游戏艺术家小岛秀夫的《死亡搁浅》PC版终于上线了,PS4平台上线不到一年就能玩上甚是良心,硬核总结了一下,《死亡搁浅》PC版本主要有四大方面的优势,帧率最高支持240fps、更细腻的分辨率(PS4上是棋盘4K)、21:9超宽屏显示以及支持NVIDIA DLSS技术。
硬核目前只游玩了大概4个小时左右,简单分享下游戏体验感受,大部分时间是步行模拟器(载具不少地形明显有限制),有趣之处在于你怎么运载货物,选择合适的工具和地形,最终送货达成,是不是有点像《欧洲卡车模拟》的玩家,一开始硬核也觉得是这样,后面发现这样的想法太肤浅了。
为什么这么说呢?在短短4个小时游玩中,其他玩家温馨的警示牌以及工具(比如说梯子)给予了硬核不少帮助,这个用意就是回归到游戏剧情要表达的主题——人与人之间连接的关系,同时也反映了社会现实的一些现象。
这一点甚是触动,越到游戏后期,随着剧情的高潮和转折,这方面应该体会更深。而BB作为主角抵抗BT的辅助角色,加上弩哥动作捕捉的演绎和剧情中的一些谜团,很难说没有温情的情节产生。
《死亡搁浅》的故事没有很强的逻辑性,看似很难理解,其实中心思想很明确,做正能量游戏宣扬爱与和平,和大部分“棍子游戏”不一样,做“绳子游戏”维系社会,硬核只能说一句话,小岛秀夫是真的秀!个人建议不要仅仅把它当作游戏来看待,而是用一种互动、沉浸进去的心态来体验,就像《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》那种互动式电影类型。
通过本文你可以知道这些(八款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,两款处理器作为测试硬件)
1. 选项和设置,DLSS开启前后画面对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,开启DLSS前后帧率对比
3. GTX 1650 D6优化画质和性能测试
4. Core i9-10900K和“Core i7-6700K”搭配显卡测试
配置介绍平台方面采用游戏更有优势的Intel阵营,处理器是Core i9-10900K默频使用,还有一款处理器是用它模拟出来的“i7-6700K”,(除GTX 1650 D6)显卡测试环节均使用Core i9-10900K绝对避免CPU瓶颈,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗影板。
内存是金士顿掠食者16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、最新NVIDIA驱动451.67WHQL(为《死亡搁浅》提供优化支持)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz /14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB(1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB( 1680MHz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 6GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版。
映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,在《死亡搁浅》中可以完美达成4K@60fps标准,开启DLSS后突破100fps。
GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB D6 (1620Mhz/12Gbps)电竞至尊版。
游戏中没有Benchmark,玩了大概四个小时,硬核决定把“首都结点城西边的配送中心”的附近作为测试场景,具体是这样的,在摩托车旁边建立一个充电桩,骑摩托车通过上图右面红圈的桥梁,通过上图中心红圈的第二座桥梁,绕一圈回来到充电桩结束。考虑到游戏大部分时间都是送快递,这种模拟场景应该很接近实际情况了,每一款显卡会测试2次取其平均值,使用DX12模式,设置是非常高画质 TAA抗锯齿。
选项和设置,DLSS开启前后画面对比大家购买PC版本,大多数也是为了更好的画质和帧率吧,而且PC平台NVIDIA显卡可以支持开启DLSS 2.0,下面一起分析下选项和画面对比。
相比于PC平台的常见3A大作,《死亡搁浅》的图形设置非常简单,游戏采用Decima引擎(《地平线:黎明时分》同款),PC版最大居然支持240帧,这标准就能满足市面上90%的高刷新率屏幕,并且支持21:9带鱼屏,不过上下是有黑边遮幅的,按照小岛秀夫的说法是横向信息量更大,沉浸感和临场感更好。
画面设置整体有低、中、默认(意思应该就是高吧)和非常高,具体划分模型细节、内存和显存划分、阴影分辨率、环境光遮蔽和屏幕空间反射这六大选项,能调节的空间并不大,也许本来有些选项是隐藏的,毕竟是PS4平台移植的,一切都是稳定为重。
除了景深和动态模糊,后期处理最重要就是抗锯齿功能了,本身游戏是具有FXAA和TAA两种常见的,NVIDIA的支持所以引入了DLSS 2.0技术支持,分为品质和性能两种档位,当然也有AMD共享的FidelityFX-CAS锐化技术,下面通过两个场景来分析一下DLSS在这款游戏中的表现如何。
2K分辨率TAA抗锯齿
2K分辨率DLSS性能
2K分辨率DLSS品质
硬核主要找了建筑和野外的场景对比,可以发现TAA抗锯齿是这款游戏比较薄弱的地方(FXAA会更加糟糕),2K分辨率中在大多数建筑上能发现锯齿(狗牙)现象,即便是4K分辨率也是如此,就更别说1080P分辨率了,而DLSS品质和DLSS性能两种设置开启之后效果都不错,基本上看不到锯齿了,但是从以上弩哥的影子分析,就能发现DLSS品质更接近原生一些。
2K分辨率TAA抗锯齿
2K分辨率DLSS性能
2K分辨率DLSS品质
当然,对于一个刚刚上市的DLSS 2.0游戏,也有一些不太完美的地方,在野外场景比较明显(建筑和人物丢失细节比较轻微),开启DLSS之后细节会模糊,举个简单例子,那就是开启之后水中的石头变得模糊了,植被也是同样的道理,这种结果并不意外,过一段时间更新之后也许效果才更好,《地铁:离去》就是活生生的正面例子。
1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高画质帧率讨论结果之前要说的是,FXAA和TAA帧数表现是差不多,就效果而言硬核比较倾向TAA抗锯齿,默认也是这个选项。
标准的1080P分辨率,帧率整体看下来,游戏优化还不错,你只需要一款GTX 1660就能满足60帧的需求,对于上一代更火爆的GTX 1060 6GB来说,按照这成绩推测也是能够大致满足平均60帧的。而追求高帧率的话,个人建议可以选择RTX 2060 SUPER就可以了,基本是能够推动144HZ高刷新率屏幕。
接下来是1440P分辨率,假如你的完美标准并不是60帧,那么其实GTX 16系列也是能基本满足的,毕竟在PS4 PRO也就最高30帧,完美60帧也不难实现,加几百元上到RTX 2060就能搞定。而这个时候完美推动144HZ高刷新率屏幕,至少就需要RTX 2080 SUPER,提高了两个档次,值不值得还要看个人。
4K分辨率,不要觉得有多大的压力,即便是RTX 2060也可以达到接近平均40帧的水平,这个表现比PS4 PRO好多了,而且是切切实实的4K分辨率。完美推动60帧还是只有RTX 2080 Ti,王者还是寂寞的,这款游戏要上4K分辨率,要说性价比的话,个人觉得RTX 2070 SUPER还不错。
2560x1440@3840x2160,非常高画质开启DLSS品质帧率这款游戏核心是属于动作类型的,个人觉得一般60帧以上就行,但也不妨有部分高玩还要追求极致效果,DLSS 2.0技术就能帮你实现,个人推荐DLSS品质档,细节损失比较小较为接近原生画面,重要的是消除了原生画质的锯齿感。
1080P分辨率就不测试了,最低档的RTX 2060不开启DLSS都能几乎接近100帧。直接来看2K分辨率,开启DLSS品质之后,RTX 20602060 SUPER2070 SUPER相比原来都提高了30%以上性能,比较有性价比的选择是RTX 2060 SUPER,破100帧基本可以认为满足了高帧率的需求。
至于4K分辨率,硬核测试了大部分RTX 20系列的显卡,越高分辨率提升幅度更大了,这也符合DLSS的特性。这个时候,你只需要一款RTX 2060 SUPER就能几乎满足60帧需求,而旗舰的RTX 2080 Ti就是冲着搭配4K@144HZ屏幕使用的,比较适合通吃各种游戏土豪党。
GTX 1650 D6优化画质和性能测试与此同时,测试完中高端显卡,我们也不能忘了更主流的千元显卡,为了更贴合实际,CPU是搭配的“i7-6700K”和DDR4-2666频率的内存,下面CPU测试也是这种搭配,尝试单独调低某个选项来达到提升性能,却发现效果不好,所以还是按整体来弄吧。
测试下来果真发现,这款游戏不同档位的设置,也不能带来很大的提升(相对其他3A游戏而言),GTX 1650这三种画质的帧率对比来看,个人觉得中画质算是一个不错的折中选择,不过具体还是看每个人的感觉吧,包括画面和帧率方面都有自行去感受才了解。
Core i9-10900K和“Core i7-6700K”搭配显卡测试关于模拟的“i7-6700K”,CPU-Z跑分是和真实的差不多的,就是三级缓存再大了一些,也可完全作为参考的,因为内存频率是偏低的,只设置到DDR4-2666,时序也是保持XMP数据不变,所以平衡下来理论上是差不多。
按照硬核的经验,这次搭配的是RTX 2070 SUPER,可以发现平均帧率仅仅差3帧而已,但是最低帧率波动是比较大的,再结合以下相同场景的硬件表现图来看,可以总结出一些结论,这款游戏对核心和线程数是比较敏感的(“i7-6700K”占用也几乎达到100%)
还有这两款CPU频率不同也会导致性能的差距,当然这仅仅对于RTX 2070 SUPER来说,如果是降两级到RTX 2060可能表现几乎是一致了,而RTX 2070 SUPER以上也不用多担心,因为实际都会搭配一些高端点的处理器。
“i7-6700K” RTX 2070 SUPER硬件使用情况
i9-10900K RTX 2070 SUPER硬件使用情况
不适合任何玩家,因为太过艺术《死亡搁浅》一开始体验确实让人摸不到头脑,甚至觉得无聊到极点,个人觉得如果了解小岛秀夫的话,或多或少都会带着艺术的眼光来看待这款作品,也就是说属于慢热型游戏,配置方面比较亲民,GTX 1660就能完美搞定1080P分辨率,CPU按照实际对应搭配就行了。好了,感谢阅读,下一篇我们再深入和细化探讨《死亡搁浅》的配置,或者说多少价位能流畅运行,具体怎么选显卡。
魔爪饮料硬植入对于《死亡搁浅》再适合不过了
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