后羿心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,5.14日,正式服9名英雄调整,关于他们调整后对其产生的影响,小编我结合体验服和正式服原有的数据,给大家推算一下未来这些英雄的走势。
后羿在正式服中是个bug般的存在,高达56.4%的出场率,竟然有52.9%的胜率,也间接证明了后羿的强度肯定是超标的,发育成型的后羿,站撸一切英雄,而当下版本拖到后期并不难,因此才能有如此高的胜率。
点评:
从调整数据上来看,本次调整的方向虽然是削弱向,不过并不是很明显,前期下调了100点2技能伤害,但是随着等级提升,满级后的伤害也只是比正式服低了50点而已。
个人觉得本次调整对后期前期的输出有一定的作用,毕竟前期后羿输出比较乏力,2技能的伤害还是很可观,下调了伤害之后会降低前期打架和清兵能力,对线英雄稍稍好过一点。
随着等级提升,后羿的强度不再受到约束,后期的2技能作用很微小,所以本次调整是对后羿前期做了一个下调,但不会影响太多他的胜率。
上官婉儿正式服的婉儿基本上是非禁必选的,因为她越塔能力少有英雄能比,即便是一个带着魔女的脆皮,同样一套带走,就算是躲到塔下有一个闪现也难以逃避婉儿的一套伤害。
因此在对抗到婉儿的时候大多都会被压制,因为婉儿不仅秒人能力强,清线速度也极快,没有明显的短板。
点评:
调整后的婉儿1技能伤害下调,但是我个人觉得她的强势,1技能占比很少,两个技能的爆炸和大招才是她的核心输出,下调一技能伤害可以降低一些清兵速度,延缓发育和支援。
而大招寻敌范围的下调我觉得是很有必要的,通常我们被婉儿盯上,即便是有位移也难以逃脱大招的伤害,而下调了锁敌范围,就能有效的逃出大招的范围,我觉得这波调整相比直接下调伤害更加明智,即不会让这个英雄变渣,又能增加玩家对英雄的掌控能力,另一方面对对抗者来说也有了反制的空间。
司马懿司马懿的强势用网友的话来讲,跟tm鬼似的,悠悠飘到你身后来一刀,刚反应过来一个沉默又一刀,直接灰屏,司马懿是法刺中秒人速度排的上号的,一套爆发,带走脆皮还能用大招逃跑,游戏体验极差。
点评:
调整后的司马懿整体强度有所下调,但是可以说不影响他的秒人能力,仅仅降低了一些机动性以及容错率。
对司马懿来说,1技能是可以*的本钱,而增加了冷却时间,就难以在团战中多次使用,也意味着第二波爆发期滞后了一些,灵体飞行范围下调,让他越塔能力降低,这波调整很奈斯。
2技能下调些许伤害,不过不影响,2技能的主要作用是沉默,以及触发之后的强化普攻,降低的冷却时间补偿了1技能机动性的不足,总体来看虽然司马懿属削弱向,不过还好,并没有弱太多,可以接受。
姜子牙姜子牙可以说是个比较极端的英雄,具备很强的战术性,在职业选手的手里,这是一个前期优势的保障,而在路人局眼里,这就是一个混子,所以我觉得这波调整主要是给职业赛场定制的,路人局姜子牙本身就少见,所以强了弱了,一般玩家都不会在乎。
点评:
本次调整主要是降低了前期的能力,1技能的伤害、降低的抗性、减速全部在前期被弱化,这就意味着姜子牙在前期的打架能力被降低,以后前期的作用都是在被动的经验上。
而到了满级,1技能的整体数据又是一个提升向,因此姜子牙前期作用被弱化,后期的废材英雄也有了用武之地,满级属性如下:
伤害:提升5 0.01ap
降抗:0
减速:0
所以对后期的姜子牙来说,伤害害提升了一丢丢,即便如此,这波操作调整后,姜子牙在路人局基本上销声匿迹。
盘古盘古在正式服算是个t0级的战士了,不论是kpl还是顶端路人局,盘古具备很强的单挑能力,以及对普攻型英雄的压制能力,边路单挑基本无敌,即便是版本最强职业射手也能占到上风。
因此盘古的整体属性着实有些超标,所以对其进行了一波削弱。
点评:
首先被动斧子的耐久从10点降至5点,我们都知道,盘古1级打架非常强,因为1级打架都只有一个技能,使用后技能只剩下普攻,而盘古开局2技能直接缴械,丢完技能只能被动挨揍,所以前期盘古就具备很强的压制力。
降低了5点耐久,意味着前期伤害被大幅砍掉,这样前期的强度被压缩。
减速降低至30,这对他是整体的削弱,原因是1技能的突进能力太强,这样调整可以降低一些盘古的追击能力,但是有大招的情况下就基本上没有影响了。
大招前期没有调整,但是随着伤害提升,大招的伤害削减也被体现出来,因为是aoe伤害,因此在打团的时候伤害会低得很明显哦。
调整后的盘古依然具备很强的属性,虽然前期被削弱的不少,但是打野可以弥补这个缺憾,对盘古的调整,你们觉得怎么样?
项羽项羽已经淡出我们视线很久了,应该说从上次削弱了生命值之后,而刚好赶上这个射手荣耀的版本。
项羽是个坦克,却有着战士的属性,因此走边路是项羽的最优选择,然而射手泛滥的版本中,项羽想要清兵都有很大的难度,而打辅助,就会浪费自身伤害的属性,所以项羽真的该增强了。
点评:
基础生命值满级后提升212.6,可以说蚊子腿,基本上体现不出什么作用,所以可以忽略不计。
本次调整主要还是针对线上的项羽,被动对野怪和兵线以及建筑的额外伤害提升,让项羽在走边路的时候清兵更快,这样就减少了被射手消耗的风险,提升了自身生存率。
调整后满级伤害提升240
大招的额外伤害提升5%,提升了斩*的能力,我们都知道,项羽在攻击等级等同或者低于自身等级的情况,会提升伤害,本次增加了这个伤害,就意味着增加一分对后排的威胁。
个人觉得调整后项羽有机会走回边路,因为请线快了,这一点是最重要的。
钟馗钟馗算是个战术型英雄,一般来说路人局很少遇到,能把钩子玩的炉火纯青的也比较少,关于钟馗,我觉得即便是不调整也没什么,感觉强度还可以。
官方的说法是,钟馗算是近战aoe伤害英雄,所以用血量提升他的身板而提升钟馗的登场率。
点评:
钟馗1级增加81点生命值,满级提升413血量,我个人觉得意义不大,如果是前期提升413血量还能理解,首先前期的这点伤害基本上可以忽略,被火甲烧一下也不止如此,难道是为了被兵线多打一下?而满级后射手一次普攻暴击就1000 ,这点血量跟闹着玩一样。
所以本次钟馗算是象征性的加强了一下,避免有玩家说老牌英雄不管,你看,官方管了,还是加强!!!
钟无艳钟无艳是个非常暴力的战士,秒人能力非常强,前期少有英雄敢吃一下她的2技能,暗影战斧加破军轻松秒一群后排,但是这个英雄却一直不温不火,上百局或者能见到一次,不是说她不强,主要是机动性太差,技能难以命中是个比较尴尬的问题,加上蓝耗的惊人,导致这个英雄少有玩家去练。
点评:
首先3个技能的蓝耗集体被降低,这就是一个关键点,降低了蓝耗,意味着钟无艳赖线能力更强,也有了更多的时间去支援,变相提升了她的发育速度,强势期来的更快,这是个不错的调整。
2技能前期降低2秒冷却,清线速度大幅提升,小团战的威慑性也更强了,降低冷却,也可以说提升了伤害。
大招同样提升了伤害,虽然满级仅有50点,但是想想看,钟无艳大招有多少段伤害?外圈额外40%伤害,何况是个aoe群伤技能,牵一发而动全身,增加一点伤害,在钟无艳身上就被放大很多。
虽然增加了钟无艳的续航和伤害,但是个人觉得没有加强到点子上,1技能位移距离稍稍加长一点,或许比之前一切的调整都要给力,你们觉得呢?
米莱狄米莱狄从出生开始就连续被加强,然而从来都没让她热起来过,有这么几个原因,首先她的前期输出异常疲软,1技能犹如挠痒痒,2技能机器人一碰就死,难以真正打到人。
另一个就是后期打团很看时机,机器人不被秒,米莱狄还有发挥的空间,如果敌营有爆发型英雄,机器人落地就蒸发,米莱狄伤害直接锐减8成。
保命能力太差,自身唯一的硬控就是大招的0.75秒眩晕,但是时间太短,有韧性鞋秒解,该死还得死。
点评:
2技能降低3秒冷却,如果米莱狄满40%冷却的话,神装后2技能7.2秒就能存储一次,拆家的成本降低,机器人召唤频繁,意味着后期的输出提升了一截。
本次米莱狄调整的比较少,没有以往调整的暴力,但是可以说加强到点子上了,个人还算喜欢这个英雄,期待她在正式服的表现,米莱狄或许还是难以成为热门英雄,但是胜率肯定有所上涨,这个英雄还是值得一练的,如果你碰到了不知火舞、墨子这种单体输出英雄,拿个米莱狄,你会让对面崩溃的。
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