OpenXR 1.1规范
(映维网资讯)日前,Khronos正式发布了OpenXR 1.1规范。这个版本将广泛使用的API扩展整合到核心规范中,从而减少了碎片化,并添加了新功能来简化更强大、更高效的XR应用程序的开发。
特别是,OpenXR 1.1整合了关键功能的多个供应商扩展,减少了多个平台应用代码的差异,同时依然保持灵活性和可扩展性,以在快速增长和发展的市场中促进创新。接下来,OpenXR工作组将继续专注于管理扩展管道,以开发和寻求对新功能的反馈,同时主动将经过验证的技术集成到核心规范中,从而为开发者提供强大的跨平台XR功能。
如今,大多数主要的XR平台已经过渡到使用OpenXR来展示当前和未来的设备功能。具有一致OpenXR实现的供应商包括宏碁、字节跳动、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微软、索尼、XREAL、高通、Valve和Varjo等等。
OpenXR同时受到所有主要游戏和渲染引擎的支持,包括Autodesk VRED、Blender、Godot、英伟达的Omniverse、StereoKit、Unreal和Unity。
OpenXR将以前通过扩展提供的以下功能集成到核心规范中:
除了整合扩展之外,OpenXR 1.1同时为开发者提供了一系列新功能和说明。
首先是改进了交互配置文件,开发者现在可以利用新的标准:
OpenXR 1.1的改进为开发者提供了一套扩展的通用工具,可用于构建增强的XR体验:
团队同时提供了新错误代码。新的错误代码XR_error_INSUFFICIENT PERMISSIONS和XR_error_DEPENDENCY_NOT_ENABLED有助于应用程序调试。
另外,工作组进一步细化了规范。OpenXR 1.1为规范意图提供了更清晰的解释,同时消除了歧义,加强了规范语言的准确性。受影响的章节包括:
在GitHub免费提供的OpenXR一致性测试套件(CTS)包括已集成到OpenXR 1.1核心规范中的功能的更新和增强,从而实现在所有一致平台的一致实施。团队表示,第二季度将发布一个开发版本,并提供一个经批准的一致性提交版本。
团队表示:“OpenXR工作组欢迎并鼓励XR开发者社区就他们使用OpenXR的体验提供反馈。这样的反馈对于在OpenXR路线图优先考虑未来的开发至关重要,并且满足开发者不断发展的现实需求。例如,工作组目前正在探索多个功能领域,例如将手部追踪扩展到包括全身追踪,以及增强对空间实体的处理,以在高级空间计算应用中提供与用户环境交互的标准化方法。”
对于反馈,具体请访问OpenXR Discord频道、OpenXR论坛或GitHub Issue Tracker。
更多关于OpenXR 1.1的信息请访问Khronos官网或GitHub。
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原文链接:https://news.nweon.com/119980
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