中式恐怖解密国产手游《纸嫁衣》终于在前不久发布了续作《纸嫁衣2奘铃村》。
文/玩物不表志
续作在对于恐怖游戏气氛的营造非常不错,不过却并不及上一部,但对于游戏剧情上的文本和解密性都要远高于上一部,以及一些设计都更为优质。
对于系列作品的延续
《纸嫁衣》作为一款带有恐怖标签的游戏它的惊吓点并没有采取贴脸*、开门*这类方式所带来的一瞬间的刺激感,更多的是通过背景音乐、剧情伏笔以及题材上来进行一个游戏氛围上的营造。
而《纸嫁衣2》也同样保留了这种方式,虽然效果也非常不错,但是却并不如第一部那么突出,而且因为第一部的原因所以少了新鲜感,也就导致第二部在惊吓点上并无太大的创新,显得并不如第一部那么好。
第一部的解密如今仍是使许多人印象深刻的,既贴合了游戏中式元素的主题,难度也是非常的高,相较于市场上多数的恐怖游戏只是找钥匙开门或者最多也只是换了个表达方式来说,在配合上其剧情的情况下可以说是已经跳出了模板化,但是却并没有完全的跳出这种模板化。
而第二部在解密上保留了第一部的特色,仍是以中式元素解密八卦等等为题材,但是又有了许多新颖的机关,不过细细体验之下发现许多也只是第一部的解密换了一种呈现方式而已,在本质带给玩家的体验感上显得大同小异,但是胜在难度适中、机关多,能够让玩家有着不错的体验感,使得第二部的解密性显得更加突出。
对于系列作品的进步
系列作品如果说能够保持上一部的质量的话,那么就能够能够达到玩家心中的预期,但如果能够在原有的基础上,能够有好的进步和创新,那么这部系列作品可所谓是极其成功的。
剧情衔接了上一部,但是却并不是以上一部主角的视角来进行游戏的,而是以多视角的方式来向玩家带来同一场景却不同的体验。
比如陶梦嫣的解密方式和梁少平的解密方式就是不同的,而剧情体验也是同样不同,但是却能够做到总体剧情上一个流畅的呼应链接,使得整条剧情线上剧情的体验感和阅读感都非常的好。
并且多视角的方式在多拓展了一条人物线方便剧情接下来的开展的同时,这种表达方式也是使人眼前一亮,让游戏的剧情既对应了第一部的剧情,还使整个故事和世界观更加清晰和丰满起来。
第一部的人物CG可谓人气极高,甚至还有人拿去当为壁纸,而第二部对比起第一部在人物立绘上更加出色,立绘一如既往的精致,在人物面部表情的细节上以及动态效果上,可以说进步非常大了。
场景画风初看与第一部并无太大差别,但是细细体验后就能发现要比第一部更加的细腻,并且在对于整个场景的色彩构成上掌握得更好。
作为一款剧情向的恐怖解密游戏,这类游戏的玩法通常就是包含了通过解密和剧情的搭配,只需要玩家点点点来反馈出下一步的剧情和下一道解密的机关。
但是本部作品在原有的解密基础上,又增添了许多的其他小游戏玩法,比如笔筒接水、皮影戏等等,并不再单纯地仅限于点点点,不会使玩家在长久单一的机关解密下对解密过程感到重复枯燥。
总结:本部作品比第一部有更加出色的剧情文本和体验,画面也更为优质,解密性更强,虽有创新和进步,但在于创新较少,在缺乏了新鲜感的情况下,并不会带给玩家第一部那种惊艳的感觉,只是单单在使整个系列变得更加完整和丰满,方便接下来的系列剧情开展。
虽然没有给我带来什么惊喜,但作为续作,能保持质量稳步上升,打造出IP效应,这就够了。
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