《宝可梦》辅助特性中的治愈之心,大部分情况下都治愈了个寂寞?

《宝可梦》辅助特性中的治愈之心,大部分情况下都治愈了个寂寞?

首页游戏大全治愈口袋版更新时间:2024-05-11

辅助,在宝可梦的对战中是一个比较广泛的叫法, 其实在其它的游戏也是这样,这来源于辅助的形式一般多种多样,有回HP的,有帮忙抗伤害的,有做干扰的,而在宝可梦的对战中,帮忙解除队友的异常状态算是一个比较冷门的辅助手段,这种辅助手段最常规的要来自于招式治愈铃声,其可以治愈己方队伍中全部宝可梦的异常状态,而其实还有另外一个特性也是类似的效果,那就是特性治愈之心,那么,治愈之心为何很少被玩家提及用来辅助呢?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

为辅助而生,却毫无卵用的特性:

首先要明确一个概念,对战中让对方陷入异常状态这样的情况常见吗?其实是常见的,不管是比较常规的诸如电磁波或者是睡眠粉,亦或是少见的利用一定几率凹状态等等,异常状态在对战中作为干扰对手的手段对于玩家来说简直是司空见惯,那么,为何玩家很少会选用治愈我方异常状态的辅助手段呢?那是因为宝可梦是否留场,最主要是其实是看宝可梦的HP,除非出现一个又可奶又可解除异常状态的招式,不然奶HP的辅助手段肯定会高于解除异常状态的辅助手段。

而治愈之心,又是解除异常状态手段里的下下阶:

因此,即便治愈铃声作为一个可以百分百回复我方队伍宝可梦异常状态的辅助手段,在对战中的出现率也不算太高,这个时候就更别说特性治愈之心了,治愈之心的效果是在双打和三打对战中,每回合结束有30%的机率治愈一名同伴的异常状态,首先前提的双打以及三打限制了这个特性只能在双打发挥(现环境没有三打),而最要命的是每回合30%的几率是非常低的,队友陷入异常状态的情况下如果真要依赖这不稳定的30%几率,简直是有点那啥了。

再来看拥有治愈之心特性的宝可梦是什么:

所以,治愈之心就沦为了一个不怎么被玩家选定的冷门特性,目前拥有且能上场对战的宝可梦分别为吉利蛋、美丽花、幸福蛋、差不多娃娃、芳香精、布莉姆温(保姆曼波目前八代没过签),每一只都有着更好的特性供选择,唯有差不多娃娃因为没有第二个特性可选所以只能绑定治愈之心之外其它的宝可梦没有太大的选择治愈之心的理由,可见治愈之心这个特性,虽然看起来是为双打而生,但即便是在双打,也基本是被冷落的存在,,

好了,以上就是小二对治愈之心这个特性的一些个人看法了,如果把治愈之心解除异常状态的概率提升一下(如70%),或许效果会不一样,,

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