不知不觉11月又过了大半了,在即将进入S21季末之际,同时也离新英雄澜上线的日子越来越近了(官方宣布为12月),因此澜的调整是体验服中最重要的事,而反观澜现时在体验服中的强度确实很顶,所以对他的打磨是必须的。但体验服这周另外还对三位热门英雄进行了较大的调整,看样子是想调整一下未来的英雄梯度。
【澜】全面下降强度、微调机制
以"残血收割机"为定位的刺客澜,在体验服上线初就获得了很亮眼的表现,拥有多个真伤以及对敌残血的百分比伤害加成,让他除了成为脆皮的梦魇,只要坦克在半血以下也难逃他的魔爪。因此成为了新一代的"半血鬼见愁"。
也正因他的伤害太爆炸,所以下调是一定的。本次体验服全面下降他的伤害、威胁力和续航能力,包括降低被动附带的真伤比率、缩短一二技能的突进距离、大幅度降低二技能回血能力,让他的进场和收割都需要谨慎一些。同时也为二技能的强化普攻增加了一个20%的伤害以弥补他的强度。但以修改后的澜,仍然对脆皮有着极大威胁,目测澜离"活着走出体验服"还有一段距离啊。
【镜】降低大招免伤和回复
镜从上线后到现在,一直都占据着T0的位置,独特的镜像及位移机制,让许多人都极为头痛,经常在"打不着、逃不掉"的情况之下被缠绕至死,很多人都形容她真是个"烦人又可怕的家伙"。
所以镜的再次下调也是意料之中,体验服中下调了她的大招的换位时的免伤比例和回血量,小幅度下降了她的生存能力,尤其在团战时更可能成为优先集火对象。另外修复了她带黄打野刀时镜像不会一同触发惩击的问题,算是为她的伤害作了一点小小的弥补。如果这个改动能上线正式服,估计对她的强度会有小幅度下降。
【夏洛特】终于要还了
夏洛特在正式服上线后,并未有"新英雄必被削"的待遇,反倒还可能因许多人一时之间玩不明白、打不出伤害而被称为"操作猛如虎、伤害全然无"的"刮痧英雄"。但是随着她的"连技"打法被越来越多大神级玩家所掌握后,她便渐渐地成为了对抗路的准T0级别的英雄,所以她也终于引起了官方的注意了。
体验服对她的被动技能以及三技能的免伤额从40%下降到30%(途经两次修改、一降再降),整体一下少了20%,对于夏洛特的身板强度有不少的打击,让她的对线和团战的持续作战能力都有一定的影响,如果这一修改能上线,她将会下降到T1中游的位置。
【花木兰】主角光环爆发,目标向T0进发!
重大利好消息:花木兰即将上位,剑指对抗路T1!这位昔日的边路一姐回归有望了!
花木兰在最近的几次都是加强调整,而本次也不例外地,和往常一样增强她的坦度以让她能在对抗中更持久,增加她在混战中的生存几率,从而有机会打出"花氏高端操作",尤其是重剑形态的免伤达到了50%,已经是非常高的程度了!另外还有一点值得留意的是:官方发现花木兰的减速与描述所说的50%不一致,一般来说的操作都是将英雄的效果调整到与描述一致,但是这次花木兰却并!没!有!而是直接把文字改为"90%减速"!这意味着什么?非常简单,就是——绝对不削花木兰!为什么花木兰忽然之间能得到如此的重视?原因很简单——
因为花将军是S21峡谷探秘的女主角啊!而且也极可能是王者荣耀动画番剧的女主角,能不加强吗?上升到T0也不过分吧!
【狂铁】提升能量回复、对线更强
狂铁这次在体验服里也得到了一波小加强,想知原因只需要看他的胜率便知。很多人也觉得奇怪,狂铁在对线时明明很强,甚至被称为"1级T0英雄",很多时候能把对抗路打穿,却为什么总赢不下比赛?
其实狂铁的问题在于:打团作用不明显。如果作为肉,虽然狂铁本身扛揍,但不是坦克式的原生肉,而是边打边存能量,利用技能回复和加盾的肉,所以他开团就必须冲进人堆开打,但如果队友没有及时跟上(路人局通病),自己很容易一下就被秒;而如果作为战士,个人突进切后秒脆皮的能力也不算强,搞不好也是送人头(依然是很看队友)。因此即使前期很强,但越往后期缺点越明显。
因此体验服将他普攻时获取的能量增多,企图提高他的团战生存力,但这么点改动看起来只能进一步加强他的对线能力,到底能不能弥补到后期打团的不足呢?个人认为有所保留。
【夏侯惇】提高被动回血,真的能救?
和狂铁相同命运的还有那个呼唤胜利的男神——夏侯惇。
在过去几个赛季都推荐的对抗路一个百塔多面手,有身板、有续航、有护盾、有免伤、有霸体、有位移、有控制、有真伤、有减冷却,这么完美的人胜率怎么垫底呢?而且还是全段位和巅峰赛数据都很差(证明是真•没用)
最近三个赛季的特点就节奏越来越快、英雄的特点也越来越棱角分明,反观夏侯惇的问题就是他太慢太平庸,没有太能威胁到对手的点,因此体验服本次增加了他1%的被动回血,也可以说是真•没用了。
【高渐离】悄悄地跻上T1?
高渐离在过去几个赛季的确沉寂了一段时间,正和他的名字"渐离"一样,渐渐地离开大家成为一名冷门的法师英雄。而随着赛季更换带来的变化,凭借着优秀的免伤和回复能力,高渐离也开始慢慢地回到大家的视线当中,并且也有不错的表现。
也许是想让高渐离乘势追击,体验服为他进行了更适应版本的调整:降低强化普攻的伤害,补贴到大招的伤害。在数值上看,强化普攻的法伤加成降低了0.15,而大招的法伤加成仅增加0.05。但不要忽略了高渐离的大招是群体持续多段伤害,而强化普攻只是直线攻击,其伤害覆盖面完全不如大招。而且在现时的快节奏版本下,高渐离的大招的确更能迎合各种大小团战。因此体验服中这一次看似平调,实际上对高渐离也算是一项加强,有望跻身T1法师之位。
其他调整
除了以上比较大的调整以外,本周体验服还对很多英雄做了较多的优化,这些调整的地方多数是BUG或是小优化,因此有八成以上都将会上线正式服。由于实在比较多,因此这里只整理了一些较明显的调整。
【云中君】优化手感
体验服对云中君的一技能命中后的衔接进行了优化,连招更流畅,又为他开局时反野增添了一些优势。
【不知火舞】贴身二技能不再放空,T0有望!
在体验服的众多个修复中,不知火舞的这项是最有价值的了。不知火舞较多的击*手段都是使用近战,而在对敌人打技能连击的时候,有时候贴身会放空二技能,导致打不出伤害、减不了法抗、回不了能量……一系列蝴蝶效应导致的就是送上自己人头……而本次体验服修复了贴身空放二技能的问题,大大利于不知火舞的连技,让她更具威胁。估计这修个复上了正式服后,她有望问鼎四大法刺之首了!
【李白】修复大招被打断问题
会玩的李白在中低端路人局简直可以乱秀乱*,一般萌新根本对他没什么办法,现在体验服又修复了大招的BUG,看来李白在中低分局胜率将会有所上涨。
【鲁班七号】修复二技能爆炸伤害
小卤蛋的二技能作为他唯一能有点保命效果的技能,在近身击退敌人后,爆炸伤害一直有丢失的问题,现在体验服把这个BUG修复了,至少当被残血敌人强切时可以增加一丝生存的希望。
【李元芳】修复二技能被钩BUG
李元芳的二技能是个可以躲技能的神技,大神们通常都能用来躲过必*一击后实现反*。这次体验服里修复了对钟馗的钩子的问题,元芳又增多了一分能秀钟馗的资本了。
【马可波罗】修复真伤丢失
马可波罗在激活了复活甲原地复活后,攻击身上已满标记的敌人却无法触发真实伤害,这无疑削减了在大后期的马可波罗的攻击性。本次体验服修复了这个问题,马可波罗的射手一哥地位又稳了些。
结语
以上是最近一周的体验服英雄调整整情况,除了新英雄澜的调整外,更多都是围绕着对抗路英雄的强度进行调整,看来"战坦荣耀"的光辉还没有退去。大家可以花点时间练一练对抗路的英雄们,毕竟他们看起来还是现时的焦点呢!
今期话题:你认为目前版本最强的对抗路英雄是谁呢?
*注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!
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