐,吸引了一大部分玩家,并且让游戏口碑上升了一个又一个层次。不少朋友甚至不是休闲游戏爱好者而是单纯的音乐爱好者,通过朋友的介绍,让《跳舞的线》的口碑开始滚雪球。
别小瞧游戏画面和游戏原声乐的力量,《星战前夕》因为游戏画面做得浩瀚精致,纵使这款游戏让众多玩家觉得对萌新不友好,它照样拿了知名游戏网站MMORPG的"最佳游戏奖",还被纽约现代艺术博物馆收录展览;游戏音乐可以营造背景氛围,是一款好游戏必备的伴侣,世界还设置有"全球最佳游戏音乐奖"奖项,其中的音乐团队不乏曾经获得过格莱美音乐奖、好莱坞音乐传媒大奖等等知名音乐制作人。
好了,游戏的优点已经说完,一款游戏以画面和音乐吸引玩家之后,游戏最终讲究的还是"可玩性",那么,《跳舞的线》可玩性究竟如何呢?
可玩性高不高?休闲3星,体验3星,抓狂5星!
如果我们把可玩性氛围几个维度来评价,作为一款休闲音游,休闲度3星,游戏体验感4星,游戏令人抓狂则是度5星,综合评价可玩性3星,真的不算高!往往有强迫症的玩家都不敢玩这类游戏,害怕手机总是被自己砸坏。
所谓休闲,就是在闲余时间可以玩点令人愉快的小游戏,不用像MOBA类游戏那样,轻而易举能和队友对手吵起来,而是听着音乐动着手指过着关卡,整个人从身体到心灵都受到了极大的治愈。但是《跳舞的线》不少关卡的难度都挺高,每个章节到了后面部分,都会让玩家开始抓狂,往往是通关一个章节的98%、99%,就会突然意外死亡,让玩家不得不再来一次。
反复一关通不过很容易让玩家产生疲劳厌倦,所以《跳舞的线》的卸载率和重新安装率很高,这是国内大多数音游的共同点。所以休闲真的不算休闲,在地铁、公交上玩这款游戏还得戴耳机,否则玩这款游戏体验不到它的优益之处。而抓狂度非常之高,玩家全身心投入游戏才能提高一次性过的概率,而一不小心就打回原处是让玩家非常痛苦的。
游戏体验感3星全给音乐和画面,扣的2星就是指它对反应能力慢或者手残党、手指多动症患者等玩家太不友好,往往只能通关前面几个比较简单的章节,后面的章节不仅无法解锁,就算好不容易解锁了,一关大概只能通关10%点。
那么游戏优化做得怎样?大多数玩家给的评论是,不好!低配手机在"线条"到了高潮部分会突然卡顿,就算是高配手机,新关卡也会有一些停停顿顿的卡顿,让很多玩家吐槽和烦恼。其次,广告非常多,虽然有的广告看了之后可以加一点通关次数或者看了广告就能免费拥有下一个关卡,但是每次死亡之后也会弹出新广告让玩家观看,虽然也有奖励,但不少玩家还是觉得广告太多了。
不过这是游戏厂商赚取资金的一种方式,不少游戏都有内嵌广告,针对这一点说优化,争议颇多。
随着更新换代越来越多,游戏出现音画不同步的现象,让不少通过节奏玩游戏的玩家十分烦恼;而且游戏章节的名字总是一改再改,慢慢消磨玩家的情怀等等,就是游戏优化让玩家憋屈的原因。
总结:
口碑说:"尔等在此静静坐好,我吸引几个玩家回来,你们好好招待!"然后可玩性和游戏优化在接待玩家的时候,依旧还是一副大佬模样,我行我素。虽说,先建立口碑做好宣传吸引玩家是目前游戏界的通用手段,但是口碑的前提便是游戏当然得非常好,不仅包括游戏原声和画面,还包括可玩性和后期优化服务。
《跳舞的线》是案例也是"前车之鉴",当然目前还没有成为"前车",却希望能让更多游戏制作商发现这条捷径和弊端,顾客是上帝,而不是人傻钱多的二愣子。
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